- 圍棋入門之二 行棋規(guī)則及勝負(fù)計(jì)算 推薦度:
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圍棋的勝負(fù)規(guī)則
棋是我國(guó)古老的一種智力游戲玩法,學(xué)會(huì)下圍棋的人一般都是思考能力很好,那么圍棋的勝負(fù)規(guī)則是什么?大家不妨來(lái)看看小編推送的圍棋的勝負(fù)規(guī)則,希望給大家?guī)?lái)幫助!
圍棋的勝負(fù)規(guī)則
雙方下子完畢的棋局,計(jì)算勝負(fù)采用數(shù)子法。先將雙方死子全部清理出盤外,然后對(duì)一方的活棋(包括活棋圍住的點(diǎn))以子為單位進(jìn)行計(jì)數(shù)。雙方活棋之間的空點(diǎn)各得一半,一個(gè)點(diǎn)即為一子。勝負(fù)的基準(zhǔn)以棋局總點(diǎn)數(shù)的一半1801/2點(diǎn)為歸本數(shù)。凡一方活棋與所屬空點(diǎn)的總和大于此數(shù)者為勝,小于此數(shù)者為負(fù),等于此數(shù)者為和。采用貼子方式的棋局,勝負(fù)標(biāo)準(zhǔn)另行規(guī)定。
圍棋的勝負(fù)判別
圍棋之所以稱之為“圍棋”,是因?yàn)槠逑峦旰,以雙方所圍地域的大小來(lái)決定勝負(fù),占地盤多的一方為勝,也就是說(shuō)活棋占交叉點(diǎn)多的一方為勝方。前面講過(guò),棋盤上共有361個(gè)交叉點(diǎn),如果兩人平分,應(yīng)各得180個(gè)半。因此,一方所占交叉點(diǎn)超過(guò)180個(gè)半即為勝,否則為負(fù)。當(dāng)雙方各占180個(gè)半即為和棋。
在實(shí)際對(duì)局中,可根據(jù)不同的對(duì)局方式,采取相應(yīng)的計(jì)算勝負(fù)的分先、讓先、讓子的三種方法:
分先:指雙方水平相當(dāng),輪流執(zhí)黑先行。此局面由于黑方有先著便宜,所以我國(guó)圍棋規(guī)則規(guī)定:黑方在數(shù)子后應(yīng)貼出3又3/4子(即七目半),以求黑白雙方的平衡。即黑方185子時(shí),則勝3/4子(一目半);白方177子時(shí),則勝1/4子(半目)。數(shù)棋子的個(gè)數(shù)定勝負(fù)時(shí),只需數(shù)一方子即可。
讓先:指雙方水平有差距時(shí),由水平略低的一方執(zhí)黑先行,終局計(jì)算時(shí)黑方不用貼子。即一方子數(shù)超過(guò)180個(gè)半為勝方,各占180個(gè)半為和棋。
讓子:指雙方水平有很大差距時(shí),由水平低的一方執(zhí)黑,先在星位上放幾個(gè)黑子(通常讓二子、三子……九子),然后由白方開(kāi)始下子。終局計(jì)算時(shí),按讓子數(shù)每讓一子由黑方貼出1/2子。如讓二子,則貼還一子,讓五子,則貼還兩個(gè)半子,貼還后,仍以各占180個(gè)半為和棋,多于此數(shù)者為勝。
圍棋勝負(fù)計(jì)算方法
計(jì)算領(lǐng)地:棋盤上沒(méi)有棋子的區(qū)域稱為“眼”或“氣”,黑白雙方可以利用自己的棋子在棋盤上形成自己的領(lǐng)地,領(lǐng)地的大小是通過(guò)計(jì)算相鄰的空氣點(diǎn)和已經(jīng)落子的點(diǎn)來(lái)確定的。
計(jì)算棋子:在沒(méi)有空氣點(diǎn)的地方落子被稱為“提子”,黑白雙方可以在棋盤上互相提子,當(dāng)一個(gè)棋子被提走后,該棋子所在的位置成為了沒(méi)有棋子的空氣點(diǎn)。
計(jì)算目數(shù):目數(shù)是指所有眼的個(gè)數(shù),一個(gè)眼是由同一種顏色的棋子所組成,且被相鄰的空氣點(diǎn)包圍而成的空地。在計(jì)算目數(shù)時(shí),不考慮被對(duì)手圍堵的眼,只計(jì)算該顏色的所有眼。
計(jì)算死子:死子是指被圍住的棋子,被對(duì)手所有相鄰空氣點(diǎn)全部占據(jù)后,該棋子就被認(rèn)定為死子。死子不計(jì)入領(lǐng)地和目數(shù),也不得進(jìn)行復(fù)活或提子操作。
計(jì)算最終得分:在雙方都同意結(jié)束游戲后,需要進(jìn)行得分計(jì)算。黑方得分等于其領(lǐng)地加目數(shù),白方得分等于其領(lǐng)地。由于黑方先行,因此規(guī)定白方得分加上半目。
圍棋的現(xiàn)代規(guī)則
第一章總則
第一條圍棋的棋具
一、棋盤
盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構(gòu)成19×19=361個(gè)交叉點(diǎn)(以下簡(jiǎn)稱為"點(diǎn)")。在盤面上標(biāo)有幾個(gè)小圓點(diǎn)。稱為星位,共九個(gè)星位,中央的星位又稱"天元"。
二、棋子
棋子分黑白兩色。多為扁圓形(也有雙面突起的應(yīng)氏棋子)。棋子的數(shù)量以黑子181、白子180個(gè)為宜。
第二條圍棋的下法
一、對(duì)局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盤的點(diǎn)上。
三、棋子下定后,不得向其他點(diǎn)移動(dòng)。
四、輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)。
第三條棋子的氣
一個(gè)棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點(diǎn)是這個(gè)棋子的"氣"。棋子直線緊鄰的點(diǎn)上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個(gè)不可分割的整體。它們的氣也應(yīng)一并計(jì)算。棋子直線緊鄰的點(diǎn)上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復(fù)存在。如所有的氣均為對(duì)方所占據(jù),便呈無(wú)氣狀態(tài)。無(wú)氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤上存在,也就是第四條--提子。
第四條提子
把無(wú)氣之子提出盤外的手段叫"提子"。
提子有二種:
一、下子后,對(duì)方棋子無(wú)氣,應(yīng)立即提取。
二、下子后,雙方棋子都呈無(wú)氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對(duì)方無(wú)氣之子。
拔掉對(duì)手一顆棋子之后,就是禁著點(diǎn)(也作禁入點(diǎn))。
第五條禁著點(diǎn)
棋盤上的任何一子,如某方下子后,該子立即呈無(wú)氣狀態(tài),同時(shí)又不能提取對(duì)方的棋子,這個(gè)點(diǎn),叫做"禁著點(diǎn)",禁止被提方下子。
第六條禁止全局同形再現(xiàn)
第七條終局
一、無(wú)單官或其他官子時(shí),為終局。
二、對(duì)局中,有一方中途認(rèn)輸,為終局。另一方中盤勝。認(rèn)輸就是將兩個(gè)自己的棋子放在右下角即可。
第八條活棋和死棋
終局時(shí),經(jīng)雙方確認(rèn),沒(méi)有兩只真眼的棋都是死棋,應(yīng)被提取。終局時(shí),經(jīng)雙方確認(rèn),有兩只真眼或兩只真眼以上都是活棋,不能提取。所謂的真眼就是都有線連著,且對(duì)方下子不能威脅到自己。
第九條計(jì)算勝負(fù)
第一小條中國(guó)規(guī)則
1、貼3又3/4子的規(guī)則
第一步,把死子撿掉。第二步,只數(shù)一方圍得點(diǎn)(叫做目)并記錄下來(lái)(一般圍得點(diǎn)以整十目為單位),再數(shù)剛才那一方的子數(shù)并記錄下來(lái),再把目數(shù)和子數(shù)加起來(lái)。第三步,如果數(shù)的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數(shù)的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,結(jié)果和180又1/2(棋盤361個(gè)點(diǎn)的一半)比較,超過(guò)就算勝,否則判負(fù)。通俗來(lái)說(shuō)為白棋177為勝,黑棋185為勝。
2、讓先與讓子
讓先不貼目,讓子要貼還讓子數(shù)的一半(就當(dāng)被讓方是預(yù)先收了單官)。
在2008世界智力運(yùn)動(dòng)會(huì)上,使用的是《2008世界智力運(yùn)動(dòng)會(huì)圍棋規(guī)則》,簡(jiǎn)稱為"智運(yùn)圍棋規(guī)則"。
第二小條日本規(guī)則和韓國(guó)規(guī)則
日本和韓國(guó)規(guī)則是一樣的,采用數(shù)目法,黑棋終局要貼6目半。先數(shù)一方的目數(shù)并記錄下來(lái),再數(shù)另一方的目數(shù)并記錄下來(lái),然后黑棋減去6目半,最后和白棋比較,多者為勝。通俗來(lái)說(shuō)為白棋178為勝黑棋185為勝。
第二章競(jìng)賽規(guī)定
第一條先后手的確定
對(duì)局的先后手,由大會(huì)抽簽編排或?qū)智安孪葲Q定。
第二條貼子
為了抵消黑方先手的效率,現(xiàn)行全國(guó)性正式比賽在終局計(jì)算勝負(fù)時(shí),黑方需貼出三又四分之三子。
第三條計(jì)時(shí)
計(jì)時(shí)是保證比賽順利進(jìn)行的重要手段之一。一切有條件的比賽應(yīng)采用計(jì)時(shí)制度。
一、時(shí)限
根據(jù)比賽性質(zhì)的不同,應(yīng)事先規(guī)定一局棋的每方可用時(shí)限。棋手用時(shí)不得超過(guò)規(guī)定時(shí)限。規(guī)定一局棋的時(shí)限可長(zhǎng)可短,基層比賽可規(guī)定為1-2小時(shí),全國(guó)比賽要求在一天之內(nèi)結(jié)束。
二、讀秒
在采用讀秒的比賽中,應(yīng)事先規(guī)定在時(shí)限內(nèi)保留幾分鐘開(kāi)始讀秒。全國(guó)比賽保留五分鐘讀秒,基層比賽亦可保留一分鐘開(kāi)始讀秒。讀秒時(shí),凡一步棋用時(shí)不足一分鐘的不計(jì)時(shí)間。每滿一分鐘則在保留時(shí)間內(nèi)扣除一分鐘,但不得用完規(guī)定時(shí)間。讀秒工作由裁判員執(zhí)行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分鐘時(shí)各報(bào)秒一次。每扣除保留的一分鐘,裁判員應(yīng)及時(shí)通知棋手"還剩X分鐘"。最后一分鐘讀秒的方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以準(zhǔn)確的語(yǔ)聲逐秒報(bào)出。最后的報(bào)法是"10,超時(shí)判負(fù)"?炱灞荣惖淖x秒辦法,可根據(jù)具體情況由競(jìng)賽大會(huì)另作規(guī)定。
第四條終局
一、除總則第七條的規(guī)定外,凡比賽一方棄權(quán)或因各種原因被裁判員判負(fù)、判和的對(duì)局,也作終局處理。
二、雙方確認(rèn)的終局,確認(rèn)的次序應(yīng)是,先由輪走方,后是對(duì)方以異色棋子一枚放于已方棋盤右下角的線外。
第五條對(duì)局的暫停和封棋
規(guī)定有暫停的比賽對(duì)局中(如一日制比賽,中午須暫停等)暫停時(shí)間不計(jì)入對(duì)局時(shí)限。重大的比賽,可采用封棋制度,當(dāng)比賽到規(guī)定的封棋時(shí)間,而對(duì)局尚未結(jié)束。已下過(guò)子的一方應(yīng)立即退場(chǎng),輪下子的一方思考后,把準(zhǔn)備下的點(diǎn)寫在記錄紙上,然后密封交裁判員。續(xù)賽時(shí),裁判員當(dāng)場(chǎng)啟封,按所標(biāo)記的位置下子,比賽繼續(xù)進(jìn)行。
第六條賽場(chǎng)紀(jì)律
一、對(duì)局者不得無(wú)故棄權(quán)和中途退出比賽。
二、比賽時(shí),對(duì)局者不得有任何妨礙對(duì)方思考的行為。
三、比賽中,對(duì)局者不得和其他人議論對(duì)局的棋勢(shì),或查閱有關(guān)資料。
四、比賽中,對(duì)局者不得隨意在賽場(chǎng)來(lái)回走動(dòng),觀看他人的棋局。
五、對(duì)局者應(yīng)注意言行文明,保持衣著整潔。
第七條對(duì)局者的權(quán)利和義務(wù)
一、讀秒時(shí),有詢問(wèn)已方還剩幾分鐘的權(quán)利。
二、如出現(xiàn)足以妨礙自己正常比賽的現(xiàn)象或發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,有向裁判員提出意見(jiàn)的權(quán)利。但除較緊迫的事件外,對(duì)局者應(yīng)在自己走棋的時(shí)間內(nèi)提出。
三、終局計(jì)算勝負(fù)時(shí),對(duì)局者有要求糾正數(shù)子和計(jì)算勝負(fù)失誤的權(quán)利。
四、裁判員作出判決,對(duì)局者必須服從,如有疑義應(yīng)通過(guò)組織程序立即向大會(huì)提出申訴。
五、對(duì)局者有遵守賽場(chǎng)紀(jì)律的義務(wù)。
六、在對(duì)手離席時(shí)下的子,有告訴對(duì)方棋子下在哪里的義務(wù)。
七、比賽終局后,對(duì)局者有整理好棋具和立即退場(chǎng)的義務(wù)。
第八條行棋
一、一方并未表示棄權(quán),另一方連走二步,判連走二步者為負(fù)。
二、棋子下完后,又從棋盤上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確實(shí)是掉落的原因,允許其揀起后任選著點(diǎn)。
三、對(duì)局中途發(fā)現(xiàn)前面下的棋子已有移動(dòng),在征得對(duì)局者一致意見(jiàn)后,可判移動(dòng)之子挪回原處,或者判移子有效。在對(duì)局者意見(jiàn)不一致時(shí),應(yīng)立即報(bào)請(qǐng)裁判長(zhǎng)處理。裁判長(zhǎng)可根據(jù)移動(dòng)之子對(duì)棋局進(jìn)程的影響程度,判:移動(dòng)之子挪回原處;移動(dòng)之子有效;和棋;重下;如屬故意移子,應(yīng)判移子者為負(fù)。
四、對(duì)局中,因外界不可抗拒的原因?qū)е缕寰稚y,應(yīng)經(jīng)雙方復(fù)盤確認(rèn)后,繼續(xù)比賽。如雙方?jīng)]有能力復(fù)盤,則判和或重下。如對(duì)局者確屬無(wú)意散亂了棋局,可復(fù)盤續(xù)賽。不能復(fù)盤的,則判散亂棋局一方為負(fù)。如對(duì)局一方故意散亂棋局,判負(fù)。
第九條提子
下子后,誤將對(duì)方有氣之子提取,判誤提者警告一次,把有氣之子放回原處。
第十條禁著點(diǎn)
棋子下子在禁著點(diǎn)上,判著手無(wú)效,棄權(quán)一次。
第十一條全局同形再現(xiàn)
一、劫爭(zhēng)馬上回提,判回提者著手無(wú)效,棄權(quán)一次。
二、終局時(shí),按照禁止全局同形再現(xiàn)的原則,不允許以"假生"作為活棋。
三、對(duì)雙方互不相讓的三劫、四劫循環(huán),長(zhǎng)生、雙提二子等罕見(jiàn)特例,可判和棋或者重下。
四、根據(jù)禁止全局同形再現(xiàn)的原則,對(duì)局者不得將其作為不能終局的理由。
第十二條其他
一、凡裁判法所未包括的犯規(guī)現(xiàn)象,裁判員根據(jù)總則或競(jìng)賽規(guī)程的精神,作合理的判決,對(duì)不能確認(rèn)的判例,應(yīng)及時(shí)申報(bào)裁判長(zhǎng)處理。
二、對(duì)局者被判的警告,應(yīng)記錄在案,在一局棋里滿二次者,判該局為負(fù)。
古代規(guī)則
古代的棋也是收官子的,否則無(wú)法判斷勝負(fù)(除了中盤勝),只不過(guò)一般收官的部分都不計(jì)入譜中,這和古人對(duì)棋的概念有關(guān)。古代黑棋不貼目。
1、古代采用的是座子制,即對(duì)局時(shí)先在棋盤角上四顆星的位置分別擺上4個(gè)子,黑白各兩個(gè),類似的對(duì)角星布局。
2、還棋頭。
這是古代特有的規(guī)則,即你每分?jǐn)鄬?duì)方一塊棋,最后計(jì)算勝負(fù)時(shí)對(duì)方就要貼給你一個(gè)子,因此對(duì)方被你分?jǐn)嗟脑蕉,你獲利越大。
3、古代圍棋的下法分為敵手棋、饒子棋、先兩棋。
位尊的,水平相當(dāng)?shù)模〝呈制澹,一般?zhí)白先下;水平高的與水平低的下(饒子棋),高手執(zhí)白,水平低者執(zhí)黑先下。
古人皆好戰(zhàn),這一部分是由規(guī)則所決定的--對(duì)角星布局加上分?jǐn)嗟睦,使一?chǎng)場(chǎng)激戰(zhàn)不可避免;古人經(jīng)常下賭棋,最后贏得子越多,彩頭越大,所以古人下棋的時(shí)候,幾時(shí)按正常收官就能贏的棋,也往往冒險(xiǎn)以求贏得更多。
古人計(jì)算勝負(fù)的規(guī)則和的中國(guó)規(guī)則是一樣的,子目皆空。
所謂"子目皆空",子就是棋盤上的活子,目就是圍住的空點(diǎn)。"空"在這里是一個(gè)寬泛的概念,總指你圍的地盤,不單單表示圍住的空點(diǎn)。
古人善戰(zhàn),是指他們?cè)诿媾R一個(gè)是攻還是守抑或是虛己以待時(shí)往往會(huì)選擇攻,這是古代棋的一個(gè)大趨向。古人的棋不重布局而重中盤,這也許跟古人對(duì)棋的理解有關(guān)。
規(guī)則比較
古代圍棋與現(xiàn)代圍棋下法基本相同,但本質(zhì)區(qū)別在于(具體研究參考《圍棋規(guī)則演變史》陳祖源,燕來(lái)等網(wǎng)友文章):古代圍棋是以子多為勝(參考《敦煌棋經(jīng)》),唐宋數(shù)路法(參考《忘憂清樂(lè)集》日本規(guī)則即由此變來(lái))數(shù)空需扣除眼位、公氣不計(jì),明清數(shù)子規(guī)則有還棋頭(眼位不是子,該規(guī)則后來(lái)被日本廢除);其他區(qū)別:第一,古代圍棋一般白先黑后;第二,古代圍棋沒(méi)有貼目,黑棋181子就獲勝,;第三,古代圍棋是座子制,就是先在對(duì)角星位分別放黑白兩子,最大限度限制先手優(yōu)勢(shì)(后來(lái)被日本廢除,為了限制先手增加了貼目)。北宋沈括還提出了"四國(guó)圍棋"的下法(見(jiàn)《夢(mèng)溪筆談》."四人分曹共圍棋者")。
圍棋的玩法
1.游戲人數(shù)
國(guó)際象棋是兩人對(duì)局的,一方用白棋,一方用黑棋。
2.棋盤
國(guó)際象棋棋盤為正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯(cuò)排列的64個(gè)小方格組成。
深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng),每個(gè)玩家的右下角為白格。
8條豎格別用小寫字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。
8條橫格分別用數(shù)字1、2、3、4、5、6、7、8表示。
這樣每個(gè)格子的坐標(biāo)都可以用字母+數(shù)字的形式來(lái)標(biāo)識(shí)。
3.棋子
棋子共32個(gè),分為黑白兩組,由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,各16個(gè)。
兵種是一樣的,分為六種,每方配置的棋子如下:
王(1)、后(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)
在正式比賽中,國(guó)際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。
QQ國(guó)際象棋游戲提供了立體、平面、QQ風(fēng)格三套棋子給玩家選擇,玩家可以根據(jù)自己的喜好和習(xí)慣在游戲設(shè)置功能中選擇選擇自己喜歡的棋子類型。
4.棋子的布局
每方的次底線各擺8個(gè)兵,每方的底線由外向內(nèi)依次是車、馬、象。
底線中間的兩個(gè)格子擺王和后,白后在白格,黑后在黑格,白王在黑格,黑王在白格。
5.走棋規(guī)則
對(duì)局由白方先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對(duì)局結(jié)束。
下面介紹各個(gè)棋子的走棋規(guī)則:
●王
橫、豎、斜都可以走,每次限走一格。
特殊:如果將要移動(dòng)到的位置受到對(duì)方棋子的攻擊(王被照將),則王不能移動(dòng)到這個(gè)位置。
●后
橫、豎、斜都可以走,格數(shù)不受限制,但不能越子。
●象
只能斜走,格數(shù)不限,不能越子。
●馬
每步棋先橫走或豎走一格,然后再斜走一格,可以越子,沒(méi)有中國(guó)象棋中蹩馬腿的限制。
●車
橫、豎均可以走,不能斜走。格數(shù)不受限制,除王車易位的情況,平時(shí)不能越子。
●兵
只能向前直走,每次只能走一格。
特殊:走第一步時(shí),可以走一格,也可以直進(jìn)兩格。
●吃過(guò)路兵
如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,且剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉。
吃過(guò)路兵的操作必須在形成吃過(guò)路兵的條件后接著的下一步棋立刻進(jìn)行,否則失去吃掉這個(gè)過(guò)路兵的機(jī)會(huì)。
(1)原始位置
。2)黑兵直進(jìn)兩格
(3)白兵斜進(jìn)一格
。4)吃掉過(guò)路兵。
●王車易位
每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車的方向移動(dòng)兩格,然后車越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上。
王車易位根據(jù)左右分為“長(zhǎng)易位”和“短易位”。
短易位:
長(zhǎng)易位:
以下情況,暫時(shí)不能王車易位:
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對(duì)方“將軍”;
王經(jīng)過(guò)或達(dá)到的位置受對(duì)方棋子的攻擊。
以下情況,本局都不能王車易位:
王或車已經(jīng)移動(dòng)過(guò)。
●兵的升變
任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),玩家必須把該兵升變?yōu)檐、馬、象或后之中的一枚棋子。
6.吃子規(guī)則
玩家棋子移動(dòng)到的位置如果有對(duì)方的棋子,則吃掉對(duì)方的這個(gè)棋子,并占據(jù)該格。
特殊:
兵的移動(dòng)和吃子規(guī)則是直進(jìn)斜吃,如果兵的斜進(jìn)一格有對(duì)方棋子,則兵可以吃掉這個(gè)棋子,并且占據(jù)該格。
玩圍棋的技巧
(1)攻擊孤棋
對(duì)對(duì)方的弱棋,特別是失去很據(jù),與其已成活的棋子沒(méi)有聯(lián)絡(luò)的孤棋進(jìn)行攻擊,是中盤戰(zhàn)中爭(zhēng)取主動(dòng)的重要手段。
攻擊,當(dāng)然要爭(zhēng)取吃掉對(duì)方。遇到對(duì)方出現(xiàn)孤棋,一定抓住機(jī)會(huì)進(jìn)行攻擊,力爭(zhēng)殲滅,以獲取對(duì)局中的最大效率。但要注意的是,這樣往往會(huì)引起激烈的戰(zhàn)斗,要經(jīng)常審視圍殺中自己出現(xiàn)的問(wèn)題,否則非但殲敵不成反會(huì)斷送自己。
事實(shí)上,在攻擊中完全殲滅對(duì)方一片棋的情況是不多的,多是通過(guò)攻擊獲得其他好處,其中之一即是擴(kuò)展自己的領(lǐng)地。
另外,為了鞏固己之本來(lái)不穩(wěn)固的領(lǐng)地,也通過(guò)攻孤棋來(lái)達(dá)到目的。
通過(guò)連續(xù)攻擊壓迫敵棋邊角,也加強(qiáng)自己的外勢(shì),但要分析、計(jì)算好,在什么形勢(shì)下有利,什么形勢(shì)下不利。
(2)打入
打入往往是種嚴(yán)厲的考驗(yàn),會(huì)引起激烈戰(zhàn)斗。本來(lái)子力較密的邊地被對(duì)方打入如得手的話,那么投入到這一帶的棋子的效率便變得很低了,反之打入者如不得手而被殲滅,那損失也是相當(dāng)大的。因此打入必須十分慎重,仔細(xì)推算,有條件時(shí)方可打入。
(3)侵消
在對(duì)方邊路棋子較密,打入無(wú)望時(shí),可以在其勢(shì)力圈邊投子侵消。對(duì)方不理時(shí),可進(jìn)而入侵其邊地內(nèi)部,如其下子封擋,即可限制其邊向外擴(kuò)張。
(4)治理孤棋
出現(xiàn)孤棋時(shí),要治理一塊還相對(duì)容易些,同時(shí)治理二塊孤棋就很困難了。
治理孤棋首先考慮的是向中央出頭。從發(fā)展來(lái)看,不能出頭,被封住往往是吃虧的,除非逃不出時(shí)才行此下策。
當(dāng)遇到攻擊,無(wú)法向中央出頭時(shí),有機(jī)會(huì)、有條件時(shí)可以聯(lián)絡(luò)到自己另一塊棋上去。
如出頭和渡過(guò)均不可能時(shí),只得就地求活。如單獨(dú)活不成,則爭(zhēng)取雙活,如果雙活亦不成時(shí),應(yīng)停止這一帶的活動(dòng),停止得越早越好。
圍棋基本知識(shí)口訣
一、圍棋開(kāi)局
棋之盤,方十九,三百六十一叉點(diǎn)
黑白子,黑先走,黑勝要過(guò)一八五
交叉口,氣相連,氣盡棋亡最自然
遇打劫,停一手,防止全局形再現(xiàn)
二、行棋
棋相連,搶出頭,攻防斷點(diǎn)是關(guān)健
長(zhǎng)若爬,跳若行,隔二三間若跑奔
抱成團(tuán),是愚形,行棋舒展講效率
有打吃,常保留,弱敵走強(qiáng)我自弱
扭十子,長(zhǎng)一方,二三子頭要連扳
補(bǔ)斷點(diǎn),要講形,接雙飛虎拆一邊
形若散,需整形,惡形凝重好形輕
搶出頭,行棋處,跳飛長(zhǎng)扳需用心
被切斷,吃棋筋,征枷悶追撲不歸
也可棄,尋轉(zhuǎn)換,最忌走棋兩邊重
三、布局
先占角,后走邊,中間是個(gè)草包肚
三線地,四路勢(shì),高低配合封好口
搶實(shí)地,張外勢(shì),兩翼張開(kāi)連成片
行寬處,勿擁擠,有雙拆二可分投
找生根,搶出頭,既夾又拆好著點(diǎn)
要占角,分手?jǐn)?shù),星和三三角一手
二手角,無(wú)憂角,還可大飛一間跳
三手角,常星位,星大小飛加小尖
要拆邊,單拆二,立二拆三三拆四
若掛角,間一二,高低不同有四法
星取勢(shì),三三地,小目定式變化多
大雪崩,和大斜,村正妖刀最難解
四、死活
做死活,找眼位,縮眼擴(kuò)眼第一點(diǎn)
兩眼活,棋無(wú)憂,真眼假眼看清楚
直曲三,點(diǎn)中間,直四曲四是活棋
團(tuán)四死,丁四死,板五花五點(diǎn)就死
拳六的,圭七活,眼大過(guò)七不怕殺
盤曲四,劫盡亡,七死八活邊角六
角曲四,角方六,外少兩氣是劫活
小豬嘴,點(diǎn)成劫,金柜角里有劫活
大豬嘴,扳點(diǎn)死,角上帶鉤不怕殺
五、對(duì)殺
要?dú)猓醋屑?xì),先緊外氣再公氣
公氣長(zhǎng),外氣短,殺氣就看誰(shuí)有眼
都有眼,比大眼,大眼一定勝小眼
大眼殺,無(wú)斷頭,四五五八六十二
棋不利,尋做劫,攪亂棋局找生路
雞獨(dú)立,空中長(zhǎng),三子兩扳長(zhǎng)一氣
鼠偷油,鶯撲蝶,邊角對(duì)殺有妙棋
六、中盤
入中盤,實(shí)力顯,打入侵消攻殺難
邊拆二,二路點(diǎn),攻擊搜根是要點(diǎn)
邊拆三,打中間,騰挪可以上下靠
邊大飛,逼后點(diǎn),渡過(guò)安定又收官
邊超飛,打三線,四路三托真無(wú)趣
攻宜飛,鎮(zhèn)住頭,形勢(shì)要點(diǎn)天王山
模樣小,可淺消,尖沖飛吊退自如
模樣大,需打入,里可生根外可逃
碰靠托,可騰挪,三路二路耍手段
臺(tái)象鎮(zhèn),不怕刺,點(diǎn)刺生根相思斷
七、收官
收官子,常計(jì)算,收官常在一二路
空一目,子兩目,提子再填是一目
增減空,劫三分,官子大小這樣算
超大官,關(guān)勝負(fù),布局時(shí)候就要走
雙先官,先手官,逆收官再后手官
雙后扳,二路六,一路二目角過(guò)三
二路空,可伸腿,底線扳渡有四目
扳二二,先四目,二路三爬立四目
終局劫,負(fù)爭(zhēng)單,粘劫收后多兩目
圍棋的著法名稱
圍棋中所下的每一步棋都有特定的名稱。常用的著法名稱有:飛、托、退、虎、壓、跳、挖、打、粘、扳、接、斷、長(zhǎng)、曲、提、尖、鎮(zhèn)、消、夾、雙、沖、覷、碰、立、渡、攔、點(diǎn)、跨、撲、枷等幾十種之多。
圍棋的下法
找個(gè)合適的地方放好你的圍棋用具,你就可以與對(duì)手隔棋盤相對(duì)而坐進(jìn)行對(duì)弈了。首先要決定誰(shuí)執(zhí)白棋誰(shuí)執(zhí)黑棋,正規(guī)比賽時(shí),一般用猜先的辦法來(lái)決定。平時(shí)對(duì)弈則通常是由棋力較差的一方執(zhí)黑棋,棋力較強(qiáng)的一方執(zhí)白棋,這在棋界中已形成了約定俗成的規(guī)矩,如果棋力不相上下,雙方可輪流執(zhí)黑棋和白棋。
決定好兩人所執(zhí)棋子之后,就由執(zhí)黑棋的一方在棋盤上下第一顆棋子。此時(shí)棋盤上的361個(gè)交叉點(diǎn)中的任何點(diǎn)都可下子,但不可放在交叉點(diǎn)外的方格內(nèi)。接著由白棋下第2顆子,然后再輪到黑棋下第3顆子,如此雙方輪流下子直到終盤。圖2就是雙方輪流下子形成布局階段的例子,但并不表示下棋時(shí)要依照此例下,黑白雙方的任何一個(gè)子都可下在自己想下的地方,而不拘泥于圖示。
請(qǐng)記住圍棋的第一原則:黑棋先下子,白棋后下子,然后雙方輪流下子,一方絕不能連續(xù)下兩子。
圍棋比賽方法
圍棋比賽常用的編排方法有以下幾種:積分賽、單循環(huán)賽、雙循環(huán)賽、單敗淘汰賽。
積分賽:以積分的相同或相近為主要原則而進(jìn)行編排的比賽,為積分編排制比賽。云蛇比賽編排軟件的積分賽是按單敗淘汰賽的輪次乘以1.5計(jì)算得出一個(gè)推薦輪次數(shù),一般為奇數(shù)。
單循環(huán)賽:?jiǎn)窝h(huán)比賽順序的編排,一般采用輪轉(zhuǎn)法。不論參加隊(duì)數(shù)是偶數(shù)還是奇數(shù),都應(yīng)按偶數(shù)編排。如果是奇數(shù),可以補(bǔ)一個(gè)“0”號(hào),與“0”相遇的隊(duì)就輪空一次。所有參加比賽的隊(duì)均能相遇一次,最后按各隊(duì)在全部比賽中的積分、得失分率排列名次。如果參賽球隊(duì)不多,而且時(shí)間和場(chǎng)地都有保證,通常都采用這種競(jìng)賽方法。比賽輪次計(jì)算公式為:X=N(N-1)÷2。
雙循環(huán)賽:所有參加比賽的隊(duì)均能相遇兩次,最后按各隊(duì)在兩個(gè)循環(huán)的全部比賽中的積分、得失分率排列名次。如果參賽隊(duì)少,或者創(chuàng)造更多的比賽機(jī)會(huì),通常采用雙循環(huán)的比賽方法。比賽輪次計(jì)算公式為:X=N(N-1)
單敗淘汰賽:?jiǎn)螖√蕴圃谔蕴愔浦袘?yīng)運(yùn)較廣泛。單敗淘汰制競(jìng)賽的負(fù)方將會(huì)直接出局。通常單敗淘汰制競(jìng)賽的參賽者數(shù)目為2的次方,由此可確保每輪比賽的對(duì)賽雙方有相同的比賽場(chǎng)數(shù)。假如沒(méi)有輪空,每輪比賽將淘汰半數(shù)的參賽者。當(dāng)單敗淘汰制競(jìng)賽的參賽者數(shù)目不是2的次方時(shí),有些參賽者獲準(zhǔn)“輪空”無(wú)需比賽而自動(dòng)晉身較后輪次的比賽。通常輪空的優(yōu)惠會(huì)給競(jìng)賽中排名較高的參賽者。
吃子技巧
棋子的氣:既然是看誰(shuí)占的地方大,那就要去“搶地盤”,就是要把對(duì)方的棋子“吃”掉。這就要講到“氣”這個(gè)概念了,“氣”就是一顆棋子周圍的四個(gè)點(diǎn),要是這四個(gè)點(diǎn)被對(duì)方的棋子占據(jù),那這顆棋子就會(huì)被“吃”掉。就像下圖,當(dāng)黑子的四個(gè)氣都被白子占據(jù)了,那最中間的黑子就被“吃”掉了。被吃掉的地方不能就不能下子了。
禁著點(diǎn)和提子:沒(méi)有氣的地方(禁著點(diǎn))雖然不能下子,但若是在下子之后,自己雖然沒(méi)氣,卻也使對(duì)方的棋子處于沒(méi)氣狀態(tài),即可以提取對(duì)方的子,那是允許下子的。如下圖,白子的落子能夠?qū)⒑谧印俺浴钡魰r(shí),則可以A處落子。
劫:在白子落子后,黑子又可以反殺,這種局面稱之為“劫”。雙萬(wàn)可以在同一地方互相提來(lái)提去,如果不加以限制,那么雙方在這一處可以無(wú)休止地走下去.根據(jù)這種情況,規(guī)定了“同形不能反復(fù)”,對(duì)打劫要予以“著手”限制。既黑子必須在別處落子,若白子也在別處落子,那么黑子才能再在B處落子。反之亦然。
眼:在圍棋中凡是具有兩只或以上完整的“眼”棋子叫做活棋。就像下圖中白棋的兩個(gè)眼,也稱“鴛鴦眼”,所有黑棋不管怎么圍,白棋都不會(huì)被“吃”掉。
當(dāng)然,“吃”子只是手段,最主要的目的是要“圍”,是占據(jù)更大的地盤。掌握了基本的圍棋規(guī)則之后,棋下的怎么樣,那就要自己的學(xué)習(xí)和領(lǐng)悟了。除此之外,大家最關(guān)心的莫過(guò)于怎么判斷輸贏了。當(dāng)一盤局結(jié)束的時(shí)候,棋盤上的交叉點(diǎn)不是白棋的活棋范圍就是黑棋的活棋范圍,最后哪方占的“地盤”大,哪方就獲勝了。
由于黑子先行,占有優(yōu)勢(shì),所以黑子想要贏棋需額外多占3.75子。也就是說(shuō),黑子“占地超過(guò)一半(361的一半即180.5)”還是不夠的,而是要占到184.25以上才能算贏。
圍棋禮儀
整理:對(duì)局前,晚輩、下手方、挑戰(zhàn)者都主動(dòng)用白布擦拭棋盤,以示自己報(bào)以學(xué)習(xí)的態(tài)度;對(duì)局后,晚輩、下手方、挑戰(zhàn)者同樣需要主動(dòng)整理好棋具,以示對(duì)別人指導(dǎo)的敬意。
上下位:在可以分出上下位的情況下,上手坐于上位,而下手坐于下位。古代區(qū)分上下位的方法和原則較為復(fù)雜,而現(xiàn)代比賽中在有裁判的情況下(計(jì)時(shí)鐘在裁判的一側(cè)),以裁判的右手邊為上位,沿襲了中國(guó)古代“以右為尊”的傳統(tǒng)觀念。同時(shí),在猜先之前,上位面前所放的,須為裝著白子的棋盒,而下位面前則放裝黑子的棋盒。
猜先:下圍棋又被稱為“手談”,就是不用語(yǔ)言,而是通過(guò)手勢(shì)來(lái)表達(dá)思想。落座后,坐在白子一方的人應(yīng)先抓起一把白子,放在棋盤上,暫不松手露子。坐在黑子一方的人可用一個(gè)黑子表示猜單數(shù),用兩個(gè)黑子表示猜雙數(shù)。猜對(duì)的一方執(zhí)黑棋先下。比賽前的猜先,則應(yīng)由衛(wèi)冕者、段位高者、年長(zhǎng)者來(lái)抓子。
敬手:黑棋的第一手應(yīng)下在右上角,此禮儀來(lái)源于日本,黑棋的一手棋如果是占角的話,則應(yīng)下在右上角,把距離對(duì)方右手最近的左上角留給對(duì)方,表示對(duì)對(duì)方的尊敬。
坐姿:在小時(shí)候長(zhǎng)輩們都會(huì)教導(dǎo)我們“站有站相,坐有坐相”,圍棋也是一樣,棋手要注意自己的儀容儀表,下棋的時(shí)候要保持正襟危坐,不能歪歪扭扭地斜靠著。
執(zhí)子:棋手執(zhí)子當(dāng)用食指和中指兩指夾住棋子,中指在上,食指在下,無(wú)名指也可以從側(cè)面抵住棋子以穩(wěn)定。但是不要把手搭在棋罐,也不要取子的時(shí)候一邊把玩一邊思考。
落子:棋子落在棋盤上后,不能再移動(dòng)位置,簡(jiǎn)稱“落子無(wú)悔”。這既是圍棋規(guī)則,又是下棋禮儀;谄灞硎咀鍪虏还麛,不穩(wěn)重,反復(fù)無(wú)常。
對(duì)局:對(duì)局時(shí)不應(yīng)在席間與他人說(shuō)話,更不應(yīng)邊評(píng)邊弈,也不應(yīng)吃東西,尤其是帶響聲的食品,不要有用力敲打折扇、自言自語(yǔ)等干擾對(duì)方思考的行為,在對(duì)方思考時(shí),不應(yīng)隨意離席、走動(dòng)、或是觀看他局,如果對(duì)手因故離席,回來(lái)時(shí)自己有告訴對(duì)方棋下在哪里的義務(wù)。
按鐘:需要按鐘時(shí),棋手需要下完每手棋后立刻按鐘,同時(shí)如前所述,需要用下棋的那只手按,不可換手。按鐘雖也有“拍鐘”的說(shuō)法,但大力拍鐘是不禮貌的行為,和拍子一樣,不僅不愛(ài)惜器物,也發(fā)出較大響動(dòng)干擾別人,不符合棋道規(guī)范的精神。
學(xué)圍棋的6個(gè)技巧
1、得失取舍
圍棋世界里,得失取舍無(wú)處不在,魚與熊掌不可兼得;實(shí)地外勢(shì),總難兩全。
因此在圍棋對(duì)戰(zhàn)中,我們要時(shí)刻保持清醒的頭腦,對(duì)棋局的得失進(jìn)行冷靜的分析判斷,大與小、輕與重、緩與急,幾乎每一步棋都需要我們進(jìn)行全面的考慮。
這樣的思考多了,家長(zhǎng)就會(huì)驚喜的發(fā)現(xiàn)孩子變得聰明懂事,做事情也會(huì)分輕重緩急了,學(xué)會(huì)自己合理安排事情。
如果棋手在下棋時(shí)無(wú)法保持清醒理智的頭腦,很有可能因小失大,只有時(shí)刻保持冷靜的頭腦,才能把握全局,不留遺憾。
2、定式學(xué)習(xí)
定式學(xué)習(xí)對(duì)于學(xué)圍棋的重要性已經(jīng)不用我們多說(shuō)了。
所謂的圍棋定式,就是在局部形成的比較合理的下法,反映了下棋雙方的一種互不吃虧的平衡狀態(tài)。
定式也可以說(shuō)成是一種圍棋中的既成事實(shí),這一點(diǎn)和數(shù)學(xué)中的定理很相像,而對(duì)定式的認(rèn)知過(guò)程,也和數(shù)學(xué)定理一樣可以分為不同的層次。
然而定式并不是一成不變的,隨著圍棋不斷的發(fā)展,定式也在不斷的更新,所以,初學(xué)圍棋的孩子要注意定式的學(xué)習(xí)和記憶,在有一定的棋力后,就可以進(jìn)行靈活應(yīng)用了。
3、子效分析
圍棋棋子分黑白兩種,正可謂一陰一陽(yáng)謂之道,每個(gè)棋子都是相同的。
但這顆棋子下在哪里,由此產(chǎn)生的作用卻不盡相同,上手能贏下手,歸根結(jié)底是上手的子效高。
孩子下棋時(shí),要習(xí)慣性的進(jìn)行子效分析,在不知不覺(jué)中,分析能力就有大幅提升,棋力也會(huì)隨著提升。
4、死活學(xué)習(xí)
對(duì)弈中,死活是指局部一塊棋的生死。
從開(kāi)始布局到收官無(wú)處不在,學(xué)習(xí)死活就是要掌握圍棋棋盤中最基礎(chǔ)的求生之道。
這要求我們?cè)趯W(xué)棋中要靈活死活,做出準(zhǔn)備的計(jì)算,解死活題的水平也體現(xiàn)了我們起手的棋力水平,它是衡量一位棋手實(shí)力的綜合參考因素之一。
5、收官環(huán)節(jié)
圍棋官子,稱作收官,這是圍棋對(duì)弈的三個(gè)環(huán)節(jié)中最重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。
收官子通俗的說(shuō)就是打掃戰(zhàn)場(chǎng),在對(duì)弈雙方結(jié)束戰(zhàn)斗后,將雙方的地盤邊界劃分清楚。
官子注重計(jì)算,所以要掌握一定的計(jì)算能力才能學(xué)好收官。
6、賽后復(fù)盤
復(fù)盤是指對(duì)局結(jié)束后,復(fù)盤該盤棋的記錄,檢查自己在對(duì)局中的得失優(yōu)劣。
這一環(huán)節(jié)對(duì)于學(xué)棋人的重要性不言而喻,通過(guò)圍棋復(fù)盤,可以快速總結(jié)自己一盤棋的收獲,有助于我們?cè)诮酉聛?lái)進(jìn)行調(diào)整和學(xué)習(xí)。
圍棋實(shí)戰(zhàn)水平提升方法
1、要多下棋,如果不動(dòng)手下棋,永遠(yuǎn)不會(huì)提高,通過(guò)多下棋是提高棋感的最重要的途徑。在下棋的過(guò)程中,要善于總結(jié)經(jīng)驗(yàn),學(xué)習(xí)別人的長(zhǎng)處。通過(guò)攻殺以等方式提高對(duì)棋勢(shì)的判斷力和把握能力。
2、可以看一些關(guān)于圍棋死活棋的書,不看現(xiàn)成答案而自己去作題,這是圍棋的基本功。
3、搞點(diǎn)圍棋全局的書籍,打譜,每天不宜過(guò)多,一局就可以了,多注重分析,善于總結(jié),但需要時(shí)間,不知你能否作到。
4、向別人請(qǐng)教,不一定非得是高手,每個(gè)圍棋愛(ài)好者都有他們的所長(zhǎng),我們可以聽(tīng)聽(tīng)學(xué)學(xué),但不可盲從。
5、要想提高,就要做到認(rèn)真對(duì)得每一盤棋,不下隨意棋,兩人下棋時(shí)如果你的水平比他人高得多,可以讓子,但不可以讓棋,我認(rèn)為讓棋對(duì)別人不公平,對(duì)自己也有害,圍棋是需要斗志的,如果你經(jīng)常讓棋,你的棋的鋒芒會(huì)悄悄衰退的。
6、注意大家們觀點(diǎn),其中有一條最有道理,圍棋其真理在棋外,這話的意思大致是人的圍棋水平在基本功牢固時(shí),就與人的綜合素質(zhì)大大相關(guān)了,比如思考問(wèn)題的眼光、眼界、判斷問(wèn)題是否果斷、面對(duì)失誤的態(tài)度、對(duì)失敗的承受力、是否具有時(shí)取勝的信心等多方面。因此,要加強(qiáng)自身的修為。
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