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五子棋的起源及文化

時(shí)間:2024-09-13 12:44:20 棋類(lèi)培訓(xùn) 我要投稿
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五子棋的起源及文化

  五子棋,大家應(yīng)該都聽(tīng)說(shuō)過(guò),同樣也玩過(guò)。大家對(duì)五子棋的玩法也都有所了解,那么大家對(duì)五子棋文化了解多少呢?當(dāng)今,大有風(fēng)靡全球之勢(shì)的五子棋,亦稱(chēng)“連五子”、“串珠”等,其起源于中國(guó)的黑白傳統(tǒng)棋種之一。

  五子棋起源

  五子棋起源的年代,相傳是在堯舜時(shí)期,距今已有四千多年了,比圍棋的歷史還要悠久。

  有關(guān)早期五子棋的文史資料與圍棋有相似之處,因?yàn)楣糯奈遄悠宓钠寰吲c圍棋是完全相同的。

  在上古的神話(huà)傳說(shuō)中有“女?huà)z造人,伏羲做棋”一說(shuō),《增山海經(jīng)》中記載:“休輿之山有石焉,名曰帝臺(tái)之棋,五色而文狀鶉卵!

  李善注引三國(guó)魏邯鄲淳《藝經(jīng)》中曰:“棋局,縱橫各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚!笨梢(jiàn),五子棋頗有淵源,亦有傳說(shuō)。

  在古代,五子棋具雖然與圍棋類(lèi)同,但是下法卻是完全不同的。正如《辭!分兴裕遄悠迨恰捌孱(lèi)游戲,棋具與圍棋相同,兩人對(duì)局,輪流下子,先將五子連成一行者為勝”,至于國(guó)人中有將五子棋稱(chēng)為“連五子”、“串珠”,也許是源于史書(shū)中“日月如合璧,五星如連珠”(《漢書(shū)》)

  需要注意的是:正規(guī)比賽中黑棋只能連成5個(gè)。6-9個(gè)一排算禁手,另外黑棋還有33和44禁手。黑棋禁手判負(fù)。白棋沒(méi)有限制。

  因?yàn)閭鹘y(tǒng)五子棋在落子后不能移動(dòng)或拿掉,所以也可以用紙和筆來(lái)進(jìn)行游戲。

  五子棋的愛(ài)稱(chēng)

  許多國(guó)家的人對(duì)五子棋都有不同的愛(ài)稱(chēng)。

  韓國(guó)人把五子棋稱(chēng)為“情侶棋”,暗示情人之間下五子棋有利于增加情感的交流。

  歐洲人稱(chēng)其為“紳士棋”,代表下五子棋的君子風(fēng)度勝似紳士。

  日本人則稱(chēng)其為“中老年棋”,說(shuō)明五子棋適合中老年人的生理特點(diǎn)和思維方式。

  美國(guó)人喜歡將五子棋稱(chēng)為“商業(yè)棋”,也就是說(shuō),商人談生意時(shí)可邊下棋邊談生意,棋下完了生意也談成了。

  現(xiàn)代五子棋

  隨著五子棋的發(fā)展,逐步發(fā)現(xiàn)先手優(yōu)勢(shì)非常大,最后得出“先手必勝”。五子棋要成為競(jìng)技運(yùn)動(dòng),核心問(wèn)題是怎樣解決傳統(tǒng)五子棋下法中“先手必勝”的問(wèn)題。

  “交換”思維

  “交換”思維有個(gè)形象的比喻:一個(gè)人切蛋糕,一個(gè)人選蛋糕。即:一人開(kāi)局,另一人選擇黑方還是白方。此方法最為公平、最有效率,且最為簡(jiǎn)潔實(shí)用。不過(guò)此方法使開(kāi)局者不走已知的必勝,把棋藝的較量演化為對(duì)局者開(kāi)局的博弈,而“先手必勝”依然存在。

  “禁手”思維

  禁止以某種手段取勝。為了平衡先后手之間的差距,削弱先手優(yōu)勢(shì),日本連珠提出“禁手”。后來(lái)連珠的發(fā)展證明禁手并不能平衡先后手之間的差距,依然是“先手必勝”。

  “泡沫”原理

  像泡沫一樣會(huì)破滅。如“吃子”五子棋。連成5個(gè)后消失,同時(shí)拿掉對(duì)方一個(gè)棋子,自己再補(bǔ)一子。此原理的的特點(diǎn)是:把五子棋金球制改成了“進(jìn)球制”,同時(shí)也最大效率地利用了棋盤(pán)和棋子,帶來(lái)了全新的思維。問(wèn)題是怎樣計(jì)算勝負(fù)。

  “井字游戲”原理

  井字游戲又叫圈叉棋,圈叉棋是和棋,原因是空間很小。

  通過(guò)縮小棋盤(pán)來(lái)抑制五子棋先手的優(yōu)勢(shì)。如:15路棋盤(pán),13路棋盤(pán)等等。問(wèn)題是多大的棋盤(pán)才能是和棋,知道和棋后還能成為競(jìng)技運(yùn)動(dòng)嗎。

  “蹺蹺板”原理

  五子棋始終是先手領(lǐng)先一子。如果雙方輪流領(lǐng)先一子呢?

  臺(tái)灣教授發(fā)明的六子棋,就如“蹺蹺板”一樣。先手先下一子,然后雙方輪流下兩子,先連成6子者勝利。六子棋為第11屆奧林匹亞計(jì)算機(jī)游戲程序競(jìng)賽項(xiàng)目,驗(yàn)證其公平性與復(fù)雜性。

  PS:關(guān)于五子棋的發(fā)展史,職業(yè)賽,段位機(jī)制,相關(guān)術(shù)語(yǔ)等等,就不一一介紹了。有興趣的朋友,可以自行了解一下。


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