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UI入職BAT的簡歷制作技巧_新人設計師簡歷中的常見問題
面試求職,簡歷是你要過的第一關,作為一個主打視覺體驗的設計師,你的簡歷包裝的如何,通常會成為企業(yè)評判你能力的一個標準。今天小編就總結一下新人設計師簡歷中的常見問題,以及如何寫好簡歷,童鞋們學起來吧。
1常見問題
主要存在兩個現(xiàn)象:
以 PDF 或 PPT 格式為主的充斥大量設計稿的簡歷
以 Word 為主的純文字簡歷
大部分人認為做視覺的就是要有大量的設計稿堆成的文檔來作簡歷。這樣會出現(xiàn)問題,首先拿到你簡歷的是 HR,他們不會對你的視覺稿多做端詳,HR 更關注你的個人信息,所以視覺稿堆成的圖讓 HR 很難獲取你的個人信息。 另一個問題是,除非你的設計稿非常突出,不然大家都是這樣的形式,你就很容易被篩選出局了。
還有純文字形式的簡歷,主要是以 Word 格式為主,其中有一部分人會在里面附上自己的作品鏈接,這點不錯,但是有一個問題:通過了 HR 的篩選,到了專業(yè)人士時,就會對你的簡歷嗤之以鼻。
如今這個行業(yè),大部分公司對設計的重視程度相比過去而言,已經(jīng)提高了幾個檔次,所以無論是單看作品還是純看信息,都是無法判斷出你能力如何或是否適合這個團隊的。
2到處都存在視覺
有一部分小伙伴的簡歷問題不是一般的大,其實本身界面做的都很不錯,但是做的效果圖卻很一般,排版又全是問題。都是簡單的把自己做的界面平鋪在畫板上,一點邏輯可言都沒有。
稍微做點調整,把你的展示圖與界面簡單的做個設計,順便展示下你的設計水平。
我們做任何東西都要認真去對待,既然要做,就必須做好。
3展示設計原由
簡歷上除了視覺稿之外,還要寫出你這么設計的原因。
比如你在一個面板上放了幾張你的設計稿,就在邊上寫上你之所以采用這個風格的原因,以及這個界面的邏輯要點,包括可以寫出交互或用研方面的東西,來擴充你對這個設計稿的認知,讓面試官知道你是一個設計師而不是美工。
4改版理由
你的設計稿很可能已經(jīng)是好幾個迭代之后的產物了。這時候你可以在之前的基礎上,寫上項目的改版理由。這樣不僅可以讓面試官覺得你在項目中有去思考問題,還能幫助自己更好地去梳理和復習項目流程,不會在面試的時候一時想不起關鍵內容。
5工作經(jīng)歷
如果可以,盡可能詳細的描述你的工作職責,這樣可以讓面試官對你的過去有一個初步的印象。 比如:
2006年8月 – 2008年9月 某某公司 UI 設計師,負責公司核心產品的視覺設計,包括界面、圖標、卡通形象的設計。
2008年10月 – 2010年12月 某某公司 UI 設計師,負責公司多款產品的視覺及交互設計,是三個 UI 設計師的負責人。
當中還可以有很多更為詳細的內容,盡可能的展示出自己的優(yōu)勢,讓人感覺到這是一位發(fā)展不錯的設計師,并且自律性強。表現(xiàn)出一直不斷的在提升自己,會讓人對你更有興趣。
6個人經(jīng)歷
這個與工作經(jīng)歷不同,可以講述一些自己平時的興趣愛好,或者業(yè)余會做的事。
比如我,除了工作,大部分時間都在寫文章、看書,所以積累了一定的知識體系,這個優(yōu)勢可以讓你在面試中加分。
7項目案例解析
從眾多項目中,拿出一個點來解析你的工作 Flow,你是如何很好的完成這個項目的。
從你的工作流程、設計思路、論證方法以及展示解決商業(yè)問題的能力來打動面試官,把面試官當做你的用戶。只有把以上七點做到位,面試官才有可能認真仔細的看你的簡歷,而不是隨意瀏覽一遍之后就被刷走了。 設計師不是僅僅在需要設計的地方去做設計,而是把不需要設計的東西都設計好了,才能被稱為一個合格的設計師。
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