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三維動畫技術(shù)在動畫影片中的應(yīng)用

時間:2024-11-07 05:07:34 動畫設(shè)計 我要投稿
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三維動畫技術(shù)在動畫影片中的應(yīng)用

  三維動畫技術(shù)廣泛應(yīng)用于影視領(lǐng)域,尤其是在三維動畫中,為影片設(shè)計增加了藝術(shù)感染力和視覺沖擊力。下面一起來看看!

  一、三維動畫技術(shù)的發(fā)展背景

  三維動畫技術(shù)是近些年隨著計算機軟件、硬件技術(shù)的飛速發(fā)展而產(chǎn)生的一種新型技術(shù),三維動畫作為電腦美術(shù)的一個分支,是建立在動畫藝術(shù)和電腦軟硬件技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上而形成的一種相對的獨立新型的藝術(shù)形式。早期主要應(yīng)用于軍事領(lǐng)域,直到70年代后期,隨著PC機的出現(xiàn),計算機圖形學才逐步拓展到諸如平面設(shè)計、服裝設(shè)計、建筑裝潢等領(lǐng)域。80年代,隨著電腦軟硬件的進一步發(fā)展,計算機圖形處理技術(shù)的應(yīng)用得到了空前的發(fā)展,電腦美術(shù)作為一個獨立學科真正開走上了迅猛發(fā)展之路。動畫藝術(shù)的飛快發(fā)展是進入20世紀90年代后,以動畫電影為代表的高端動畫藝術(shù)發(fā)展日新月異,越來越體現(xiàn)出技術(shù)因素的重要性。1995年第一部全三維動畫片《玩具總動員》的出現(xiàn),標志著動畫進入三維時代,創(chuàng)造了3D發(fā)展的一個里程碑。

  二、三維動畫技術(shù)在動畫影片中的應(yīng)用

  1、高超的形體設(shè)計能力

  三維動畫技術(shù)主要是通過三維軟件3dsmax、maya來實現(xiàn)動畫的設(shè)計與制作,適于表現(xiàn)真實物體的純技巧的擬人手法,從而表現(xiàn)出趣味性和誘惑力。如,1987年獲得克萊歐的廣告作品中有一條收錄機廣告,這臺收錄播放機播放著音色優(yōu)美的音樂,借助摳像的手法,使得原來沒有生命力的物體都踏著節(jié)拍欣然起舞,把觀眾帶到一種超現(xiàn)實的境界,以新的視覺印象喚起觀眾豐富的聯(lián)想。三維動畫技術(shù)它不受客觀存在的限制,不僅可以逼真的模擬出現(xiàn)實存在的物體或景觀,而且可以創(chuàng)建出現(xiàn)實中不存在的物體或景觀,這個功能是實景拍攝和繪畫所不能達到的。如動畫片《怪物史萊克》中史萊克的造型設(shè)計是現(xiàn)實生活中沒有的,完全是靠設(shè)計師通過藝術(shù)手段設(shè)計出來的。

  2、豐富的質(zhì)感表現(xiàn)

  三維動畫影片中豐富材質(zhì)的表現(xiàn)也是三維動畫技術(shù)的一大亮點。三維動畫技術(shù)能夠通過材質(zhì)的選擇和燈光的設(shè)計,把自然界中很難創(chuàng)造的光線條件,任意地設(shè)計理想光源,逼真的表現(xiàn)出物體的質(zhì)感。例如,帶有網(wǎng)格或圖案型的光源,可以賦予材質(zhì)更為生動的屬性。有些動畫軟件就有很好的材質(zhì)結(jié)構(gòu),還可以人為地建立物體之間的反射、透明、折射關(guān)系,從而夸大真實感中賞心悅目的成分!逗5卓倓訂T》中絢麗多彩的畫面,給我們每個觀眾留下了深刻的印象。影片中無論是角色還是場景,材質(zhì)的運用都那么完美。影片給我印象深刻地一個畫面是海底五顏六色輕輕漂浮的珊瑚海,把珊瑚的質(zhì)感表現(xiàn)的生動有靈氣,使人有一種向前觸摸的沖動。海底水的材質(zhì)也是做的完美,因為本片講述的是海底的故事,海成了故事中最多的場景,做好海水的效果是取得影片勝利的一大關(guān)鍵,顯然影片做到了,而且把海的質(zhì)感做的淋漓盡致。角色是動畫中的重中之重,所有故事都是圍繞角色而展開論述的。本片中角色的材質(zhì)分為三種—膠性、天鵝絨、金屬效果。其中小丑魚馬林和尼莫的皮膚屬于膠性材質(zhì),而多莉的皮膚明顯帶有天鵝絨的柔軟效果,成群的金槍魚則賦予了金屬材質(zhì)的皮膚。材質(zhì)的合理運用對塑造角色性格起了一定的作用,膠性和天鵝絨的材質(zhì)給人以親近感,而金屬質(zhì)感的皮膚則使人感到冷漠和難以親近。

  3、震撼的視覺效果

  三維動畫技術(shù)是影片后期特效制作中的重要組成部分,協(xié)助特技鏡頭的制作。特技鏡頭是無法直接拍攝到的鏡頭,一般由于兩種原因:一種是拍攝對象或環(huán)境在現(xiàn)實生活中根本不存在,比如影片《阿凡達》中潘多拉星球人是不存在的,他是通過三維動畫技術(shù)后期合成的。第二種是拍攝對象或環(huán)境在現(xiàn)實中存在,但是無法出現(xiàn)在同一個畫面中,比如影片《2012》中角色從劇烈震動的地震中逃生的畫面,給人強烈的視覺沖擊。三維動畫技術(shù)使表現(xiàn)一個宏偉壯觀的場景變得容易,我們經(jīng)?吹降拇笃,常常充斥著極其宏大的場景,比如千軍萬馬的戰(zhàn)場,比如無比壯觀的爆炸,這對以前的二維動畫是難以做到的。這種波瀾壯闊的氣勢,是現(xiàn)代三維動畫的另一個審美特征。傳統(tǒng)動畫受到透視變化的困擾,盡量避免宏大的場面,因為,這種場面,在鏡頭轉(zhuǎn)換的場景轉(zhuǎn)換中,透視變化是很難處理的。計算機為我們帶來的大場景是驚人的,效果也是震撼的。

  三、三維動畫技術(shù)的發(fā)展方向

  三維動畫技術(shù)在影片中的成功運用,給我們帶來了無限的藝術(shù)魅力,當我們感嘆這種新技術(shù)的無窮威力時,我們也不要忘記或忽視動畫的主題。在動畫片中三維技術(shù)制作的最終目的是服務(wù)影片的創(chuàng)意,創(chuàng)意是動畫的靈魂。我們要做的是借助三維技術(shù)更完美、更巧妙的體現(xiàn)動畫的創(chuàng)意,當一部動畫脫離創(chuàng)意主旨時,那么也只能算是一種華麗的矯飾。

  隨著現(xiàn)代科技日新月異的飛速發(fā)展,三維動畫技術(shù)也會發(fā)生巨大變化,未來三維動畫影片獲得怎樣的發(fā)展,現(xiàn)在還難以作出預(yù)測,但可以肯定的是,隨著科技進步的加速,新技術(shù)與動畫影片的合作會更加密切,而動畫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)也將從中受益匪淺。

  四、結(jié)論

  本文就三維動畫技術(shù)在動畫影片中的應(yīng)用展開論述和描述,強調(diào)了三維動畫技術(shù)在動畫影片中的重要作用。最后又回到技術(shù)與藝術(shù)永遠被爭論的話題上,技術(shù)與藝術(shù)的完美統(tǒng)一是動畫影片制作的首要前提和最終目標,我們遵循的是技術(shù)為藝術(shù)服務(wù),藝術(shù)為創(chuàng)意服務(wù)的設(shè)計原則,只有這樣才能創(chuàng)作出真正的藝術(shù)作品。

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