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網(wǎng)絡(luò)游戲與班級管理升級分析論文

時間:2024-08-11 23:26:43 管理畢業(yè)論文 我要投稿
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網(wǎng)絡(luò)游戲與班級管理升級分析論文

  在班級管理中,筆者除了利用QQ、微信、論壇、QT語音室等多媒體渠道加強與學生和家長的交流外,還利用網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則,實現(xiàn)了班級管理的“升級換擋”。事情的起因是這樣的:學校為了管理好班級和班主任,實行了量化考核管理,相應(yīng)的,班主任也在班里實行“班級量化積分制”。為了班級多積分,大部分學生都守紀律,學習也比較努力?墒怯袀叫海軍的學生,卻沉浸在自己的游戲世界之中,并帶動另外兩名學生逃課上網(wǎng)、打游戲。

網(wǎng)絡(luò)游戲與班級管理升級分析論文

  “為什么孩子對游戲如此癡迷?”帶著疑問,我找到他們仨了解情況,問他們:“喜歡什么游戲?為什么喜歡打游戲?”他們說:“喜歡《傳奇》《英雄聯(lián)盟》,班里只知道積分積分,太無聊了,游戲里可以升級過關(guān)!甭犕辏蚁萑肓顺了。好的管理應(yīng)有利于學生的發(fā)展,而不是為了管理而管理。在尋找新的班級管理制度中,我發(fā)現(xiàn)幾乎所有的制度都是站在“教師”“班集體”的立場上,促使學生之間相互競爭,從而讓學生在比較中發(fā)現(xiàn)自己的“差距”或者“落后”,產(chǎn)生“進步的動力”。而一個令人滿意的管理應(yīng)該是站在“每一個學生”自己的角度上進行考量,能夠充分展示、肯定學生在某一方面取得的成績和進步,變橫向比較為縱向比較,更準確地發(fā)現(xiàn)自己、完善自己、提高自己,形成對自身能力和價值的肯定性判斷,形成自信心和上進心。

  在這樣的理念推動下,在學生喜歡打“升級”游戲獲得滿足感的啟示下,我發(fā)動班里的學生,利用兩周時間反復討論商定了新的班級激勵制度及評價細則。新的管理制度規(guī)定:班級制定一日常規(guī)、班級約定、課堂約定、學業(yè)水平成績與思想品德表現(xiàn)等細則,按照日常學習和行為表現(xiàn),學生會獲得不同的級別,共十二個級別,依次為:菜鳥、新人、新星、明星、高手、俠士、精英、達人、學士、碩士、博士、超人。最初的級別為菜鳥,只要連續(xù)兩周認真聽講,學習積極性高,完成作業(yè)好,就可以從最初的級別升起。在校內(nèi)外活動中表現(xiàn)突出或者在課堂上受到科任教師的表揚,只要每周累計達到10次以上,就可升級;在各科學業(yè)檢測中,教師可對單元、期中、期末檢測成績優(yōu)秀或者進步大的學生給以升級。每升一級,都會有相應(yīng)的獎勵措施,比如,從“菜鳥”晉級為“新手”,班主任會在QQ群里或者家長微信群里表揚學生,向家長表示祝賀,恭喜他的孩子晉級;從“達人”晉級為“學士”,可以獲得由班主任把其名字張貼在表揚欄中的獎勵;由“碩士”晉級為“博士”,可以獲得免做作業(yè)的權(quán)利;由“博士”晉級為“超人”,可以獲得班級十二優(yōu)勛章并在QQ群里公示,或者推薦為年終優(yōu)秀學生。這樣的學習“升級”方式,使學生都參與其中,樂在其中,學在其中。

  這種班級管理方式,把激勵性原則始終建立在信任的基礎(chǔ)上,相信學生一定會進步,相信每一個學生都具有發(fā)展的潛力,都會在原來的基礎(chǔ)上有不同程度的提高。實踐中,這種激勵制度獲得了更為廣泛的認可,因為它是由學生討論商定,具有“共同約定”的性質(zhì),學生“班級主人”的地位得以保障,能夠更好地激發(fā)他們的責任感,更加積極主動地參與到學習中。

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