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動(dòng)畫片中的聲音設(shè)計(jì)
自古以來,人們就賦予聲音以各種想象和作用,通過聲音人們可以交流信息、組織活動(dòng)、相互警示、娛樂、示愛等。下面是小編分享的動(dòng)畫片中的聲音設(shè)計(jì),歡迎大家閱讀!
我們的眼睛和耳朵之間的相互作用是如何產(chǎn)生比兩者之和更大的整體效果的?當(dāng)我們進(jìn)行影片的敘事時(shí),聲音通過音樂、音響、語(yǔ)言和畫面的結(jié)合告訴我們?cè)诠适率澜缰畠?nèi)或之外發(fā)生了什么事情?臻g和時(shí)間是由視聽結(jié)合決定的,場(chǎng)景的連接與斷裂也是如此。我們通常需要聲音和畫面能夠同步,但為了敘事需要,聲音和畫面也可以不同步,真正的聲音設(shè)計(jì)師必須完全沉浸到故事、人物、情緒、環(huán)境和影片的類型里面。在他們的努力下,觀眾會(huì)通過完整的、通常是更為下意識(shí)的方式,被引進(jìn)一個(gè)可信的生活經(jīng)歷當(dāng)中。這種體驗(yàn)是非常美妙的,尤其在動(dòng)畫片中,不管受眾人群是多大年齡,好像一下子就能讓自己變小,這種體驗(yàn)其樂無(wú)窮。當(dāng)然,這里面對(duì)聲音的設(shè)計(jì)和制作的要求更為嚴(yán)格。
動(dòng)畫片中的聲音元素和電影一樣,包括語(yǔ)言、音響和音樂。但是與電影、電視在制作方法上卻有很大的不同。比如:在畫面的形成上,影視主要靠現(xiàn)場(chǎng)拍攝,而動(dòng)畫則依靠手工及軟件繪制;在聲音的形成上,影視主要靠同期錄音,而動(dòng)畫片的聲音則是完全依靠后期配音,沒有同期聲。下面我們就動(dòng)畫片中的聲音作用作以介紹,以便聲音能得到更好的設(shè)計(jì)。
一、動(dòng)畫片中聲音的表現(xiàn)作用
語(yǔ)言
1通過語(yǔ)言能夠顯示出發(fā)音者的性別和年齡,如男、女、老、幼;
2通過不同的語(yǔ)氣能夠表現(xiàn)出發(fā)聲者的情緒,如喜、怒、哀、樂;
3通過語(yǔ)言還可以表現(xiàn)出發(fā)聲者的狀態(tài),如邊走邊唱、跑步說話;
4通過不同的語(yǔ)調(diào)可以反映出發(fā)聲者的性格特點(diǎn),如有的人慢聲細(xì)語(yǔ),有的人連珠炮一樣。
音響
1渲染氣氛:不同的音響效果可以制造出不同的氣氛,比如說有掌聲、歡呼聲、叫聲、笑聲,可以制造出熱鬧熱烈的氣氛;哭聲、炮聲、槍聲、跑步聲,可以制造戰(zhàn)爭(zhēng)的場(chǎng)面。
2延伸畫面感:用畫面外的聲音讓人“似乎看到”另一個(gè)空間的情形。比如通過雷聲、暴雨聲知道在打雷下雨。
3刻畫人物心理:通過夸張的聲音可以刻畫人物內(nèi)心,例如心跳聲可以凸顯人物的緊張情緒。
4制造懸念:鈴聲、鐘聲等一些被賦予意義的聲音可以制造某種懸念。
音樂
1抒情:動(dòng)畫片中抒情的最好形式就是音樂,抒情也是音樂的本性。所以動(dòng)畫片會(huì)用到大量的音樂。最典型的例子要數(shù)久石讓的音樂了。他的音樂單純自然,表現(xiàn)力豐富,旋律優(yōu)美舒展,與宮崎駿的完美結(jié)合為我們帶來了完美的視聽享受。由他作曲的宮崎駿動(dòng)畫片《天空之城》的音樂可謂經(jīng)典中的經(jīng)典,音樂高雅脫俗,極富浪漫氣息。
2加快或緩和動(dòng)畫片的節(jié)奏:音樂可以加快影片的節(jié)奏,通過音樂蒙太奇可以很快地講述故事的進(jìn)展,節(jié)省時(shí)間。有時(shí)候用舒緩的音樂也可以緩和影片的節(jié)奏。
3動(dòng)畫片音樂的夸張性:例如《貓和老鼠》《鼴鼠的故事》里面幾乎沒有人聲,主要靠音樂向觀眾講述故事,音樂和畫面的緊密結(jié)合達(dá)到了視聽的完美結(jié)合。
二、動(dòng)畫片聲音的特點(diǎn)
夸張性
動(dòng)畫片中不論語(yǔ)言、音響還是音樂都具有很強(qiáng)的夸張性。因?yàn)閯?dòng)畫本身就具有夸張、變形的特性。首先在音樂方面會(huì)運(yùn)用一些比電影中更多的夸張手法來表現(xiàn)動(dòng)畫內(nèi)容。例如《貓和老鼠》中貓和老鼠的一次次斗智斗勇很大程度上都要依賴音樂來做表現(xiàn)。音響在影片中也要夸張很多,例如《鼴鼠的故事》中的《鼴鼠在城市》,鼴鼠和小刺猬吃草莓、櫻桃時(shí)的音響以及汽車啟動(dòng)的馬達(dá)聲都是運(yùn)用真實(shí)存在的客觀音響進(jìn)行了夸張變形。在為動(dòng)畫片配音的時(shí)候人聲就更具有夸張性了,一般動(dòng)畫片的配音音調(diào)較生活化的語(yǔ)言偏高,說話的語(yǔ)氣也要注意夸張的表現(xiàn)人物或動(dòng)畫主角的特點(diǎn),節(jié)奏一般比生活中要拉長(zhǎng)。
幽默性
幽默、風(fēng)趣、搞笑是一些動(dòng)畫片作品的主要特點(diǎn),這就要求一些動(dòng)畫片的聲音藝術(shù)表現(xiàn)在這方面更加明顯。動(dòng)畫片中的音樂的幽默性可以通過音樂的各種表現(xiàn)形式來實(shí)現(xiàn)。例如在音色上的選擇、節(jié)奏的變化、速度和演奏技巧的不同都會(huì)產(chǎn)生幽默的效果。很多的動(dòng)畫片音樂的幽默性首先體現(xiàn)在符合描述對(duì)象的樂器的選擇,也就是用音色的表現(xiàn)力來突出動(dòng)畫的幽默。例如我國(guó)著名的動(dòng)畫片《三個(gè)和尚》,三個(gè)和尚有高有矮,有胖有瘦,形象具有喜感。觀眾可能還沒有看到發(fā)生在他們身上的故事時(shí)就會(huì)被他們的形象逗樂。作曲家金復(fù)載在三個(gè)角色出場(chǎng)的時(shí)候就根據(jù)他們的形象選擇了不同的樂器。首先是小和尚出場(chǎng),金老師選擇了高音板胡來表現(xiàn)小和尚的藝術(shù)形象,因?yàn)榇蠖鄶?shù)時(shí)候用高音樂器來表現(xiàn)孩童們的清純、簡(jiǎn)單、透徹的性格,而高音板胡的音色明亮、高亢,與小和尚的年齡、性格相符。在接下來高個(gè)子和尚出場(chǎng)的時(shí)候,金老師換了另外一種拉弦樂器——墜胡。墜胡和板胡相比音域更寬、聲音更柔和,音量也比較大。用這樣一種音色上的對(duì)比來造成與小和尚的強(qiáng)烈反差,達(dá)到了幽默的效果。在音響使用上則常用一些特殊的聲音來表現(xiàn)幽默。例如會(huì)經(jīng)常在搞笑的動(dòng)畫片中用電子合成設(shè)備發(fā)出特殊的聲響來配合畫面的幽默滑稽。在語(yǔ)言上除了語(yǔ)調(diào)的把握,有時(shí)候還會(huì)用到方言來體現(xiàn)幽默色彩。 自由性
由于動(dòng)畫片虛擬的特點(diǎn),所以擁有創(chuàng)作空間的自由性。動(dòng)畫時(shí)空可以任意穿梭、隨意馳騁。一會(huì)兒可以在幾千年以前,一會(huì)兒又可以穿越到幾千年以后,這種超時(shí)空特性決定了動(dòng)畫聲音創(chuàng)意的自由性。動(dòng)畫片的創(chuàng)作者可以自由想象一切真實(shí)與非真實(shí)存在的聲音,聲音設(shè)計(jì)也不會(huì)受到具體聲音的限制,完全可以借助現(xiàn)代音頻制作設(shè)備進(jìn)行各種處理以達(dá)到自己想要的聲音效果。
三、動(dòng)畫片中的聲音設(shè)計(jì)流程和方法
閱讀劇本
設(shè)計(jì)師應(yīng)該從完成的劇本中第一次“聽”到你的作品的聲音。②當(dāng)?shù)谝槐樽x劇本的時(shí)候,最好手里拿著一根鉛筆,不要受到外界的任何影響,眼睛在字里行間“跳動(dòng)”的時(shí)候,迅速做些標(biāo)記。如果你能從頭至尾一口氣讀完,中間沒有任何間斷,并且讀劇本的速度和完成影片的速度盡量一致的話,你會(huì)收獲更多。
畫出聲音標(biāo)記
在第一次讀劇本的時(shí)候,你要尋找那些讓你印象深刻的表示聲音的詞,同時(shí)要標(biāo)記故事中聲音的發(fā)展和變化。有一點(diǎn)要特別注意,就是在影片中你應(yīng)該聽到什么聲音。例如:
1在畫面上明確表現(xiàn)出來的與人、物體以及動(dòng)作相關(guān)的聲音。
2用來描述環(huán)境的隱藏聲音。
3場(chǎng)面描寫和對(duì)白當(dāng)中提示場(chǎng)景中的情緒的關(guān)鍵詞。形容詞和副詞可以給場(chǎng)面描寫“添油加醋”。提示其他的工作人員應(yīng)該營(yíng)造一種什么樣的感覺。
環(huán)境聲音氣氛的反差可以通過運(yùn)動(dòng)音調(diào)、銀色,并以對(duì)比作為切入點(diǎn),可以很有效地形成這種反差。
給聲音分組
在你完全讀完一遍劇本并且能給那些讓你覺得比較重要的“聲音”作下不同的標(biāo)記后,再快速地復(fù)讀一遍,把相應(yīng)的關(guān)鍵詞都寫在紙上。按一定的邏輯關(guān)系對(duì)這些“聲音”分門別類進(jìn)行分組,如動(dòng)作、物體、情緒等。
畫出視覺圖
你可以畫一幅對(duì)建立聲音設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)有幫助的圖。如果發(fā)現(xiàn)某些對(duì)故事很重要的重復(fù)元素和場(chǎng)面,在你畫的時(shí)間線上相應(yīng)的地方對(duì)這些元素或場(chǎng)面畫一些圖形符號(hào)。在圖中我們可以把整部影片的情緒基調(diào)形象化。對(duì)影響到情緒的語(yǔ)言、效果聲、音樂的處理可以更加直觀。
與動(dòng)畫導(dǎo)演溝通
在聲音設(shè)計(jì)的具體處理措施上要聽取導(dǎo)演的意見,因?yàn)閷?dǎo)演很可能是惟一能夠全面把握影片人物和故事的人。為了創(chuàng)造出更適合影片的聲音你要給導(dǎo)演提供一些想法也可以從導(dǎo)演那兒得到影片聲音的很具體的構(gòu)思。
找聲音素材,設(shè)計(jì)聲音的初稿
在和導(dǎo)演溝通以后就要收集影片中的聲音素材了。兩種方法,一種從現(xiàn)有的音效庫(kù)里找另一種方法就是錄音和擬音。在這個(gè)階段,找的聲音素材一定要多,例如關(guān)門聲,木門、鐵門等的聲音都要收集,這樣便于后期的選擇。
參與劇組的每一次討論
有的人認(rèn)為做聲音只要?jiǎng)赢嬈鰜戆崖曇簟百N”進(jìn)去就行,這種想法勢(shì)必會(huì)影響到影片的最終效果。因?yàn)槟阒挥袇⑴c到劇組的討論中才能了解畫面對(duì)聲音的需要,每一次的畫面剪輯聲音都要做修改,尤其是音樂。畫面一幀的修改音樂就要隨著做改動(dòng)千萬(wàn)不能敷衍了事。
完成聲音的預(yù)混
在動(dòng)畫片完成以后,要進(jìn)行聲音的預(yù)混。檢查畫面和聲音是否同步,聲音之間是否平衡。
完成聲音終混
在一次次的不斷修改以后,完成聲音的終混。
動(dòng)畫片的聲音設(shè)計(jì)與創(chuàng)作要體現(xiàn)出相應(yīng)的個(gè)性風(fēng)格,特別是對(duì)動(dòng)畫角色人聲的設(shè)計(jì)更要體現(xiàn)鮮明的性格特點(diǎn)。配音演員可以針對(duì)動(dòng)畫角色的性格特點(diǎn)來設(shè)計(jì)人聲?傊w現(xiàn)個(gè)人的風(fēng)格特點(diǎn)是最主要的。
聲音設(shè)計(jì)今后將朝著哪個(gè)方向發(fā)展?制作最好的、最能夠支撐影片聲音的能力,在很大程度上依賴于聲音設(shè)計(jì)工作開始得有多早。因此,對(duì)于聲音的重視和對(duì)于聲音設(shè)計(jì)的重視將越來越重要。對(duì)于聲音設(shè)計(jì)更多的方法和技巧則來源于對(duì)生活的細(xì)致觀察。當(dāng)畫面超出了我們的常生活經(jīng)驗(yàn)時(shí),與之相關(guān)聯(lián)的聲音通常還是來自我們非常熟悉的地方:廚房、馬路、公園等。所以學(xué)會(huì)“觀察”身邊的聲音是收集聲音的最好方法。
拓展內(nèi)容:Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)
隨著社會(huì)的進(jìn)步和發(fā)展,電影、動(dòng)畫以及其他視覺媒體逐漸融入人們的生活中,在這些媒體中,F(xiàn)lash動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件是動(dòng)畫制作軟件中的重要組成部分,作為世界上使用最廣泛的軟件平臺(tái)之一, Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件正在被越來越多的人所熟知。本文主要介紹了Flash動(dòng)畫的起源,F(xiàn)lash軟件的工作內(nèi)容,F(xiàn)lash動(dòng)畫的制作流程。
Flash 作為一種創(chuàng)作工具,包含簡(jiǎn)單的動(dòng)畫、視頻、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容,可以供開發(fā)人員和設(shè)計(jì)人員用來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。只要前期設(shè)計(jì)出一定的情節(jié)內(nèi)容,可以用Flash制作出許多絢爛多彩的效果,也能模擬出現(xiàn)實(shí)生活中的某些場(chǎng)景。
一、Flash動(dòng)畫的起源
傳統(tǒng)的動(dòng)畫效果顏色較為單一,運(yùn)動(dòng)效果完全取決于程序編寫的能力,后來Macromedia公司收購(gòu)了一家小公司的Flash軟件制作公司,經(jīng)研究開發(fā)后推出了后來的Flash軟件,解決了傳統(tǒng)動(dòng)畫的缺陷,無(wú)數(shù)網(wǎng)頁(yè)愛好者利用該軟件設(shè)計(jì)出高品質(zhì)的動(dòng)畫,推動(dòng)了動(dòng)畫界的時(shí)代進(jìn)步。
二、Flash軟件的工作內(nèi)容
2.1 Flash動(dòng)畫分類
軟件可以制作出三種動(dòng)畫:逐幀動(dòng)畫、運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫、形狀動(dòng)畫。逐幀動(dòng)畫是一幀一幀的畫,所以逐幀動(dòng)畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容。插入關(guān)鍵幀之后,調(diào)整每幀的圖像,使得每相鄰兩幀有所區(qū)別,由此也形成了動(dòng)畫。運(yùn)動(dòng)是動(dòng)畫中最常見的一種表現(xiàn)形式,在一個(gè)關(guān)鍵幀上放置一個(gè)元件,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀改變這個(gè)元件的大小、顏色、位置、透明度等,F(xiàn)lash 根據(jù)二者之間的幀的值創(chuàng)建的動(dòng)畫被稱為動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。形狀補(bǔ)間動(dòng)畫是Flash中的一種補(bǔ)間類型動(dòng)畫。通過形狀補(bǔ)間動(dòng)畫可以變形或過渡對(duì)象的形狀、顏色、大小、透明度、位置等與形狀有關(guān)的元素。在形變的起始幀作圖,值得注意的是這里圖形為矢量圖,然后再、在起始幀時(shí)間軸處單擊,打開“屬性”面板,把補(bǔ)間設(shè)置成形狀,在形變的結(jié)束幀創(chuàng)建關(guān)鍵幀,調(diào)整結(jié)束幀和起始幀的圖形形狀、顏色等。
2.2 Flash動(dòng)畫中的圖層
Flash動(dòng)畫中的圖層包括引導(dǎo)層、遮罩層。引導(dǎo)層是Flash引導(dǎo)層動(dòng)畫中繪制路徑的圖層。引導(dǎo)層中的圖案可以為繪制的圖形或?qū)ο蠖ㄎ,主要用來設(shè)置對(duì)象的運(yùn)動(dòng)軌跡。引導(dǎo)層不從影片中輸出,所以它不會(huì)增加文件的大小,而且它可以多次使用。創(chuàng)建引導(dǎo)層的方法有兩種,一是直接選擇一個(gè)圖層,執(zhí)行“添加傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層”命令,一是先執(zhí)行“引導(dǎo)層” 命令,使其自身變成引導(dǎo)層,再將其他圖層拖曳到引導(dǎo)層中,使其歸屬于引導(dǎo)層。 任何圖層都可以使用引導(dǎo)層,當(dāng)一個(gè)圖層為引導(dǎo)層后,圖層名稱左側(cè)的輔助線圖標(biāo)表明該層是引導(dǎo)層。遮罩層是flash制作軟件中的一種功能。 可以將與遮罩層相鏈接的圖形中的圖像遮蓋起來。用戶可以將多個(gè)層組合放在一個(gè)遮罩層下,以創(chuàng)建出多樣的效果。要?jiǎng)?chuàng)建遮罩層,首先要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)普通圖層,并在其上創(chuàng)造一個(gè)對(duì)象.此處導(dǎo)入一個(gè)圖象。 在選中剛剛創(chuàng)建的圖層,在單擊時(shí)間軸左下角的新建圖層按鈕,在選中的普通圖層的上邊建立一個(gè)新的普通圖層。 在新建的普通圖層上繪制圖形與輸入文字,作為遮罩層中挖空區(qū)域。將鼠標(biāo)指針移到遮罩的名字處,單擊鼠標(biāo)右建,調(diào)出圖層快捷菜單,單擊該快捷菜單中的"遮罩層"菜單命令.此時(shí),選中的普通圖層的名字會(huì)向右縮進(jìn),表示已經(jīng)被它上面的遮罩層所聯(lián)系,成為被遮罩圖層。
2.3元件
Flash的原件分為影片剪輯、按鈕和圖形。圖形元件是通常用來存放靜態(tài)圖像的,不具有交互性,創(chuàng)建的圖形元件中不能創(chuàng)建動(dòng)畫。影片剪輯元件是主影片中一段影片剪輯,用來制作獨(dú)立于影片時(shí)間軸的動(dòng)畫,它可以包括交互性控制、聲音、其它影片剪輯的實(shí)例。按鈕元件由“彈起”、“指針經(jīng)過”、“按下”和“點(diǎn)擊”關(guān)鍵幀組成的。彈起表示鼠標(biāo)不在按鈕上面時(shí)的狀態(tài);指針經(jīng)過表示鼠標(biāo)在按鈕上面時(shí)的狀態(tài);按下表示鼠標(biāo)單擊時(shí)的狀態(tài);點(diǎn)擊表示設(shè)定對(duì)鼠標(biāo)單擊動(dòng)作做出反應(yīng)的區(qū)域,無(wú)論圖案是什么形狀或是什么填充方式,在動(dòng)畫時(shí)都不顯示。
三、Flash動(dòng)畫的制作流程
Flash動(dòng)畫制作流程十分的簡(jiǎn)單清楚,主要分為新建文檔、編輯場(chǎng)景、保存影片、發(fā)布影片四個(gè)步驟,其中編輯動(dòng)畫部分是制作過程的關(guān)鍵步驟。
3.1設(shè)計(jì)動(dòng)畫內(nèi)容
制作Flash動(dòng)畫,首先要設(shè)計(jì)好動(dòng)畫的主題內(nèi)容,并且要確定好動(dòng)畫內(nèi)容中角色的在整體過程起到的作用,并且,在Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)時(shí),色彩是造型設(shè)計(jì)的構(gòu)成元素之一,色彩對(duì)造型風(fēng)格的表現(xiàn),其作用是很突出的,因此,角色的色彩一定要明確。
3.2設(shè)計(jì)動(dòng)畫的主要步驟
3.2.1變靜為動(dòng)
要想使設(shè)計(jì)的角色運(yùn)動(dòng)起來,將靜態(tài)圖形變?yōu)榛铎`活現(xiàn)的動(dòng)畫,時(shí)間軸是最主要的工具。簡(jiǎn)單來說,時(shí)間抽是可以將所有元素聯(lián)系起來而構(gòu)成一個(gè)整體的主線,而那個(gè)整體就是完成制作之后的動(dòng)畫。時(shí)間軸主要有兩個(gè)部分組成,一個(gè)是圖層管理區(qū),另一個(gè)是幀管理區(qū),將背景、角色用圖層管理區(qū)來區(qū)分開,在這其中,背景在最底層,然后按照需要分別分層。分層后將運(yùn)用到幀這個(gè)可以記錄圖形圖像信息的關(guān)鍵部分。這里指的幀可以根據(jù)其不同功能分成普通幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀。普通幀也可稱為過度幀,它不記錄圖像的變形信息;關(guān)鍵幀可以記錄所有圖形和變形的信息,因此,關(guān)鍵幀是重要的幀,關(guān)鍵幀使用的越多則動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)量越大。
3.2.2動(dòng)畫補(bǔ)間
在制作Flash動(dòng)畫的過程中,最重要的部分就是動(dòng)畫補(bǔ)間,而動(dòng)畫補(bǔ)間又可以分為動(dòng)作補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間,根據(jù)前期設(shè)計(jì)的動(dòng)畫效果需要,在不同地方選擇不同功能的補(bǔ)間。
3.2.3原件和庫(kù)在案例中的使用
在Flash設(shè)計(jì)制作中,不同的案例可能要用到相似的原件,要想改動(dòng)擁有相似原件的案例,只需改動(dòng)一個(gè)原件即可。
庫(kù)不僅可以用于儲(chǔ)存三種元件,也可以存儲(chǔ)位圖、聲音和視頻等文件。簡(jiǎn)單來說,庫(kù)就是用來儲(chǔ)存制作動(dòng)畫必需元素的容器。當(dāng)元素過多時(shí),庫(kù)可以通過建立文件夾對(duì)各類元素進(jìn)行分類管理。
3.2.4使用引導(dǎo)層和蒙版層
引導(dǎo)層是一種輔助制作Flash的特殊圖層,按照引導(dǎo)層中設(shè)計(jì)好的軌跡,可以達(dá)到相應(yīng)的運(yùn)動(dòng)下效果。創(chuàng)建圖層蒙版可以根據(jù)需要將圖層中的不同區(qū)域被遮罩、隱藏起來。我們可以可以將多個(gè)圖層組織在一個(gè)蒙板層下來創(chuàng)建所需要的復(fù)雜動(dòng)畫效果。
3.2.5插入音頻
制作Flash動(dòng)畫還需要掌握一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),那就是插入音頻。音頻功能可以為制作的動(dòng)畫添加動(dòng)人的聲音效果,增強(qiáng)動(dòng)畫的吸引力。新建一個(gè)圖形,在文件下拉菜單選擇導(dǎo)入,之后在彈出的對(duì)話框里選擇要導(dǎo)入的歌曲或者音樂。
3.3測(cè)試完成動(dòng)畫制作
在制作完畢之后,測(cè)試動(dòng)畫效果,修改不滿意的案例,最終達(dá)到令人滿意的動(dòng)畫效果。當(dāng)測(cè)試完成之后,就可以發(fā)布動(dòng)畫,供其他人觀賞和使用。
四、總結(jié)
隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,F(xiàn)LASH動(dòng)畫通過網(wǎng)絡(luò)流通,深入人們的日常學(xué)習(xí)生活,并廣泛為其所用。作為一種矢量動(dòng)畫編輯工具,F(xiàn)lash軟件給我們的學(xué)習(xí)和生活帶來了幫助,使我們能夠輕易地將豐富的想象力可視化。掌握一門動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件的使用方法,會(huì)給學(xué)習(xí)工作帶去方便,更多更好的Flash動(dòng)畫作品也會(huì)漸漸產(chǎn)生。
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