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數(shù)學思維主題班會

時間:2025-01-10 15:09:59 麗薇 主題班會 我要投稿
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數(shù)學思維主題班會(精選17篇)

  在平時的學習中,許多人都參加過一些經(jīng)典主題的主題班會吧?主題班會是班級教育活動的形式之一,通過主題班會來澄清是非、提高認識、開展教育。你知道什么樣的主題班會才是好的主題班會嗎?下面是小編為大家收集的數(shù)學思維主題班會(精選17篇),歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

數(shù)學思維主題班會(精選17篇)

  數(shù)學思維主題班會 1

  一、時間:

  20xx年X月X日

  二、參加人數(shù):

  25個

  三、活動地點:

  教室三

  四、活動主題:

  一二三木頭人和蘿卜蹲

  五、活動目的:

  1、體現(xiàn)六藝精神:學在六藝,樂在六藝,成長在六藝

  2、增強他們團隊協(xié)作精神和集體榮譽感

  六、活動準備:

  小蜜蜂、相機、音箱話筒、星星獎。

  七、活動過程:

  1、人員安排:

  主持人:陳倍潔攝影師:余央麗

  1、25位學生分成五組

  2、介紹規(guī)則,口令:一二三不許動,大家就要保持不動,看誰堅持到最后。

  3、先從五組中選出優(yōu)勝者,然后這五個優(yōu)勝者代表其自己的隊伍進行比賽。

  4、根據(jù)三輪比賽積分評判第1名和第2名,第1名小組成員每人獎勵AD鈣奶一瓶,第2名小組成員各獎勵5顆星星,第三名小組成員各獎勵3顆星星。

  5、木頭人游戲結(jié)束后進入蘿卜蹲游戲

  6、老師現(xiàn)場教學生蘿卜蹲游戲規(guī)則。

  7、首先進行小組練習“蘿卜蹲”游戲:5分鐘(選隊名)

  8、從小組中選取組長。

  9、按順序進行比賽,由各組組長喊口號進行。

  10、根據(jù)三輪比賽積分評判第1名和第2名,第1名小組成員每人獎勵旺旺碎碎冰一只,第2名小組成員各獎勵5顆星星,第三名小組成員各獎勵3顆星星。

  11、活動結(jié)束,小組代表談感想。

  八、活動小結(jié):

  1、傳達我們六藝的.精神,學在六藝,樂在六藝,成長在六藝;

  2、讓孩子們學會團結(jié)一致的重要性

  數(shù)學思維主題班會 2

  一、時間:20xx年7月30日下午15:05

  二、參加人數(shù):26人

  三、活動地點:教室三

  四、活動目的:增強學生團隊合作意識,改進班級紀律。

  五、活動準備:音箱話筒、星星獎。

  六、活動過程:

  1、引言:

  同學們,開學初,大家都很激動熱情,但是呢……我發(fā)現(xiàn)我們班級的'同學相互之間還不夠熟悉。為此,今天我?guī)Т蠹乙黄疬M行這次主題班會,主要是為了讓同學們之間互相了解,并且要教大家2個字——團隊……

  2、2分鐘進行學生問題,何謂“團隊”,”團隊合作”?

  3、5分鐘,先分組,再說明游戲規(guī)則。

  4、請教練(葉湖老師)現(xiàn)場教學生蘿卜蹲游戲規(guī)則。

  5、先分5組進行小組練習“蘿卜蹲”游戲:5分鐘(選隊名)

  6、從小組中選取組長。

  7、按順序進行比賽,由各組組長喊口號進行。

  8、教練(葉湖老師)根據(jù)三輪比賽積分評判第1名和第2名,第1名小組成員每人獎勵旺旺碎碎冰一只,第2名小組成員各獎勵5顆星星。

  9、蘿卜蹲游戲結(jié)束后,進入搶凳子游戲。

  10、首先分三組進行比賽。(先從三組中各選出1名學生做示范,獲得冠軍者獎勵可口可樂一瓶)

  11、比賽分為三輪,每次各組均出3名成員參與比賽,淘汰人數(shù)依次按1:2:3進行淘汰,每輪結(jié)束,哪對小組留下的人數(shù)最多,則獲得該輪比賽勝利。三輪比賽進行積分合計。

  12、教練(葉湖老師)根據(jù)積分評判第1名和第2名,第1名小組成員每人獎勵哇哈哈AD鈣奶1瓶,第2名各組成員每人加5顆星。

  13、活動結(jié)束,小組代表談感想。

  數(shù)學思維主題班會 3

  活動目標:

  1、喜歡參與數(shù)學活動,積極動手操作。

  2、感知、發(fā)現(xiàn)物體的大小與排列長短的關(guān)系:一樣多的種子排列時,大種子排得長,小種子排得短;隊伍一樣長時,大種子用得少,小種子用得多。

  3、嘗試用數(shù)字、標記等符號記錄自己給豆子排隊的結(jié)果,并能大膽地表述自己排列的結(jié)果與發(fā)現(xiàn)。

  活動準備:

  1、師幼共同收集各種豆子,幼兒人手一份材料:一盤豆子(蕓豆、蠶豆、紅豆各8顆),2張排列卡。

  2、磁性黑板,磁鐵,記錄單(人手1張),水彩筆。

  活動過程:

  1、出示豆寶寶,引導幼兒觀察。

 。1)出示豆寶寶,引導幼兒觀察盤中有哪些豆寶寶?每種各有多少?

 。2)師幼共同討論記錄的要求:在一張紙上要記錄3種豆子的數(shù)量,怎樣記錄才能讓別人看清楚每種豆子有多少?(有標記、數(shù)字)

  (3)請幼兒動手為豆子分類,并用自己的方式在第一張排列卡上記錄分類的結(jié)果。

 。4)引導幼兒在集體中交流自己的'活動記錄。(引導幼兒觀察幼兒在記錄中的標記及數(shù)量)

  2、蠶豆排隊。

  (1)請個別幼兒嘗試讓蠶豆寶寶在第二張排列卡上排隊。

 。2)幼兒說一說:蠶豆寶寶的隊伍有多長?

 。3)請幼兒思考:如果蠶豆寶寶走了,有什么辦法讓我們知道剛才它們的隊伍排到了哪里呢?(討論記錄方法)

 。4)鼓勵幼兒積極發(fā)表自己的見解和想法。

  3、豆寶寶排隊。

  (1)請幼兒猜測:3種豆寶寶都在第二張排列卡上排隊,3種豆寶寶都從短線處開始排隊,一個接一個,哪一種豆寶寶的隊伍最長?哪一種豆寶寶的隊伍最短?為什么?(請個別幼兒述說自己的猜測)

 。2)請幼兒將3種不同的豆子排列在記錄單上并做記錄。(鼓勵幼兒大膽運用數(shù)字、圖畫等符號記錄排列結(jié)果)

  4、展示討論。

 。1)展示幼兒記錄單,請2~3名幼兒在集體中講述各自記錄單所展示的3種豆寶寶排列結(jié)果。

 。2)教師引導幼兒討論上講述是否明白和正確。

 。3)師幼共同討論:為什么每張記錄單上記的結(jié)果顯示為蕓豆排得最長,紅豆排得最短?

 。4)幼兒相互交流自己的發(fā)現(xiàn),初步感受物體大小與“隊伍”長短的關(guān)系。

  (5)師幼共同總結(jié):一樣多的種子排列時,大種子排得長,小種子排得短;隊伍一樣長時,大種子用得少,小種子用得多。

  活動延伸:

  在科學區(qū),引導幼兒比較自己手機來的其他豆寶寶、拾撿的樹葉、體態(tài)差異較大的動物卡片等,并為它們排隊,進一步感知物體大小與“隊伍”長短的關(guān)系。

  數(shù)學思維主題班會 4

  活動目標:

  1.引導幼兒在游戲活動中,學做簡單的統(tǒng)計表。

  2.培養(yǎng)幼兒的歸類能力和相互合作的精神。

  活動準備:

  1.各類帽子每組16頂。

  2.大小統(tǒng)計表、筆每組各一份。

  3.布置場景。

  活動過程:

  一.導入活動,引起興趣。

  師:娃娃百貨商店明天就要開張了,我是商店的.經(jīng)理,商店需要招聘一批營業(yè)員,你們想不想來做營業(yè)員?那我要來考考你們。

  二.帽子分類。(考驗第一關(guān))

  1、觀察比較,帽子有什么不同。

  師:帽子柜臺進了一批帽子,請小朋友將這些帽子分一下,看看每種帽子有幾頂,我們先看看可以按什么分。(顏色、大小、款式、價格)

  2、分組合作將帽子分類。

  師:現(xiàn)在請你們將這些帽子到黑板上來分,每組找一塊黑板,而且商量好根據(jù)什么特點來分。

  3、檢查分類情況。

  師:讓我來看一下你們是按什么來分的。

  三.學做統(tǒng)計表。

  1、師:我們怎樣把分好的帽子記錄在紙上呢?我這里有一張統(tǒng)計表,上面一行是分類的特點用標記來表示,下面一行是根據(jù)標記填上相應(yīng)的數(shù)量。

  2、幼兒分組操作練習,做好后將統(tǒng)計表貼在黑板上。

  3、集體驗證操作結(jié)果。

  四、復習鞏固。(考驗第二關(guān))

  師:商店其他柜臺也進了許多東西,我要請小朋友布置柜臺,不能把柜臺布置得亂七八糟,先要想清楚按什么標記分,然后做好統(tǒng)計表,看看這張統(tǒng)計表和剛才的有什么不同?(增加了總數(shù)一欄)

  幼兒進一步分組統(tǒng)計。

  幼兒互相檢查驗證。

  數(shù)學思維主題班會 5

  概念是事物本質(zhì)屬性在人們頭腦中的反映。小學數(shù)學中反映數(shù)和形本質(zhì)屬性的數(shù)字、圖形、符號、名詞術(shù) 語和定義、法則等都是數(shù)學概念。小學數(shù)學概念教學與學生的思維發(fā)展有著密切的關(guān)系。教學時,教師不僅要 使學生正確、清晰、完整地理解數(shù)學概念,而且要在概念的引入、形成、深化過程中,重視對學生進行思維訓練。

  一、在引入概念時訓練學生的形象思維

  形象思維以表象和想象為基本形式,以觀察、實驗、聯(lián)想、類比、猜想等為基本方法。在數(shù)學概念引入時 ,教師應(yīng)從學生的生活實際入手,充分運用實物、教具、圖表等直觀教具,以及動手操作等直觀手段,幫助學 生獲得正確、完整、豐富的表象,訓練學生的形象思維。

  例如“面積”的概念,可通過引導學生觀察黑板、桌子、課本等實物的面引入,還可以引導學生用小刀剖 開蘿卜觀察它的截面,讓學生親眼看一看,親手摸一摸引入。通過多種感官的協(xié)同活動,使面積的具體形象在 學生頭腦中得到全面的反映。

  又如教學“除法的初步認識”,一位教師先讓學生分小棒:每人拿出8根小棒,把它們分成兩排,看有幾種 分法。 教師適時把他們的不同分法展示出來:

  附圖{圖}

  然后啟發(fā)學生觀察比較:這四種分法有什么相同?有什么不同?從而引出“平均分”。

  這樣引入概念,符合小學生掌握概念的認知規(guī)律:即從外部的感知開始,通過一系列外部操作活動和內(nèi)部 智力活動,把感性材料和生活經(jīng)驗化為概念。

  二、在概念的形成中訓練學生的抽象思維

  抽象思維是用抽象的方式對事物進行概括,并憑借抽象材料進行的思維活動。它以概念、判斷、推理為基 本形式,以分析與綜合,比較與分類,抽象與概括、歸納與演繹為基本方法。數(shù)學抽象思維能力指的是理解、 掌握和運用數(shù)學概念與原理的能力。

  在小學數(shù)學概念形成過程中,要及時把概念從具體引向抽象,抓住實質(zhì),排除個別實例對全面理解和運用 概念的干擾,使學生充分了解概念的內(nèi)涵和外延。

  例如,一位教師教學“長方體和正方體的認識”時,在指導學生給不同形體的實物分類引入“長方體”和 “正方體”的概念后,及時引導學生先把“長方體”或“正方體”的各個面描在紙上,并仔細觀察描出的各個 面有什么特點,再認識什么叫“棱”?什么叫“頂點”,然后,指導學生分組填好領(lǐng)料單,根據(jù)領(lǐng)料單領(lǐng)取“ 頂點”和“棱”,制作“長方體”或“正方體”的模型,邊觀察邊討論,長方體與正方體的頂點和棱有什么特 點,最后指導學生自己歸納、概括出“長方體”和“正方體”的特征。從而使學生充分了解“長方體”和“正 方體”這兩個概念的內(nèi)涵和外延。這樣,既使學生掌握了“長方體”、“正方體”概念的本質(zhì)屬性,又訓練了 抽象思維。

  三、在深化概念中訓練學生思維的深刻性

  學生數(shù)學思維的深刻性集中表現(xiàn)在善于全面地、深入地思考問題,能運用邏輯思維方法,思考與問題有關(guān) 的所有條件,抓住問題的.實質(zhì),正確、簡捷地解決問題。在深化概念的教學中,可從以下兩方面訓練學生思維 的深刻性。

  一是在學生理解和形成概念之后,要引導他們對學過的有關(guān)概念進行比較、歸類。既要注意概念間的相同 點和內(nèi)在聯(lián)系,把有關(guān)概念溝通起來,使其系統(tǒng)化,又要注意概念之間的不同點,把有關(guān)概念區(qū)分開來。從而 使學生逐步加深對概念內(nèi)涵和外延的認識,深入理解概念。例如學習了“比”的概念后,可設(shè)計下表引導學生 弄清“比”、“除法”、“分數(shù)”這三個概念之間的聯(lián)系與區(qū)別。 名稱 舉例 相 互 關(guān) 系 區(qū)別

  比 2:3 前項 :(比號) 后項 比值 兩個數(shù)的關(guān)系 除法 2÷3 被除數(shù) ÷(除號) 除數(shù) 商 一種運算 分數(shù) 2/3 分子 ──(分數(shù)線) 分母 分數(shù)值 一個數(shù)

  二是在運用數(shù)學概念解決問題的過程中,要引導學生識別數(shù)學概念的各種變式,從變化中抓概念的本質(zhì)。 例如,學生認識了“直角”后,教師,出示不同位置的直角(如下圖),讓學生判斷:

  附圖{圖}

  這些角是不是直角,并用三角板上的直角進行檢驗。從而排除干擾,突出直角的本質(zhì)屬性,訓練學生思維 的深刻性。

  小學教學概念的掌握與數(shù)學思維的訓練是相輔相成的。不依賴于數(shù)學思維,不可能學好數(shù)學概念;正確的 數(shù)學概念教學,又有助于數(shù)學思維能力的提高。在概念教學實踐中,教師要有意識地把訓練學生的數(shù)學思維方 式、品質(zhì)、能力和方法貫穿在概念教學的各個環(huán)節(jié)之中。

  數(shù)學思維主題班會 6

  設(shè)計思路

  數(shù)學是思維的體操。如何在數(shù)學活動中培養(yǎng)幼兒的思維能力是我們幼兒園科學工作室的研究內(nèi)容。這學期來,我們將數(shù)學思維活動與幼兒園主題活動有機融合,并積極探索寓教于樂的游戲化教學策略,使幼兒在活動中積極地思考,快樂地學習,自主地成長。本節(jié)活動就是結(jié)合中班主題活動《朋友越多越快樂>產(chǎn)生的。

  教學目標

  1.在游戲中感知影子的特點,知道影子是與實物外形一樣的。

  2.學習從上到下、從整體到細小的局部進行細致觀察、比較觀察,在此基礎(chǔ)上判斷并找出實物的影子。

  3.培養(yǎng)幼兒細致的觀察能力。

  教學準備

  1.投影儀;

  2.幼兒人手一份操作卡(操作卡上的內(nèi)容難度具有遞進性),筆一支;

  3.教師的教學范圖兩大張,分別張貼于黑板兩面,紙棒子一根,兩只具有細微區(qū)別的毛絨熊玩具,紅筆或粉筆一支;

  4.影子知識的準備。

  教學過程

  1.語言激趣導入,引出影子朋友。

  師:小朋友,我很想和大家做朋友,你們愿意和我做朋友嗎?(愿意!)和你們做朋友真高興!今天我還帶來我的一個好朋友。我的好朋友在哪里呢?(師稍作左盼右顧尋找狀。)1、2、3我的好朋友請出來!(此時,投影光亮,師站在光下擺出個美麗姿態(tài),墻上立刻呈現(xiàn)影子造型。)我的好朋友是誰呢?(你的影子。)對嘍!我的好朋友就是我的影子(如圖1)。

  點評

  教師充滿趣味性的語言配以恰當?shù)捏w態(tài)語言,一下子引起了幼兒的興趣。當影子朋友突然出現(xiàn)于孩子眼前時,很多孩子們叫了起來,那樣子興奮極了。在幼兒開心的笑聲中,活動自然導入到下一環(huán)。

  2.玩一玩,說一說,感知影子與實物的關(guān)系。

  (1)在玩中感知實物外形不同,影子也不同。

  師:誰愿意上來請出自己的影子朋友?(一次請四位幼兒上來,反復兩次。)

  幼兒上來后,師念兒歌:1、2、3,影子朋友請出來!(當念到“請出來時”,打開投影燈光,墻上出現(xiàn)幼兒的影子。)

  師:這是誰的影子朋友?你們怎么知道的?

  幼:因為那個影子和他是一樣的……

  交換玩一次后師總結(jié):原來影子朋友的形狀和小朋友的樣子是一樣的;小朋友樣子不同,影子朋友也就不一樣 (如圖2)。

  (2)在玩中觀察影子的細微變化。

  師:誰來了?(兩只小熊。)仔細找一找!黃熊的影子朋友在哪里?白熊的影子朋友在哪里?你們怎么知道的?

  幼兒:黃熊大一點點,白熊小一點點;黃熊頭上有一朵小花,白熊沒花;白熊拿了一只小杯子,黃熊沒拿杯子……

  師:小朋友的小眼睛真亮!我們找影子朋友的時候,可以先看看它們的整體形狀,然后再從上到下看一看它們身上有什么地方不一樣,這樣你就可以找出誰是誰的影子朋友了(如圖3)。

  點評

  游戲是幼兒最喜歡的活動,有趣的影子游戲充分調(diào)動了幼兒的情緒,幼兒在快樂的游戲中不知不覺地學會了觀察的方法。

  3.運用觀察方法,共同尋找影子朋友。

  (1)師:小朋友,有只小狐貍找不到它的影子朋友,真著急!想請小朋友來幫忙,你們愿意嗎?(愿意!)你們看!(出現(xiàn)一只小狐貍和許多與其相似的影子。)請小朋友來仔細觀察。

  (2)稍等片刻后:“誰是小狐貍的影子朋友?”

  師指著幼兒一致不同意的影子說:為什么它不是?(形狀不一樣:前腿往后……)并將此影子拿到旁邊。

  師指著幼兒一致認同的兩個影子(略有差異),說:“小朋友說這個是它的影子朋友,這個也是它的影子朋友,那讓我們先比較一下這兩個影子(分別將兩個影子放在小狐貍的下面以便幼兒比較觀察),先來看一看它(指著不是的那個)是不是小狐貍的影子朋友?比較比較看,從頭到尾仔細看。(幼兒說“不是”后)問:為什么不是小狐貍的朋友?

  師:哦!小狐貍有長長胡須,而這個影子沒有,所以不是它的朋友。那小狐貍的影子朋友就是誰呢?(幼兒齊指。)對,這才是它的.影子朋友。(師用筆圈出來。)

  師:原來這兩個影子只有胡須一點點不一樣,還真難發(fā)現(xiàn)。看來我們觀察時可要仔細(如圖4)。

  點評

  運用小狐貍尋求幫助的方法,不僅激發(fā)了幼兒內(nèi)在的強者自豪感,而且充分調(diào)動了幼兒學習的積極性,提高了幼兒觀察的專注力。為盡快幫助小狐貍找到影子朋友,孩子們很快運用了剛才學會的觀察方法。

  4.運用觀察方法,幼兒獨立操作思考。

  (1)師:小朋友幫助了小狐貍,小狐貍真高興!可是,這里還有很多東西也找不到它的影子朋友,也想請小朋友幫忙呢,你們愿意嗎?(愿意。)

  (2)提出操作要求。

  師:你們看!是誰找不到影子朋友?(自行車、小螞蟻、葫蘆娃、小老鼠。)在找影子朋友前,老師提一個要求:請小朋友觀察時要從上到下認真地看,還要一個一個比較地看,保持安靜,自己想,這樣才能找到它們的影子朋友。找出它們的影子朋友后,用筆把影子朋友圈出來。別找鍺哦!不然它們可不高興呢!現(xiàn)在拿出你的操作卡開始吧!

  (3)幼兒獨立操作。(師要注意觀察,暗示幼兒獨立思考,并提醒動作快的幼兒注意檢查。)

  點評

  在幼兒還沉浸于幫助小狐貍的熱情中時,教師提供了人手一份操作卡,讓幼兒繼續(xù)發(fā)揮自己助人的積極性,獨立運用觀察方法操作思考。由于幼兒有委托幫助之任務(wù),所以孩子們獨立操作時非常認真,并能充分運用已有的觀察方法左看右看,靜心思考。

  (4)評價交流

  師:小朋友,你們找出來了嗎?讓我們一起來告訴它們吧!

  說第一個:師:快來告訴它,哪個是它的影子朋友?(第一個)同意嗎?(畫圈)為什么這個不是?(這一個沒有座墊、鈴的位置還和它不一樣。)

  說第二個:師:哪個是它的影子朋友?(第二個)觀察真仔細!小螞蟻的影子朋友就是它,(畫圈)為什么不是它?(少一只手。)

  第三個:師:哪個是它的影子朋友?(第一個、第二個)現(xiàn)在有兩種觀點,先來看這個,它和葫蘆娃一樣嗎?什么不一樣?(頭巾不一樣。)這么一點點的地方不一樣,找出來的小朋友真棒!

  第四個:師:哪個是它的影子朋友?(有多種答案)先來看第一個,是嗎?(不是,多條尾巴,耳朵不一樣。打個叉。)再來看第二個,是嗎?(不是,胡須不一樣。)

  小老鼠的影子朋友是第幾個?(第三個。)

  師:小老鼠的影子朋友可真難找,要在三個里面找一個?墒呛芏嘈∨笥讯颊页鰜砹,你們真棒!以后我們會在區(qū)域里面放一些更難的,請小朋友從四個影子里找出它們的影子朋友。你們可以去試一試,看一看誰最聰明。

  (5)修改自己的作業(yè),教師作全面檢查。

  師:小朋友,你都找對了嗎?如果你做錯了,可以在原來的上面打個叉,然后重新找出正確的影子朋友。做對的小朋友可以去和自己的影子朋友玩游戲。

  點評

  運用幼兒集體評價的方法,使幼兒逐步學會在互動中掌握獨立判斷自己操作情況的能力。幼兒在互動評價中,表現(xiàn)的欲望非常強烈,特別想第一個告訴你它們的影子朋友是哪個。

  5.活動延伸:

  幼兒自由地和自己的影子玩游戲。

  完成的幼兒自由地去燈光下玩影子游戲。

  活動反思

  在歡快的笑聲中,我和孩子們結(jié)束了本節(jié)活動;顒又泻⒆觽兊男δ、孩子們爭著表述的焦急樣、孩子們思考的安靜樣時時浮現(xiàn)在我的眼中,讓我體會到了教的幸福,也使我深深反思起本節(jié)活動的得與失。

  1.數(shù)學活動游戲化。

  “游戲是幼兒的伴侶,游戲是幼兒的天性。”幼兒就是在游戲中、在玩中一天天長大和發(fā)展的。因此,結(jié)合幼兒的年齡特點及思維特征,我創(chuàng)設(shè)了具有趣味性的游戲情境,如:活動開始時,我就運用情境性語言導入活動,接著我又讓幼兒在玩中找自己的影子朋友、找小熊的影子朋友、找狐貍的影子朋友、最后找許多物品的影子朋友,使幼兒在玩玩、看看、找找中輕松地掌握了觀察的方法,幼兒在整個學習過程中充滿活力。

  2.活動過程梯度化。

  觀察是獲取周圍世界信息的源泉,是兒童認識世界、增長知識的重要開端。因此,俄國生理學家巴甫洛夫曾經(jīng)提出:“觀察、觀察、再觀察!庇^察并不是漫不經(jīng)心地四下看看,而是有目的、有計劃地觀看。因此,觀察能力需要我們有意識地培養(yǎng)。本節(jié)活動過程中,幼兒從上到下、從整體到細小的局部進行細致觀察、比較觀察的方法是在充滿梯度的活動過程中逐步掌握的。幼兒先在與自己的影子朋友、與小熊的影子朋友游玩中初步了解觀察的方法,接著幼兒又在共同尋找小狐貍的影子朋友中掌握觀察的方法,最后幼兒是在獨立尋找各種東西的影子朋友中鞏固觀察的方法。活動過程步步加深,層層遞進。尤其是在幼兒的操作卡中我也將逐步加大難度的思想融入于卡片內(nèi)容的設(shè)計中,使幼兒的能力不斷得以提升。

  3.體現(xiàn)幼兒的主體性。

  幼兒是學習的主體。本活動中,我始終讓幼兒走在前面,在生生互動中逐步地概括和提練出觀察和思維的方法。因此,幼兒在獨立操作時,很多幼兒能很好地運用觀察方法進行獨立思考,操作過程中一直很專注,很投入,評價后的修改情況也非常好,真正體現(xiàn)了教師的指導在為幼兒服務(wù)這一理念。

  活動中的幼兒是開心的,投入的,活動中的教師是輕松的,自然的。不足之處是在設(shè)計幼兒的操作卡時體現(xiàn)了遞進原則的同時也適當考慮個別幼兒的差異性就更科學了。

  數(shù)學思維主題班會 7

  活動目標:

  1.準確地理解教師的要求,學會聽信號找毛毛蟲。

  2.在掌握記憶方法的基礎(chǔ)上,學習在規(guī)定時間內(nèi)記住物體顏色和物體順序。

  活動準備:

  教具:活動毛毛蟲操作卡、小毛毛蟲圖片4張。

  學具:幼兒互動游戲畫冊。

  活動過程:

  一、游戲?qū)?/strong>

  教師出示小毛毛蟲教具,提問:“小朋友還認識它嗎?是誰呀?”“小毛毛來和我們玩《躲貓貓》的游戲啦!

  交代游戲玩法:要求幼兒把眼睛用手遮起來,聽教師“開始”的口令,在教蟲室四處找出小毛毛。找到小毛毛蟲后,按紅、黃、藍、綠順序在講臺擺放。

  二、練習瞬時記憶

  “找到毛毛蟲我們開心嗎?毛毛蟲也很開心。它還想請小朋友玩?zhèn)游戲,看看是誰不見啦!苯淌页鍪敬竺x教具,按紅、黃、藍、綠順序在講臺擺放!澳銈兛纯此钦l?是什么顏色的'毛毛蟲媽媽?”

  交代游戲玩法:請幼兒仔細看圖,記住毛毛蟲的順序,數(shù)秒鐘后,請幼兒閉上眼睛,撤掉其中的一張,圖片,提問誰不見了?

  游戲可以打亂顏色順序,循環(huán)進行。

  三、增加練習難度

  游戲要求:幼兒將自己的小毛毛蟲放在桌面一排,在規(guī)定時間內(nèi)記住顏色和順序,然后全部反扣起來,教師任意報出顏色,幼兒根據(jù)記憶迅速地翻出。

  數(shù)學思維主題班會 8

  活動目標

  1.能從區(qū)域游戲中,感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學的重要和有趣。

  2.引導幼兒學習用簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中某些簡單的問題,發(fā)展幼

  兒的動手操作能力和數(shù)學思維能力。

  3.體驗“思維數(shù)學”區(qū)域活動帶來的樂趣。

  活動準備:

  (1)提供計算魔筒若干。

 。2)水果大轉(zhuǎn)盤、筆和記錄單。

  (3)貼有數(shù)字的衣架、衣服若干。

  (4)動物的家、各種小動物若干。

  (5)提供標有單價的菜單,購物單和數(shù)字卡片。

  (6)鐘面和時間卡片。

 。7)提供水果、加減算式題卡若干。

  (8)竹塊若干。

  活動重點

  引導幼兒在游戲化、操作化、生活化中感受數(shù)學、學習數(shù)學、運用數(shù)學。

  活動過程:

  一、引題,教師交代活動內(nèi)容。

  1、小朋友們好,今天,我們要玩區(qū)域活動了。買菜、認識時鐘、水果籃、竹塊分類。

  二、教師帶領(lǐng)幼兒走進各個區(qū)域,了解每個區(qū)里的活動內(nèi)容。

  思維數(shù)學區(qū)(1)計算魔筒:學習10以內(nèi)的加法。變換加減數(shù)(旋轉(zhuǎn)紅色紙條),找出相應(yīng)的得數(shù)與差。

  思維數(shù)學區(qū)(2)水果大轉(zhuǎn)盤:根據(jù)大轉(zhuǎn)盤上水果數(shù)量的變化,寫出相應(yīng)的加減算式。

  思維數(shù)學區(qū)(3)衣服:根據(jù)衣架上的數(shù)字,每一次同時選擇兩件衣服,分別掛在衣架的兩邊,兩件衣服上的數(shù)字合起來和衣架上的數(shù)字相同,學習10以內(nèi)數(shù)的分成。

  思維數(shù)學區(qū)(4)小動物找家:根據(jù)小動物家上的數(shù)字粘貼相應(yīng)數(shù)量的'小動物,感知10以內(nèi)的數(shù)物對應(yīng)。

  思維數(shù)學區(qū)(5)買菜:看清購物單上各種蔬菜和水果的單價,隨意取一張購物單,根據(jù)購物單上的要求選擇數(shù)字卡和符號卡,列出相應(yīng)的加法式題,算出買菜所需的花費。

  思維數(shù)學區(qū)(6)認識時鐘:根據(jù)時間卡片上的時間,在小兔、加菲貓的鐘面上撥出相應(yīng)的時間,正確地辨認整點、半點。

  思維數(shù)學區(qū)(7)水果籃:隨意取一個水果籃,根據(jù)籃中水果的種類(或顏色、形狀、大小等)不同,找出一張相應(yīng)的式題卡,并說說理由。

  思維數(shù)學區(qū)(8)竹塊分類:取9塊竹塊,分一分,然后在紙上記錄10以內(nèi)數(shù)的分成。

  三、教師交代區(qū)域活動的規(guī)則。

  1、幼兒自由結(jié)伴、自主選擇區(qū)域進行活動,鼓勵幼兒選擇沒有嘗試過的區(qū)域進行游戲。

  2、重點提醒:孩子們可以自己制定游戲的規(guī)則。

  四、幼兒活動,教師指導。

  1、教師觀察、適時介入指導各個區(qū)域的活動,對幼兒提出的問題加以引導,對幼兒操作不熟悉的材料進行單獨示范和講解。

  2、重點指導:晾衣服、買菜、計算魔筒這三個區(qū)域。

  五、活動講評、收拾整理。

  1、談話:你今天玩了什么區(qū),玩得怎么樣?(讓幼兒說說開心與不開心的事情)

  2、你在玩的時候有沒有碰到困難?是怎么解決的?

  3、你覺得還有什么材料可以拿來用在區(qū)域里面?

  4、幼兒收拾材料,整理區(qū)域。

  數(shù)學思維主題班會 9

  活動目標:

  1、激發(fā)幼兒探究周圍事物的興趣,讓幼兒樂意參加各種類型的數(shù)學活動。

  2、從生活和游戲中對事物進行分類、比較、對應(yīng)、排序等,發(fā)展思維能力。

  3、在操作活動中,培養(yǎng)幼兒觀察能力、合作分享和解決問題的能力。

  活動準備:

  1、幼兒的.生日卡(有年月日)、

  2、天平稱、不同重量的物品若干、記錄紙。

  3、骨牌若干。

  4、木制方形盒、各種木制圖形片若干。

  5、貼有6~10數(shù)字衣架各一個、貼有數(shù)字的衣服若干。

  6、自制鐘面。

  7、水果轉(zhuǎn)盤。

  8、飲料瓶10個,皮球一個,記錄紙

  活動過程:

  一、介紹各區(qū)活動內(nèi)容及玩法。

  1、生日卡:幼兒學習按年、月、日的順序比較出誰大誰小。

  2、比輕重:幼兒分組操作活動—比較兩種物體輕重。

 。1) 請幼兒從籃子里拿兩樣東西比輕重。

  (2) 請幼兒與同伴交流操作結(jié)果,然后把結(jié)果記錄下來。

  3、單雙數(shù)接龍:幼兒按單數(shù)接雙數(shù)、雙數(shù)接單數(shù)的規(guī)則,進行骨牌接龍的游戲。

  4、圖形拼拼樂:取出盒中的圖形片,用圖形片拼搭各種不同的圖形。并說說每個圖形是由幾個圖形片組成。

  5、曬衣服:幼兒根據(jù)衣架上的數(shù)字,每一次同時選擇兩件衣服,分別掛在衣架的兩邊,兩件衣服上的數(shù)字合起來和衣架上的數(shù)字相同。

  6、整點與半點:幼兒按硬紙片上的數(shù)字時間在鐘面上撥出各個鐘點(早上7點起床,上午9點上課,9:30分做操,10:30戶外游戲,中午11點吃午餐,12點午睡,下午4點放學,晚上8點睡覺)。

  7、水果轉(zhuǎn)盤:根據(jù)大轉(zhuǎn)盤上水果數(shù)量的變化,寫出相應(yīng)的加減算式。

  8、打保齡球:三個小朋友一組,先商量一下誰先玩,誰記錄,誰撿球,商量好了到老師地方領(lǐng)一張記錄表游戲與記錄。

  二、幼兒自主選擇自己喜歡的區(qū)域進行活動。

  三、教師交代區(qū)域活動的規(guī)則。

  四、教師巡回指導活動情況與過程。

  五、小結(jié)活動情況。

  數(shù)學思維主題班會 10

  活動目標

  1、了解圖形的完整性,能觀察形狀的連續(xù)性與構(gòu)成,并拼出完整的圖案。

  2、在動手操作中培養(yǎng)幼兒分析和綜合的思維能力。

  活動準備

  1、準備一些廢舊掛歷,把上面一些汽車、人、動物等剪下來,貼在硬紙板上,然后將其剪成4—5部分。

  2、幼兒用書。

  活動過程

  一、出示拼圖部分圖片,引導幼兒觀察。

  1、取一套拼圖中的一塊給幼兒看,請他們猜一猜可能是什么,并說一說是從哪里看出來的?(引導幼兒發(fā)現(xiàn)圖畫中的線索。)

  2、展示該套掛圖中的'其他幾塊,再請他們猜一猜,說一說可能是什么,為什么?是從哪里看出來的?

  3、幼兒講、老師拼,共同合作完成拼圖。

  二、拼圖。

  1、發(fā)給每幼兒一份拼圖圖片,兩人一組,進行拼圖。

  2、請幼兒相互交流,說一說拼出了什么?是怎么拼的?

  3、幼兒之間相互交換拼圖,繼續(xù)其他物品的拼圖。

  4、將兩幅拼圖混合在一起,增加干擾項,讓幼兒在更多條件下,尋找部分與整體之間的關(guān)系,同時完成兩幅拼圖。

  三、引導幼兒打開幼兒用書“舞龍舞獅”,完成操作練習。

  1、講解作業(yè)要求:請參照左邊的標準圖,用圖卡將右邊的圖案完整地拼出來。

  2、教師指導、幫助能力差的幼兒。

  3、講評幼兒作業(yè)情況。

  數(shù)學思維主題班會 11

  活動目標:

  1. 根據(jù)范例提示,學會快速找出相應(yīng)的圖片,養(yǎng)成仔細觀察、快速判斷的能力。

  2. 學習運用有序觀察、記憶的方法,完成瞬時記憶。

  3.在活動中體驗成功的快樂。

  活動準備:

  教具:大毛毛蟲一個

  學具:幼兒互動游戲畫冊

  活動過程:

  一、活動導入

  教師出示一只大毛毛蟲,說:“我是毛毛蟲的媽媽,寶寶看媽媽漂亮嗎?誰來說說毛毛蟲媽媽是什么樣子的?”

  重點說出毛毛蟲身體的特點和身體上顏色的順序。

  二、游戲:我的孩子在哪里?

  “毛毛蟲媽媽想念它的孩子了,誰能幫忙找一找?”

  教師引導幼兒從自己的小卡片中找到和“媽媽”一摸一樣的毛毛蟲寶寶。

  游戲可變化顏色順序,反復3—4次。幼兒根據(jù)顏色順序變化,找出相應(yīng)的'圖片。

  三、游戲:媽媽,媽媽我來了!

  出示游戲卡,引導幼兒觀察圖片!斑@張圖片上有什么?媽媽是什么樣子的?”

  布置任務(wù),“誰能又快又好地幫媽媽找到自己的孩子?”(要求默記)幼兒練習操作。

  討論:學會按順序看清楚媽媽身體的顏色,記住心里,找到寶寶后,快快對比,顏色順序檢查正確后,再進行擺放。

  數(shù)學思維主題班會 12

  活動名稱:

  《毛毛蟲的美餐》

  活動目標:

  1.學會記憶故事中毛毛蟲身體顏色的順序。

  2.在學習有序記憶方法的基礎(chǔ)上,提高記憶的速度。

  3.體驗成功的快樂;顒訙蕚洌航叹撸核纳摹皹淙~”一套(紅、黃、藍、綠)、活動毛毛蟲一只。學具:幼兒互動游戲畫冊。

  活動過程:

  一、故事導入

  教師出示《毛毛蟲的美餐》教具,邊講故事邊操作。

  “從前,有一只毛毛蟲,肚子餓得咕咕叫,它一邊走一邊吃彩色的樹葉!

  出示紅樹葉,“毛毛蟲啊嗚啊嗚吃著紅樹葉,它的身體一下子變成了紅色!(將毛毛蟲第一節(jié)身體換成紅色)

  出示綠樹葉,“毛毛蟲啊嗚啊嗚吃著綠樹葉,它的身體一下子變成了綠色。”(將毛毛蟲第二節(jié)身體換成綠色)

  出示黃樹葉,“毛毛蟲啊嗚啊嗚吃著黃樹葉,它的身體一下子變成了黃色!(將毛毛蟲第三節(jié)身體換成黃色)

  出示藍樹葉,“毛毛蟲啊嗚啊嗚吃著藍樹葉,它的身體一下子變成了藍色!(將毛毛蟲第四節(jié)身體換藍紅色)

  “毛毛蟲吃得可飽了,它看看自己,變成了一只彩色的毛毛蟲,漂亮極了!”

  二、有序觀察

  黑板上擺放樹葉圖片,提問:“毛毛蟲吃了哪幾種顏色的'樹葉?先吃了什么顏色的樹葉?它身體的第一節(jié)(圓形)就變成了什么顏色?又先吃了什么顏色的樹葉?它身體的第二節(jié)變成了什么顏色?接下來先吃了什么顏色的樹葉?它身體的第三節(jié)變成了什么顏色?最后先吃了什么顏色的樹葉?它身體的第四節(jié)變成了什么顏色?”

  三、有序記憶

  1.重新排列和記憶毛毛蟲身體顏色的變化。

  打亂樹葉和顏色排列順序,引導幼兒玩交換樹葉的游戲,重新講述和記憶毛毛蟲身體顏色的順序。

  2.默記圖片顏色順序

  出示毛毛蟲大卡片,請幼兒按順序觀察、指認顏色,然后遮擋大卡片,請幼兒在心里默記一遍,接著按記憶的順序,擺放小毛毛蟲圖片,時期身體顏色順序和老師大卡片出示的一致。

  數(shù)學思維主題班會 13

  (1)、教學目標:

  1.了解迷宮,感受迷宮文化的魅力。

  2.學習繪制簡單的迷宮,初步培養(yǎng)設(shè)計能力。

  2.做做、玩玩迷宮,培養(yǎng)對迷宮游戲的興趣。

 。2)、重點、難點。

  重點:學習繪制簡單的迷宮。

  難點:激發(fā)學生的想象,完成個性化的設(shè)計。

 。3)、課時安排:

  一課時

  (4)、課前準備:

  (學生)鉛筆、簽字筆、水彩筆、油畫棒等

 。ń處煟└鞣N古今中外的迷宮圖片和相關(guān)知識、常用的繪制工具

 。5)、教學過程

  1、課前交流

  1)談話集中學生注意力

  師生同玩迷宮游戲,(出示電腦迷宮游戲)

  引出問題,想要了解更深一點的迷宮必須先學習本課,出示課題并板書---《走迷宮》

  2)比一比

  出示平面迷宮,比一比誰最快找到出口。

  3)說一說同學們還玩過什么迷宮?

  2、了解迷宮知識

  出示圖片克里特島的迷宮與英國的玉米田迷宮,了解相關(guān)的知識。

  3、欣賞迷宮,探究迷宮課件出示各種主題的迷宮圖。

  提問:在這些迷宮中你發(fā)現(xiàn)了它們有什么共同點?小結(jié):有起點和終點、有復雜的路徑、有障礙物和主題。

  4、討論

  提問:小組討論下你想設(shè)計什么主題的迷宮呢?

  5、學習迷宮的繪畫方法A、出示步驟圖

  1)、構(gòu)思主題。

  2)、先設(shè)計好外形。用鉛筆勾畫單線,暫定為迷宮唯一路線;在單線的基礎(chǔ)上設(shè)計一些岔路、死路;注意道路的曲折。

  3)、將單線改為雙線;在岔路、死路上設(shè)計一些障礙物的位置;并檢查路線是否合理。

  4)、給畫面上色,注意路徑與背景的顏色對比。 B、師結(jié)合步驟示范作畫

  6、對比看看哪個迷宮設(shè)計個更加合理。出示2副迷宮圖片學生分析說原因

  7、構(gòu)圖知識講解

  出示作品提問:你認為哪張作品的位置更正確,看起來更美觀?

  8、提出作業(yè)要求

  設(shè)計制作一個獨一無二的迷宮,并給迷宮取一個好聽的名字。

  9、作業(yè)講評

  同桌之間相互玩一玩迷宮,認為同桌的作品非常優(yōu)秀的請你推薦給同學們一起玩一玩。

  說一說他的迷宮有趣的地方在那里

  10、課后拓展

  談?wù)劽詫m在學習中有什么作用

  教學反思:迷宮對學生來講只是一種紙上的游戲,今天孩子看到迷宮原來還可以是建筑表現(xiàn)的很興奮,孩子喜歡探究的活動,喜歡有挑戰(zhàn)的'游戲,可以鍛煉孩子們的思維,不僅是在游戲當中,也可以把作用反射到生活和學習上,所以對于這種既能供孩子們娛樂又可以讓孩子們鍛煉思維的迷宮,孩子們都可以在玩中學,最后設(shè)計迷宮的環(huán)節(jié)學生更是發(fā)揮自己的奇思妙想,設(shè)計各種各樣的迷宮圖,每個人對于迷宮的想法,設(shè)計都是不一樣的,設(shè)計完成得同學都特別有成就感。

  數(shù)學思維主題班會 14

  目標預設(shè):

  1、讓學生在解決問題中學會用“倒推思維”的策略尋求解決問題的思路,并能根據(jù)問題的具體情況確定合理的解題步驟。

  2、在觀察、操作、討論、交流中提高探索和解決實際問題的能力,獲得解決問題成功體驗。

  3、讓學生在對解決實際問題中不斷反思,感受“倒推思維”的策略對于解決特定問題的價值,進一步發(fā)展分析、綜合和進行簡單推理的能力。

  4、培養(yǎng)學生獨立思考、善于傾聽、質(zhì)疑和驗算的數(shù)學學習習慣。

  教學重點:

  體會策略是解決問題的計策,學會用“倒推思維”的策略解決問題。

  教學難點:

  能根據(jù)具體的問題確定合理的解題步驟。

  教學具準備:

  果汁杯兩個、一瓶400毫升的果汁、果汁圖片、小黑板若干

  課程實施:

  課前游戲:

  1、做相反動作

  2、猜數(shù)字游戲

  一個數(shù)加2得8,這個數(shù)是——

  一個數(shù)減2得8,這個數(shù)是——

  一個數(shù)乘2得8,這個數(shù)是——

  一個數(shù)除以2得8,這個數(shù)是——

  師:你們的表現(xiàn)真的很棒。

  師生問好!

  一、生活數(shù)學,激趣啟智

  師:從課前游戲中我發(fā)現(xiàn),咱班同學特別喜歡數(shù)學,今天就讓我們隨同冬冬和明明,去尋找生活中的數(shù)學,一同研究解決問題的策略。

  出示課題:解決問題的策略

  師:上周末,他倆去海門表妹家玩,乘坐的公共汽車從余東出發(fā),沿途經(jīng)過了樹勛、麒麟、湯家、三廠,到達了海門。

  小黑板出示:余東樹勛麒麟湯家三廠海門

  師:想想如果他們想原路返回,會依次經(jīng)過哪些鄉(xiāng)鎮(zhèn)呢?

  生齊:海門、三廠、湯家、麒麟、樹勛、余東。

  師:在回答這個問題時,我們都是——倒過來,一個一個往前推。

  板書:倒推。

  二、引導探究,掌握方法

  師:車子終于到了表妹方方家了,方方正準備了400毫升的果汁來招待好朋友呢?

  出示圖片、實物(兩杯果汁不一樣多)

  師:都是好朋友,這樣公平嗎?

  生:不公平。

  師:怎樣就公平了?

  生:兩杯一樣多。

  師:如果從甲杯倒入乙杯40毫升后一樣多,那你知道原來兩杯果汁各有多少毫升嗎?

  師:請先獨立思考,然后說說你第一步是怎么想的?

  生:共有400毫升,現(xiàn)在果汁同樣多,那就說明都有200毫升。

  教師根據(jù)學生的回答,進行板書。400÷2=200ml

  甲杯(____毫升)乙杯(____毫升)

  現(xiàn)在

  原來

  教師出示小黑板

  師:接下來呢?

  學生說算式,教師板書。

  甲:200+40=240ml

  乙:200-40=160ml

  師:同意他的觀點嗎?讓我們一起通過操作來驗證一下吧。

  師:要想知道原來是多少?我們可以倒回去,觀察果汁與剛才有何變化?教師演示

  引導學生說出:甲杯在200毫升的基礎(chǔ)上就多了——40毫升,這就說明了,甲杯原來比現(xiàn)在——多40毫升。那乙杯呢?

  生:乙杯原來比現(xiàn)在少40毫升。

  師:現(xiàn)在你能把表格補充完整嗎?

  師:如何確定自己的結(jié)果是不是正確呢?(口述驗算過程)

  師:喝完了果汁,方方給他倆講起了她最近收集郵票的情況。

  小黑板出示:方方原有一些郵票,最近又收集了24張,送給好友小軍30張,還剩52張。方方原有多少張郵票?

  師:請同學們默讀一遍,想想從題中你讀出了哪些信息?

  生齊說:冬冬原有x張,又收集了24張,送給小軍30張,還剩52張。

  師:①想想用什么方式能清晰地把方方的郵票變化情況表示來?

  獨立思考,并在紙上寫一寫、畫一畫、連一連。

 、谠谛〗M里交流,說說你是準備如何解決的?

  ③最后獨立列出算式。

  學生按要求逐步嘗試。教師關(guān)注學生反應(yīng),把較好的作品畫在小黑板上。

  小黑板出示:冬冬原有?張又收集了24張送給小軍30張還剩52張

  師:這是某某的思考方式,讓我們來聽聽他是怎么想的?

  生:我是這樣思考的:現(xiàn)在有52本。把送給小軍的30張要回來,那就是52+30=82張了,如果沒有收集到24張,就是82-24=58張。

  學生回答時,教師邊板書反向箭頭。

  師:你們聽明白了?誰來說說剛才這位同學是怎么思考的?

  生復述

  師:你真會傾聽別人的發(fā)言,能把剛才這位同學的思路清晰的表達了出來。老師也聽懂了。就是現(xiàn)在有52本。把送給小軍的30張要回來,那就是52+30=82張了,如果沒有收集到24張,就是82-24=58張。

  師:能根據(jù)這樣的.思路把算式列出來嗎?

  生齊說,教師板書52+30-24=58張

  師:看著這樣的算式你有什么疑問嗎?

  師:老師有個問題,送給小軍30張后變少了,應(yīng)用減法,為何計算時用了加上了30?

  生:……

  師:是呀,送給小軍30張后變少了,是針對原來的郵票張數(shù)來說的,但現(xiàn)在我們知道了結(jié)果還剩52張,要求原來的,所以要反過來加30張。明白了嗎?

  師:還有其他的思考方式嗎?

  生:……

  教師根據(jù)學生的解釋,列出算式,52+(30-24)

  師:你覺得這樣列式有道理嗎?誰來說說。

  生:我是這樣思考的:收集24張又送人30張,實則相當于送人6張,送人6張后是52張,那原來是52+6=58張。所以列式為52+(30-24)

  師:這個6表示現(xiàn)在比原來……(如果學生不會說,可引導學生繼續(xù)說下去)

  師:怎么知道算出來的結(jié)果對不對呢?(再可以順過去推算,看剩下的是不是52張。)

  師:你能用算式表示驗算的過程嗎?

  學生邊說,邊板書驗算過程。58+24-30=52張

  師:通過了驗算,我們才可以放心的寫出答了。

  板書:答:冬冬原有郵票58張。

  師:剛才的兩題我們都運用倒過來思考的

  方式,實際上這也是解決問題策略中的一種,這種方法就叫——倒推法。

  板書:法

  三、運用方法,鞏固知識

  師:接下來,讓我們運用倒推法一起解決他們?nèi)擞龅降纳钪械膯栴}。

  拿出練習紙。認真完成好后,請思考題。

  學生獨立思考完成。

  練習紙

 、俣兔髅饕彩玖怂麄兊漠嬈,他們原來共有60張畫片,冬冬給了明明5張后,兩人畫片一樣多。原來兩人各有多少張畫片?

 、谒麄?nèi)碎_始折千紙鶴了,如果裁紙要用5分鐘,折紙鶴要25分鐘,把紙鶴穿成一串要用10分鐘。若要在上午十時全部完成,那么他們最遲從什么時間開始動手做?

 、勖髅饕步o他們講起了班級圖書角的信息,他說昨天圖書角原有一些圖書,當天有人捐獻了3本圖書放入圖書角,班級同學共借出10本,現(xiàn)在有8本,問原有圖書多少本?

 、芡媪艘惶,冬冬和明明開始返回了,他們乘坐的公交車在文峰站點上來了9人,又下去了5人,這時車上正好有10人。問到站前車上原有多少人?

  池中的睡蓮所遮蓋的面積每天增加一倍,10天恰好遮住整個水池,睡蓮遮住水池的一半需要多少天?

 。ㄓ藐幱氨硎境雒刻斓拿娣e變化情況)

  第10天第9天第8天

  師:同桌交換,誰能確認自己的答案是正確的?

  師:告訴我你是怎么做到這樣自信的?

  生:我檢驗的。

  師:那你說吧。

  同桌互批。

  師:有錯誤的舉手。教師詢問原因,全班一同解決。

  師:題結(jié)果是9天。

  五、課堂小結(jié)

  師:從大家的表現(xiàn)來看,你們掌握的很好。說說這節(jié)課你有哪些收獲吧。

  生:……

  師:總結(jié),解決問題的策略多種多樣,今天學習的倒推法僅僅是眾多方法中的一種,根據(jù)題目的要求選擇合適的解決方法是最為重要的。

  教后反思:

  本節(jié)課從路線問題導入,讓學生體會從原路返回時會依次經(jīng)過哪些鄉(xiāng)鎮(zhèn)著手,初步體會倒推法的策略在生活中的價值,激起學生濃厚的學習興趣。

  教學例題時,創(chuàng)設(shè)具體的生活情境,通過兩個學生的行程,把兩個例題有機的串聯(lián)起來。教學例1時,通過讓學生先獨立思考,然后通過演示操作,讓學生更好地體會解題過程。這里當學生說到甲杯比乙杯多80毫升時,應(yīng)恰當?shù)靥幚。教學例2時,通過箭頭的思路圖,清晰的表示出郵票張數(shù)的變化情況,教學時,引導學生提出質(zhì)疑,理解送出的為何要加。同時對于第二種解法教師應(yīng)更好地進行解釋。

  練習設(shè)計了分層題,使學有余力的同學學得更多。基本練習題更關(guān)注了與例2類似的練習,使同學們掌握的更加的牢固。

  數(shù)學思維主題班會 15

  一、教案目標

  1、理解"一樣多",將數(shù)量相同的小貓和小豬卡片對應(yīng)。

  二、教案準備

  1、幼兒材料:《游樂場》游戲圖、小豬卡片9張。

  2、教師教具:游樂區(qū)大卡片7張。

  三、教案過程

  1、以參觀"游樂場"

  引入活動

 、艓煟航裉煨∝i寶寶要和我們?nèi)⒂^游樂場。小朋友們,我們出發(fā)吧!

 、坡犚魳纷龀鲎疖嚨膭幼鬟M場。

 、菐煟何覀兊搅,趕緊找個地方坐下來吧!

  2、集體操作"游樂場"

 、乓龑в變河^察《游樂場》游戲圖,并說出圖中各個游樂項目的名稱師:原來我們來到了小貓游樂場,小朋友幫我看看這里有哪些游樂項目?(幼兒說一個游樂項目時,老師有意識的做出回應(yīng)。例如:幼兒說:"滑滑梯。"老師就在圖上找出滑滑梯,說:"喔,真的有滑滑梯。")

 、平處熤鹨怀鍪居螛穮^(qū)大卡片,幼兒對照游戲圖說出參加這個項目的`小貓的數(shù)量。

 、俳處煶鍪镜谝粡埧ㄆ瑤煟哼@是什么游樂項目呀?幼兒園教案請看看你的游戲圖,有幾只小貓在玩這個項目。你是怎么知道的?請你數(shù)數(shù)看。(重點:讓幼兒知道手口一致地點數(shù)的方法。)

  ②小結(jié)師:說的對不對呀,我們也一起來數(shù)數(shù)看。

 、鄢鍪镜2張卡片,方法同上。

  3、幼兒操作"一樣多"

  ⑴激發(fā)幼兒幫助小豬的興趣師:噢,小豬見小貓玩得很開心,小豬也想玩這些游樂項目,那該怎么辦呢?幫小豬想想辦法吧!

 、平淮螅變翰僮鳍賻煟嚎梢宰屝∝i一起玩,但是要遵守游樂場的規(guī)則,否則就不能玩。

  ②介紹游戲規(guī)則、玩法師:游樂場的規(guī)則是每個項目有幾只小貓,就替換幾只小豬,小豬的數(shù)量要和與這個項目的小貓數(shù)量相同。

 、塾變翰僮鳎處熝不刂笇煟盒∨笥颜媛斆,那趕緊給小豬分配項目吧!

 、芙處熍c幼兒一起核對答案。

  4、小結(jié)師:今天我們幫小豬和小貓交了朋友,而且小朋友都幫它們找對了朋友,真棒!下次我們再和小豬小貓玩新的游戲。

  數(shù)學思維主題班會 16

  第一課時 認識東、南、西、北四個方向

  第二單元 除數(shù)是一位數(shù)的除法

  第二課時 一位數(shù)除兩位數(shù)的口算

  課題一位數(shù)除兩位數(shù)的口算課型新課

  教學目標1、使學生掌握一位數(shù)除兩位數(shù)的口算方法。

  2、使學生了解一位數(shù)除兩位數(shù)的口算除法的一般方法,并能正確的進行口算。

  3、培養(yǎng)學生口算的能力。

  教學重點口算方法要靈活多樣

  教學難點口算方法要靈活多樣

  教具準備口算卡片

  教 學 設(shè) 計

  一、學前準備

  1、口算。

  教師出示口算卡,學生口答得數(shù)。

  2、口答。

  450除以9得多少?被除數(shù)是8000,除數(shù)是8,商是多少?

  3、導入新課

  媽媽要買8個茶杯,每個茶杯15元,媽媽大約要帶多少錢就夠了?你是怎樣想的?

  通過聆聽學生的'思考過程,揭示今天的教學內(nèi)容。

  二、探究新知

  教師:要把6張彩色手工紙平均分給3人,每人得到多少張?用你手中的小棒跟小組成員們一起分一分,說一說。

  學生在小組里進行分小棒,交流算法的活動,老師巡視了解情況。

  教師:誰來說一說你是怎樣想的。

  生說出想法。問:該怎樣列式計算呢?

  學生嘗試自己計算后,在小組內(nèi)交流各自的發(fā)現(xiàn),老師巡視了解情況。

  組織學生交流匯報,只要學生說的有道理,就要給予肯定并表揚和鼓勵。

  三、課堂作業(yè)新設(shè)計

  出示分桃圖。

  1、平均每筐大約裝多少個?

  (1)理解題意。

  (2)提問:要分多少個桃?平均分成幾份?求什么?怎樣理解“大約“兩個字?

  (3)列式。

 。4)思考“怎樣求出平均每筐大約裝多少個?

 。5)集體交流。

 。6)質(zhì)疑:為什么要將260看作是240或280,而不把它看作250?(因為240,280都是4的倍數(shù))

  還有其他估算方法嗎?

  2、估算。

  78÷4 470÷8 178÷6

  83÷9 360÷5 410÷7

 。1)學生獨立完成。

  可簡寫思考過程。

  教師巡視,指導學習有困難的學生。

 。2)集體訂正,敘述估算過程。

  3、估算。

  71÷8 181÷2 359÷6

  440÷9 138÷7 323÷4

  請學生說出估算過程。

  4、用你喜歡的方法估一估。

  125÷2 378÷5 435÷7

  297÷4 469÷8 194÷6

  用自己喜歡的方法估算,直接說出估算結(jié)果。

  四、思維訓練

  找出下面每組數(shù)的規(guī)律,在()里填上合適的數(shù)。

 。1)3 6 12 24 ( )

 。2)128 64 32 16 ( )

 。3)8 24 12 36 18 54 27 ( )反思

  數(shù)學思維主題班會 17

  蘇教版《義務(wù)教育課程標準實驗教科書數(shù)學》四年級(上冊)第100~101頁。

  教學目標

  1. 在具體的活動中了解計算器的結(jié)構(gòu)和基本功能,能正確地運用計算器進行較大數(shù)目的一、兩步式題的計算。

  2. 能運用計算器探索一些基本的數(shù)學規(guī)律,解決一些簡單的實際問題。初步感受應(yīng)根據(jù)計算的需要靈活確定不同的計算方式。

  教學過程

  一、 談話導入

  談話:在電視里,我們經(jīng)常會看到一種游戲,叫“魅力聯(lián)想”,看過嗎?想不想玩這個游戲?(依次展示下列各項,得出答案是“算盤”)

  提問:還想玩嗎?(把“提示三”中的內(nèi)容改為“誕生于上世紀”,把“提示四”的內(nèi)容改為“很輕,可握在手中”,得出答案為“計算器”)

  揭題:本節(jié)課,我們就來學習“用計算器計算”。

  談話:了解計算器嗎?你在哪兒看到過計算器?把你知道的與同桌交流。

  投影出示計算器模型,引導學生說出計算器上主要鍵的名稱及功能。

  提問:你還知道哪些關(guān)于計算器的信息?

  二、 初試本領(lǐng)

  談話:會使用計算器嗎?我們先來“初試本領(lǐng)”。注意,看誰算得又對又快。準備好身邊的學習用品,開始!

  投影出示:

  計算下列各題:

  ① 1 256 - 768 = ② 477 × 167 =

 、 32 ÷ 4 = ④ 36 × 99 ≈

  交流計算結(jié)果。

  小結(jié):為什么有的同學計算得這么快呢?能把你的經(jīng)驗與大家一起分享嗎?(交流并得出:在計算時,能口算或要求估算時,不需要使用計算器)

  三、 再顯身手

  談話:看來,大家對計算器的使用真的比較熟練。想不想“再顯身手”?請看這組題:

  ① 438 × 15 - 1 274 ② 2 940 ÷ 28 + 763

 、 40 000 - 165 × 182 ④ 25 120 ÷ (449 - 289)

  提問:這四道題與上面四道題相比,有什么不一樣?會做嗎?請試一試。

  學生獨立用計算器計算。

  交流計算結(jié)果(學生的答案可能出現(xiàn)不一致的情況)。

  引導:你有沒有感覺到這四道題的計算過程不一樣?(第③、④題要先算后一步,而①、②兩題只要按順序計算就行了)

  討論:用計算器計算③、④兩題,該怎么操作呢?我們以第③題為例,誰來介紹介紹你是怎樣算的?(突出記住中間數(shù)、使用MR鍵、倒減等方法)

  四、 欣賞史料

  談話:同學們學習得非常投入,我們一起來欣賞一則短片,好嗎?

  短片配音:

  你知道嗎

  在人類計算工具發(fā)展的歷史上,人們一直就沒有停下自己追求的腳步。

  遠在商代,我們的祖先就創(chuàng)造了十進制計數(shù)法,領(lǐng)先于世界千余年。到了周代,發(fā)明了當時最先進的計算工具——算籌。算籌是一種用竹、木或骨制成的顏色不同的小棍。計算時,通常編出一套歌訣形式的算法,一邊計算,一邊不斷地重新布棍。

  到了東漢末年,我國人民又發(fā)明了算盤,這也是計算工具發(fā)展史上的一次重大的發(fā)明。這種輕巧靈活、攜帶方便、與人民生活關(guān)系密切的計算工具,至今仍在人們的生產(chǎn)和生活中發(fā)揮著巨大的作用。

  1945年,世界上第一臺電子計算機誕生于美國,它被人們譽為“人類文明最光輝的成就之一”。

  1977年,日本卡西歐公司生產(chǎn)出了第一部微型計算器,這種袖珍型計算器可握在手中,使用方便,適合所有人的使用。

  如今,計算機技術(shù)正日新月異地向前發(fā)展,先進的計算機技術(shù)正被許多行業(yè)所使用,有的計算機每秒鐘可計算1 000萬億次,過去需要幾代人才能完成的計算,現(xiàn)在片刻間就能算出結(jié)果。

  提問:感受到科學前進的腳步了吧?看了上面的短片,你有什么想法?

  五、 一展風采

  談話:讓我們盡情享受科學帶來的快樂吧!請拿起計算器,一展自己的風采!

  談話:請看問題1——有一個沒有關(guān)緊的水龍頭。

 、 每天大約滴水16千克,照這樣計算,一年(按365天計算)要浪費( )千克的水。

  ② 把這些水裝入飲水桶,若每桶裝25千克,大約可裝( )桶。

 、 如果一個家庭每天需要4桶水,這些水可夠( )個家庭用一天。

  學生獨立完成后,核對答案。

  提問:解決了上面的問題,你有什么想法?

  談話:再來看問題2——有一天,小明在用計算器計算“490 × 16”時,發(fā)現(xiàn)計算器的鍵“4”壞了,聰明的小明靈機一動,很快還是用這個計算器把正確的結(jié)果算出來了,你知道他是怎樣算的嗎?

  學生獨立思考,完成練習。

  組織交流,并選擇其中一種方法用計算器驗證。

  六、 挑戰(zhàn)極限

  談話:同學們的'表現(xiàn)很出色,真的讓老師領(lǐng)略了大家的風采,想挑戰(zhàn)計算器的極限嗎?

  計算:111 111 111 × 111 111 111。

  學生嘗試計算。(發(fā)現(xiàn)計算結(jié)果前面多了一個“E”字,且不同的計算器顯示的結(jié)果不一樣)

  提問:有問題嗎?有什么問題?(計算器的數(shù)位不夠了)

  追問:誰能幫大家解決這個問題?

  談話:我們來向書本請教,先完成課本第101頁“想想做做”的第4題,做了這道題,相信你一定能找到答案。

  引導學生漸次觀察,直至發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律。

  小結(jié):做了這道題,你有什么想說的嗎?(計算器并不能幫助我們解決所有的計算問題,解決問題更多的要依靠人的智慧)

  播放短片:“珠心算”比賽現(xiàn)場錄像片斷。

  談話:這個片斷是2004年全國珠心算現(xiàn)場會上,二年級小朋友表演的鏡頭。珠心算,就是在頭腦里面打算盤,看到這個鏡頭,你又想說什么?(突出:先進的工具也有它的局限性,有時看起來比較傳統(tǒng)的計算方式,也能顯示出它的奇妙之處)

  總結(jié):看來,無論是學習還是生活,工具都不是最重要的,重要的是人,培根說過:“人的智慧才是天下最偉大的力量!”(投影出示)

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