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動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的原畫(huà)編輯技巧

時(shí)間:2024-09-03 07:23:19 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 我要投稿
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動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的原畫(huà)編輯技巧

  動(dòng)畫(huà)是活的視覺(jué)表現(xiàn)形式,而原畫(huà)在動(dòng)畫(huà)制作中處于核心地位,原畫(huà)創(chuàng)作又是決定動(dòng)畫(huà)片動(dòng)作質(zhì)量好壞最重要的基礎(chǔ)工作。所以原畫(huà)編輯就顯得尤為重要,原畫(huà)編輯就是根據(jù)一定的思想意圖,以相應(yīng)的信息或材料為基礎(chǔ),進(jìn)行優(yōu)選、創(chuàng)意和組合,通過(guò)采錄、收集、整理的手段,把導(dǎo)演的意圖通過(guò)視聽(tīng)語(yǔ)言準(zhǔn)確的傳達(dá)到畫(huà)面上,形成原畫(huà)。

動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的原畫(huà)編輯技巧

  一、原畫(huà)編輯

  原畫(huà)是在大規(guī)模的動(dòng)畫(huà)片制作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn)。從而可以獨(dú)立出來(lái)的一項(xiàng)重要工作內(nèi)容,原畫(huà)可以加快生產(chǎn)周期,提高影片質(zhì)量。

  原畫(huà)也可以說(shuō)是指物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵動(dòng)作,在設(shè)計(jì)中也稱關(guān)鍵幀,原畫(huà)是相對(duì)于動(dòng)畫(huà)而言。

  二、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的原畫(huà)編輯技巧

  (一)領(lǐng)會(huì)意圖,創(chuàng)作構(gòu)思

  原畫(huà)設(shè)計(jì)人員在理解了導(dǎo)演的創(chuàng)作意圖、總體構(gòu)思,掌握了動(dòng)畫(huà)片中的故事情節(jié)、主題思想、角色性格以及畫(huà)面分鏡頭臺(tái)本后,才能創(chuàng)作構(gòu)思。這樣才能設(shè)計(jì)出一個(gè)既符合劇情又能充分表達(dá)角色情感的方案。

  1、題材設(shè)定

  一部動(dòng)畫(huà)片產(chǎn)生前,是需要考慮到方方面面因素的,首先就是題材設(shè)定,看它適合藝術(shù)動(dòng)畫(huà)還是科教動(dòng)畫(huà),然后看它適合用什么樣的繪畫(huà)風(fēng)格和故事情節(jié)去表現(xiàn)。

  2、風(fēng)格特點(diǎn)

  原畫(huà)的風(fēng)格基本上有寫(xiě)實(shí)類、寫(xiě)意類和抽象類,但具體用什么風(fēng)格取決于劇本 。

  (二)分析劇本,起草原畫(huà)

  原畫(huà)設(shè)計(jì)人員在確定了方案之后的問(wèn)題就是如何把設(shè)想好的場(chǎng)景和一整套連續(xù)動(dòng)作生動(dòng)、到位的畫(huà)出來(lái),這是原畫(huà)好壞的關(guān)鍵。

  1、鏡頭畫(huà)面

  原畫(huà)設(shè)計(jì)要考慮入畫(huà)、出畫(huà)的問(wèn)題,物體的運(yùn)動(dòng)軌跡給人造成的視覺(jué)軌跡引導(dǎo),就是出入畫(huà)形成的依據(jù)。出入畫(huà)的關(guān)鍵點(diǎn)主要在人或物體進(jìn)入鏡頭框時(shí)和框線的間距。

  原畫(huà)的出畫(huà)、入畫(huà)方向包括上、下、左、右及中心畫(huà)框外向中心畫(huà)框的大縱深出入畫(huà),還包括多種帶透視的出入畫(huà)。

  入畫(huà)位置可以不受動(dòng)作限制那么死板,可隨劇情的需要安排,特別需要注意的是循環(huán)出入畫(huà),要留夠最少一張的動(dòng)畫(huà),以指示方向。

  原畫(huà)設(shè)計(jì)自然界的物體在運(yùn)動(dòng)時(shí),都有這樣一個(gè)趨向,兩頭運(yùn)動(dòng)較慢。中間過(guò)程較快,一個(gè)運(yùn)動(dòng)向另一個(gè)運(yùn)動(dòng)的轉(zhuǎn)折時(shí)較慢中間過(guò)程輕快。在有透視的情況下,橫向運(yùn)動(dòng)快,縱深運(yùn)動(dòng)慢,動(dòng)畫(huà)的形成實(shí)際上是利用了人的視覺(jué)殘留這一特點(diǎn)即上個(gè)影像的殘留未消失,下一個(gè)影像又進(jìn)入視覺(jué),這樣循環(huán)往復(fù)下去,在人的眼中形成了畫(huà)面的流動(dòng)。

  2、角色分析

  在繪制過(guò)程開(kāi)始之前,原畫(huà)設(shè)計(jì)人員對(duì)要繪制的對(duì)象要熟練掌握它的造型、比例、結(jié)構(gòu)、轉(zhuǎn)面變化、服飾等特點(diǎn),才能夠快捷、準(zhǔn)確地勾畫(huà)角色形象動(dòng)態(tài)、塑造出性格鮮明的各類角色。

  原畫(huà)設(shè)計(jì)中角色的動(dòng)作、表情、相當(dāng)於影片中的演員的表情。所不同的是設(shè)計(jì)者不是將演員的形體動(dòng)作直接拍攝到膠片上,而是畫(huà)出來(lái)。

  三、手繪與CG結(jié)合的原畫(huà)編輯技巧

  原畫(huà)中運(yùn)用手繪和CG結(jié)合的創(chuàng)作方式,從姿勢(shì)、動(dòng)作、繪畫(huà)到色彩,使許多簡(jiǎn)單的元素有意識(shí)有目的地串聯(lián)在一起。賦予它性格和個(gè)人的意志與情感,形成獨(dú)特的藝術(shù)特色和風(fēng)格特點(diǎn),達(dá)到動(dòng)畫(huà)角色表演的效果,也使故事闡述的更為流暢,場(chǎng)景更加唯美。運(yùn)用多樣性、復(fù)雜性、條理性的統(tǒng)一變化,使畫(huà)面形成張力與趨勢(shì)關(guān)系,以及促成視覺(jué)中心的形成,使整體效果更具表現(xiàn)性,增強(qiáng)短片的感染力。

  在刻畫(huà)動(dòng)態(tài)效果時(shí),也可以先用鉛筆隨意起稿,再放到PS里直接用鋼筆工具勾邊,效果也是很好,速度也很快,連續(xù)動(dòng)作的繪制也是很好串聯(lián)的。

  在進(jìn)行風(fēng)景原畫(huà)創(chuàng)作時(shí)可以先用手繪的形式大體的勾畫(huà)一遍,鋪一遍大色調(diào)(最好使用水彩),再用PS繼續(xù)繪制會(huì)簡(jiǎn)單得多,這是由于水彩鋪的底色顏色會(huì)非常豐富,顏色過(guò)度的很自然,融合銜接的也很恰當(dāng),此時(shí)在用PS繪制就會(huì)容易得多,其次是手繪可以很隨意的表現(xiàn)出一些意不到的效果,像用畫(huà)筆搓,揉出來(lái)的背景效果是CG所不能替代的,還有那種顏色自然的銜接用手繪繪制是很出效果的。但是當(dāng)深入刻畫(huà)時(shí),CG又能快速的深入下去,所以兩者結(jié)合會(huì)更快更好的實(shí)現(xiàn)原畫(huà)的繪制。

  手繪與CG結(jié)合可以相輔相成,形成獨(dú)特的藝術(shù)特色和風(fēng)格特點(diǎn),可以更簡(jiǎn)單更快的達(dá)到想要的視覺(jué)效果。

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