藝術設計教育中創(chuàng)業(yè)教育論文
一藝術設計教育中創(chuàng)業(yè)教育在操作環(huán)節(jié)的缺失
。1)目前創(chuàng)業(yè)教育普遍還處在宏觀理論指導層面,并沒有根據不同專業(yè)的特點進行深度融合。
。2)藝術設計類的創(chuàng)業(yè)教育在高等教育課程體系內不完善,主要表現為教學教改研究大多缺乏可執(zhí)行性,無法融入現有高等教育體系的課程模式。
。3)藝術設計教育轄多個專業(yè)方向,不同專業(yè)方向的知識壁壘增加了創(chuàng)業(yè)教育課程設置的難度。
。4)“創(chuàng)業(yè)教育”游離于“正規(guī)教育”之外,大多通過課外活動的形式進行,這種看似“穩(wěn)妥”的辦法往往流于形式,使學生們激情有余而內功不足。解決以上問題的辦法,不在文獻歸納式的定性研究,而在于實證,即在創(chuàng)業(yè)教育的具體操作環(huán)節(jié)進行實證研究。本研究力求通過設計適合藝術設計專業(yè)的創(chuàng)業(yè)教育課程,為該專業(yè)高等教育課程體系進行補充,實證其具體操作環(huán)節(jié)的可行性。
二課程設計過程中面臨的問題
第一,目前中國高校的專業(yè)課程多是單元制,一段時間內完成一門或一個單元的課程,而創(chuàng)業(yè)教育在時間上的需求是分階段、漸進式可持續(xù)實踐的模式。設置一門單元制課程或課余時間講座,都不是創(chuàng)業(yè)教育在教學時段上最好的選擇。第二,中國高校藝術設計范疇內包含多個專業(yè)方向,如視覺傳達設計、環(huán)境藝術設計、產品外觀設計、服裝設計、工藝美術設計等。這些專業(yè)因設計對象及專業(yè)范疇不同,會形成較明顯的專業(yè)壁壘。創(chuàng)業(yè)教育作為面向所有專業(yè)學生的通識課,在操作層面如果細化到滿足這些專業(yè)的不同特點,除創(chuàng)業(yè)理論外,在創(chuàng)業(yè)訓練或實踐環(huán)節(jié)很難做到統(tǒng)一指導。往往一門創(chuàng)業(yè)教育課程只能停留在理論教學階段,課程的實踐環(huán)節(jié)因專業(yè)的差異化而夭折。不論專業(yè)教師的配備,還是不同專業(yè)方向學生的實踐課題選擇,都將因“眾口難調”而流于形式。第三,在創(chuàng)業(yè)訓練環(huán)節(jié)創(chuàng)新不足。主要體現在兩方面:
。1)許多創(chuàng)業(yè)實踐或訓練項目就是依托現有設計公司的工作崗位進行模擬,其實質更傾向于職業(yè)教育。
。2)發(fā)現市場空白,主動創(chuàng)新就業(yè)崗位的實踐項目較少,或流于務虛概念,可實現性差。如何將“市場、專業(yè)、創(chuàng)新”三者有機結合,成了創(chuàng)業(yè)教育在實踐環(huán)節(jié)急需解決的問題。
三突破專業(yè)壁壘及常規(guī)課程觀念的創(chuàng)業(yè)教育
第一,信息技術與網絡平臺為完善單元制創(chuàng)業(yè)教育課程提供幫助。常規(guī)的單元制課程,受時間、地點等因素制約,適合理論教學,而實踐訓練及指導環(huán)節(jié)則可以通過創(chuàng)業(yè)教育網絡平臺的建設得以完善。利用微博、微信等公眾平臺,組織由多個專業(yè)教師組成的創(chuàng)業(yè)教育團隊進行平臺建設維護。平臺主要包括以下幾個版塊:創(chuàng)業(yè)課程教材及資料電子檔、創(chuàng)業(yè)課程視頻教材、學生創(chuàng)業(yè)項目案例積累、創(chuàng)業(yè)指導區(qū)、創(chuàng)業(yè)經驗交流區(qū)、對外信息展示與接洽。前兩個版塊用于學生的自學需要,是提倡自學能力培養(yǎng)的有益補充;學生創(chuàng)業(yè)項目案例積累是經過教師指導整理后創(chuàng)業(yè)案例的過程展示,由此可以對學生起到很好的啟發(fā)作用;創(chuàng)業(yè)指導區(qū),利用微信等即時聊天平臺,以創(chuàng)業(yè)指導教師團隊為主導,聯(lián)合企業(yè)設計師、工程師等職業(yè)導師為學生的創(chuàng)業(yè)實踐隨時提供指導;創(chuàng)業(yè)經驗交流區(qū)是學生內部的信息交流平臺,可根據各自的專業(yè)特點、創(chuàng)業(yè)需求,自由組成項目團隊,為學生之間的信息交流提供專屬平臺;對外信息展示與接洽版塊是創(chuàng)業(yè)教育課程與現實社會接軌的對接平臺。為使課程成果不流于形式,也為了找尋課程效果的客觀檢驗方法,利用對外信息展示與接洽版塊,將學生的創(chuàng)業(yè)項目面向社會展示,一方面增進學生與社會的交流互動,另一方面也為一些好的項目尋求外界的合作伙伴,進而為創(chuàng)業(yè)項目成果轉化提供可能。
第二,目前高校課程的設計多趨于模式化,創(chuàng)業(yè)教育課程的模式化雖然方便了學生的模仿,卻制約了創(chuàng)新思想在創(chuàng)業(yè)過程中的作用,專業(yè)壁壘使學生很難跳出已有職業(yè)范疇的束縛。如服裝設計的學生,很難從其他角度重新思考自己的專業(yè)知識在除設計服裝外,還可以創(chuàng)造什么樣的價值;平面設計的學生除了設計CI、廣告、裝幀等,還能夠發(fā)掘出什么新的市場空白。嘗試利用自己的專業(yè)知識,突破觀念上的專業(yè)界限,結合其他專業(yè)的知識,組合創(chuàng)新,構建創(chuàng)業(yè)實踐的核心基礎——原創(chuàng)事物。圍繞原創(chuàng)事物開展的創(chuàng)業(yè)實踐,才是將創(chuàng)新融入創(chuàng)業(yè)訓練最有效的途徑。作為通識課程,創(chuàng)業(yè)教育需要將原創(chuàng)事物從無到有的過程作為實踐教育的重點內容。面對專業(yè)壁壘,可以忽略觀念上的專業(yè)界限,從市場出發(fā),以新產品或服務滿足市場需求的角度切入創(chuàng)業(yè)項目的設計訓練,不論什么專業(yè)方向,都可以發(fā)掘自身知識結構能夠創(chuàng)新的原創(chuàng)事物。例如,環(huán)藝專業(yè)的學生開發(fā)裝飾建材產品作為創(chuàng)業(yè)項目核心;服裝專業(yè)的學生開發(fā)手機時尚資訊APP;工藝美術專業(yè)的學生開發(fā)陶瓷玩具等,這些原創(chuàng)事物的一個共同特點便是屬于藝術產品范疇,因此將“藝術產品開發(fā)”作為各藝術設計專業(yè)的通識課課題最能打通專業(yè)壁壘,體現創(chuàng)新思想。藝術產品開發(fā)的具體授課內容可包括以下幾部分:市場調研、產品需求分析、藝術產品開發(fā)設計、產品推廣等。市場調研可以訓練學生快速了解市場、了解受眾需求;產品需求分析訓練學生挖掘市場空白的能力;藝術產品開發(fā),則利用學生自身的知識結構設計全新的產品或服務,結合專利申請等內容,強化創(chuàng)新與知識產權意識;產品推廣則是項目訓練成果的一種檢驗。通過藝術產品開發(fā)這樣的課題,不僅可以輕易突破創(chuàng)業(yè)教育實踐環(huán)節(jié)中不同專業(yè)壁壘的限制,還可以作為創(chuàng)新思維的切入點,將課程模式化的禁錮影響降到最低。
四結束語
針對藝術設計高等教育中創(chuàng)業(yè)教育的課程設置,不能僅停留在理論教授層面,課程形式也不能拘泥于單元制的課堂教學。在課堂理論教授基礎上,通過藝術產品研發(fā)這一課題進行項目實踐,利用微信等網絡手段,建立創(chuàng)業(yè)教育實踐指導交流平臺,輔助實踐環(huán)節(jié)的多層次需求,使其在實踐操作層面成為理論教學的有益補充。
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