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基于數(shù)學方法和系統(tǒng)科學方法的計算機教學論文
摘 要:闡述了計算學科中數(shù)學方法和系統(tǒng)科學方法的基本概念、特點和方法;揭示了教學方法,系統(tǒng)科學方法與計算機教學研究的內(nèi)在聯(lián)系;給出了數(shù)學方法、系統(tǒng)科學方法在計算機教學研究中的應(yīng)用;旨在更好地借鑒其他學科現(xiàn)有的科學方法,自然運用到計算機教學研究中。 進入2
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闡述了計算學科中數(shù)學方法和系統(tǒng)科學方法的基本概念、特點和方法;揭示了教學方法,系統(tǒng)科學方法與計算機教學研究的內(nèi)在聯(lián)系;給出了數(shù)學方法、系統(tǒng)科學方法在計算機教學研究中的應(yīng)用;旨在更好地借鑒其他學科現(xiàn)有的科學方法,自然運用到計算機教學研究中。
進入21世紀以來,計算機與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的運用快速浸透于社會的各行各業(yè)戰(zhàn)爭常百姓的日常生活。一日千里的變化使人們蘇醒認識到:計算機技術(shù)是信息社會的主要技術(shù)。不控制計算機學問和根本技藝,將難以在現(xiàn)代信息社會中有效地工作和生活!半娔X要從娃娃抓起”,信息科技課程曾經(jīng)成為學校必不可少的課程之一。
現(xiàn)代教育強調(diào)注重學生的主體性作用,教員的作用要表現(xiàn)在引導上。面對豐厚多彩的計算機世界,每一個學生可能都會有不同的想法和喜惡。而作為一名計算機教員又必需在有限的課時內(nèi)完成較繁重的教學任務(wù)。那么如何統(tǒng)籌二者停止高職計算機的教學呢?我在幾年來從事計算機教學過程中停止了一些嘗試,總結(jié)了一些較適用有效的教學形式和教學辦法。
一、教學形式
1.邊講邊練,精講多練
計算機學科的理論性很強,強調(diào)學生操作才能的培育。假如采用傳統(tǒng)的教學辦法,“紙上談兵”,學生容易感到單調(diào)乏味。而自覺的上機練習也難以保證學習效率。所以每當學習新的操作內(nèi)容時,一堂課中我普通只布置15分鐘左右停止解說、示范。講一個問題時就讓學生同步操作,然后關(guān)鍵的一步就是布置相似的練習讓學生入手理論。等他們控制以后再講一個學問點。這樣每堂課講授的學問學生們都能應(yīng)用于理論并得到穩(wěn)固,最終到達純熟控制。有時能夠依據(jù)學生的實踐程度恰當調(diào)整講課內(nèi)容,精講重點、難點、疑點,把時間最大限度的留給學生去操作實習。關(guān)于一些重要的、較為煩瑣復雜的操作,盡可能天時用多媒體教學網(wǎng)絡(luò),一邊演示一邊解說。這種直觀、共同的教學方式常常能惹起學生的留意力,激起起他們本人嘗試的興味,這樣,既縮短了教學時間,又進步了教學效率。幾年來的理論證明,學生在本人操作時提出的問題遠比被動承受教學時要多得多,而且對這些問題的了解、控制更為結(jié)實。這樣也有效地促進了學生作為學習主體操作主動的考慮。
2.耐煩輔導、培育興味
“興味是最好的教師”一個人只要對某個問題產(chǎn)生興味,對會啟動思想,才會主要去尋覓處理它的方法,才會主動獲取相關(guān)的學問,將“要我學”變?yōu)椤拔乙獙W”。興味是激起學生學習積極性的動力,也是激起發(fā)明力的必要條件。因而,在計算機教學過程中,如何激起學生的學習興味無疑是教員的重要任務(wù)之一。每當我接手一些新班級,總會發(fā)現(xiàn)其中有一局部學生從未運用或極少運用過計算機,基本不具備根本的計算機學問和操作才能,完完整全是個“電腦盲”。在操作過程中經(jīng)常會呈現(xiàn)各種各樣的問題,絕大多數(shù)十分簡單,以至令人發(fā)笑。但是我深知:作為教員,不能因而而訕笑、怒斥學生。一定要留意傾聽學生提出的每一個問題,并針對不同問題做出不同的解答。有的能夠開門見山的答復,有的演示一遍操作過程,有的和他們做簡短的討論,有的則用另一個問題將學生的考慮引向深化。在輔導過程中,我留意與他們站在對等的角度,當心維護他們心中萌生的興味之芽,并用恰當?shù)墓奈韬桶龘P樹立他們勝利的自信心、決計。
3.因材施教,分層教學
現(xiàn)代教育供認個體的差別,對不同程度的學生,施行因材施教,分層教學就顯得尤為重要。因而我在接手班級時,首先做好了這方面調(diào)查,在此根底上對學生的上機座位停止布置。在講授一些常見的學問點時,如:漢字的輸入、資源管理器的操作等,并支持他們停止感興味的一些操作,如:電腦繪圖、打字游戲。此外我還鼓舞他們自學課本上的選學模塊,并作一定的輔導。這樣就有了較多時間對根底差的同窗多指導,使他們能順利地完成我布置的根本教學任務(wù)或操作鍛煉。
高職計算機教學主要目的是激起學生學習和運用計算機的興味,穩(wěn)固學生學習計算機的熱情,讓學生初步控制計算機的根本操作技藝并應(yīng)用于理論,注重培育學生的信息素質(zhì)和創(chuàng)新思想以及自學才能。在有限的條件下,依據(jù)學生目前的實踐狀況應(yīng)用這樣的辦法停止多樣化的教學還是有其可行性的。
二、教學辦法
“教無定法”。只需能促進學生了解、控制順應(yīng)就是一個好的教學辦法。
1.比喻闡明法
計算機課程中有相當一局部是根底理論學問,關(guān)于學生來說有時較單調(diào)。假如在講課時恰當?shù)剡\用比喻,就會有助于學生對學問的了解和控制。比方:在講網(wǎng)絡(luò)中的域名和IP地址時,能夠這樣講:世界上的人很多,我們怎樣來辨別彼此呢?我們能夠經(jīng)過用本人的名字和用身份證號兩種途徑,我們能夠運用身份證號來獨一的指定某人,但是,身份證號太難記了,日常生活中,我們用名字來指定某人。網(wǎng)絡(luò)中的計算機也一樣,為了辨別彼此,他們也有“名字”~我們稱之為域名,同樣他們也有本人的“身份證號”~IP地址,IP地址能夠獨一的指定一臺計算機,但是,記住它不太容易,平常,我們只用域名來指定網(wǎng)絡(luò)中的計算機。這樣,學生們很輕松地就揭去了域名、IP地址的神秘面紗。
2.高興教學法
眾所周知,漢字輸入鍛煉是一項機械、單調(diào)的教學內(nèi)容。有的學生常常在學會了輸入辦法之后不愿花時間重復練習,這樣就不能到達請求的輸入速度。如何激起學生的學習興味呢?創(chuàng)設(shè)一種高興的環(huán)境,讓學生在玩中學,在練中學不失為一種好辦法。首先停止指法鍛煉。對照實物讓學生認識鍵盤,并解說鍵位及指法請求,接下來我為每一臺學生裝置打字游戲軟件。形形色色的打字游戲馬上惹起學生的濃重興味。經(jīng)過幾次游戲,學生很快就能記住指法與鍵位。然后就能夠教會學生漢字輸入辦法,進入實踐鍛煉。以后能夠再裝置上漢字輸入的測速軟件,搞幾次分組或全班學生的輸入競賽,調(diào)動起學習的熱情。
3.褒揚獎勵法
當代的學生大多都有較強榮譽感和好勝心,對教師的評價特別在意。所以每當學生有好的作品完成,我就應(yīng)用多媒體教學網(wǎng),展現(xiàn)給全班同窗,同時加以褒揚鼓舞,這不只會激起他的學習興味,對其他同窗也有很好的促進作用。此外,針對不同程序程度的小組同窗,制定不同的規(guī)范請求,只需能到達目的,不時有進步就適時給予玩益智游戲的獎勵。用“玩”這個手腕,到達促進練的目的,使大多數(shù)同窗都能在原有的根底上有進步,促進了全體學生整體程度的進步。
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