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淺談?dòng)螒蛲庠O(shè)產(chǎn)業(yè)是如何被電競(jìng)所激發(fā)的
現(xiàn)如今,中國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)格局正在慢慢向電競(jìng)之國(guó)的韓國(guó)靠攏,不再是一小部分人所默默堅(jiān)守的信仰,而是真正成為了全民娛樂(lè)的新風(fēng)潮。
以這股電競(jìng)的大熱潮的背景為契機(jī),一系列與之相關(guān)的產(chǎn)業(yè)都獲得了大踏步的發(fā)展,比如直播平臺(tái),比如賽事機(jī)構(gòu),再比如硬件。小編接下來(lái)帶大家看看,中國(guó)的游戲游戲外設(shè)產(chǎn)業(yè)是如何被電競(jìng)所激發(fā)的。
先說(shuō)一些數(shù)據(jù)
艾瑞數(shù)據(jù):2014年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)的規(guī)模達(dá)到了226.3億元,其中賽事的收入為1.3億元,俱樂(lè)部、直播平臺(tái)的衍生收入8.7億元。而2015年,整體規(guī)模有望達(dá)到269.1億元,其中賽事收入3.1億元,俱樂(lè)部、直播平臺(tái)收入20.7億元。
Newzoo數(shù)據(jù): 2015年2-3月中國(guó)網(wǎng)吧游戲的前20款游戲中,12款為競(jìng)技或偏競(jìng)技類,8款為非競(jìng)技類;啟動(dòng)次數(shù)占比,競(jìng)技類占95%,非競(jìng)技類占5%。在亞洲地區(qū),中國(guó)將在2015年超過(guò)韓國(guó)成為電子競(jìng)技收入最高的國(guó)家。
艾媒數(shù)據(jù): 2015電競(jìng)行業(yè)用戶規(guī)模超1億, 其中僅直播用戶規(guī)模為4800萬(wàn),而到2017年這一直播用戶規(guī)模將上升至1.48億。
有哪些產(chǎn)業(yè)收益?
5月,電子競(jìng)技周邊服務(wù)的平臺(tái)VPGame宣布,獲得阿米巴資本和米倉(cāng)資本數(shù)千萬(wàn)人民幣的Pre-A融資
6月,電競(jìng)裝備品牌“鈦度”(前電競(jìng)知名選手Sky李曉峰創(chuàng)辦)獲得1000萬(wàn)元A輪融資。
7月,電競(jìng)直播平臺(tái)MarsTV(火貓)宣布完成1億元B輪融資,其一年前的A輪融資為1000萬(wàn)美元。
8月,電競(jìng)內(nèi)容提供商上海七煌宣布,于2015年2月獲得了6000萬(wàn)元的A輪融資,投資方為聯(lián)創(chuàng)資本。
很顯然,從以上數(shù)據(jù),我們可以看到,中國(guó)的電競(jìng)大潮已經(jīng)無(wú)法阻擋,與之息息相關(guān)的產(chǎn)業(yè)都在受益,以上游戲觀察所挑出的四筆今年剛剛發(fā)生不久的融資當(dāng)中,涉及產(chǎn)業(yè)鏈的4個(gè)不同維度。
相比起的直播平臺(tái)、賽事制作等事業(yè)的興起,其價(jià)值變現(xiàn)的途徑尚不明朗;而游戲外設(shè)產(chǎn)業(yè),在成熟的盈利模式下又結(jié)出了另一顆金果,也就是專業(yè)游戲設(shè)備。
這邊再分享三個(gè)數(shù)據(jù)。
首先是艾瑞的數(shù)據(jù)顯示,2014年,中國(guó)游戲直播用戶購(gòu)買主播推薦產(chǎn)品行為當(dāng)中,最高的一項(xiàng)為電腦硬件和周邊類,為53%。
其次一個(gè)數(shù)據(jù),專業(yè)游戲設(shè)備的三大廠商雷蛇去年銷售額達(dá)到4500萬(wàn)元,賽睿是8000萬(wàn)元,而達(dá)爾優(yōu)更是約1.8億元(主要是網(wǎng)吧渠道)。
最后,調(diào)研機(jī)構(gòu) Jon Peddie Research 的數(shù)據(jù)顯示,在去年,PC 游戲市場(chǎng)的硬件營(yíng)收達(dá)到了 215 億美元,在 PC 產(chǎn)業(yè)持續(xù)萎縮的情況下,發(fā)燒的游戲玩家將會(huì)貢獻(xiàn) 44% 左右的營(yíng)收。
所以我們看到,連中國(guó)電競(jìng)第一人的李曉峰也將他創(chuàng)業(yè)的目光放到了硬件上,因?yàn)槟壳斑@個(gè)階段,專業(yè)的游戲硬件是每一個(gè)玩家的剛需,正如艾媒的數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的用戶超過(guò)1億,但僅4800萬(wàn)看直播,很多人還不是直播用戶,但是只要是電競(jìng)用戶,必然在考慮專業(yè)的電競(jìng)設(shè)備。
而作為久踞龍頭位置的三星,在專業(yè)游戲設(shè)備方面的進(jìn)取也不甘落后。三星顯示器在上半年試水曲面面板后嘗到了甜頭,據(jù)悉在今年還會(huì)發(fā)布新的曲面產(chǎn)品,擴(kuò)張其在曲面領(lǐng)域的版圖。其他幾家廠商也緊隨其后,先后發(fā)布了多款曲面顯示器,時(shí)下“曲面”在顯示器領(lǐng)域大有開宗立派的勢(shì)頭。
電競(jìng)做不了人民幣玩家,只能在設(shè)備下撒錢了
當(dāng)然,我們要注意一點(diǎn),在鍵鼠類設(shè)備中,無(wú)論是雷蛇還是賽睿,其實(shí)早前幾年或許在國(guó)外成績(jī)不錯(cuò),但在中國(guó)一直成績(jī)慘淡,其中制約的一個(gè)重要因素是價(jià)格。
專業(yè)的游戲設(shè)備價(jià)格基本上都是十分高昂的。比如,鼠標(biāo),某購(gòu)物網(wǎng)站搜索雷蛇鼠標(biāo),最便宜的一款為售價(jià)139元的煉獄蝰蛇1800DPI款,而普通的鼠標(biāo),價(jià)格可能連一個(gè)零頭都不到。
而鈦度鼠標(biāo),按照李曉峰的說(shuō)法,玩互聯(lián)網(wǎng)式營(yíng)銷,砍去中間溢價(jià),只有一半的價(jià)格,但這個(gè)價(jià)格還是達(dá)到了299元。
再比如,顯示器,我們都知道,曲面顯示器現(xiàn)在是最符合電競(jìng)游戲的一種呈現(xiàn)方式,人的眼球是凸起有弧度的,曲面屏幕的弧度可以保證眼睛的距離均等,給人的視野更廣,可以看清屏幕兩邊經(jīng)常被忽視掉的一些細(xì)節(jié)。但是,曲面顯示器的價(jià)格可不便宜,在上述購(gòu)物網(wǎng)站搜索曲面顯示器,2500元以下價(jià)位中,除了一款冠捷(AOC) LV274HCP外,其余的只有三星。
這還是由于三星進(jìn)入最早,花了大價(jià)錢在產(chǎn)品研發(fā)上,從而保證良品率的原因。市場(chǎng)調(diào)研公司Strategy發(fā)布了各大公司2014科研投入排行表,其中三星以134億美元的科研投入位列科技公司榜首。
在電競(jìng)類游戲崛起之前,可以說(shuō),由于高昂的價(jià)格,中國(guó)游戲市場(chǎng)根本沒(méi)有所謂的專業(yè)游戲設(shè)備市場(chǎng),因?yàn)楫?dāng)時(shí)的PC游戲?qū)τ趯I(yè)設(shè)備的依賴是有限的。
但隨著電競(jìng)游戲的崛起,情況發(fā)生了變化,電競(jìng)游戲最大的特性是要注重公平的元素,即使是中國(guó)游戲吸金之王的騰訊在LOL這樣的超現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品當(dāng)中,也只敢加入一些不破壞游戲競(jìng)技平衡的皮膚,或者一些特色英雄等收費(fèi)項(xiàng)目。
所以,這個(gè)特性下,玩家的技術(shù)決定了一切,而技術(shù)很大程度上專業(yè)的外設(shè)是一個(gè)十分必要的。專業(yè)游戲硬件的崛起也就成為了必然。
比如,三星的曲面顯示器有一個(gè)功能叫“靈視競(jìng)技”,主要的作用在于杜絕游戲過(guò)程中的拖影和殘像。對(duì)于電競(jìng)的玩家而言,這樣的功能比起“華麗”和“艷麗”之類的顯示特性要“硬”得多,但要想滿足這樣的硬需求是建立在廠商持續(xù)創(chuàng)新和高昂的研發(fā)投入基礎(chǔ)上的,而這也成為游戲設(shè)備“專業(yè)”與“非專業(yè)”的分界線之一。
專業(yè)游戲硬件的崛起,已經(jīng)成為定勢(shì),除了上述所說(shuō)的玩家的剛需之外,我們還應(yīng)該注意到的是,目前這批主流的游戲玩家(90后,甚至是95后)他們的消費(fèi)理念與當(dāng)初在免費(fèi)熏陶成長(zhǎng)下的玩家不同,對(duì)于能夠帶來(lái)更好游戲體驗(yàn)的東西,這批玩家是不會(huì)吝嗇付費(fèi)的。
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