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益智桌游在重慶大學(xué)城發(fā)展的市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告

時(shí)間:2024-08-06 05:50:51 本科畢業(yè)論文 我要投稿
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關(guān)于益智桌游在重慶大學(xué)城發(fā)展的市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告

  摘要:大學(xué)生普遍對(duì)網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲有著濃厚興趣,部分學(xué)生沉迷于虛擬世界,缺乏與外界的溝通和接觸。而桌游作為一種益智娛樂形式,可以通過角色扮演鍛煉自己判斷能力和邏輯分析能力,是一個(gè)良好的與人溝通交流的平臺(tái)。通過對(duì)益智桌游在重慶大學(xué)城發(fā)展?jié)摿Φ氖袌?chǎng)調(diào)研,希望借此調(diào)研為以后創(chuàng)辦實(shí)體桌游吧提供有力的理據(jù)支持。發(fā)展桌游產(chǎn)業(yè),為大學(xué)城高校學(xué)生的日常娛樂活動(dòng)增添一個(gè)有益選擇。

關(guān)于益智桌游在重慶大學(xué)城發(fā)展的市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告

  關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲 桌游 重慶大學(xué)城

  一、桌游發(fā)展前景

  桌面游戲簡(jiǎn)稱“桌游”。起源于德國,目前在上海、北京、廣州等大城市內(nèi)已經(jīng)出現(xiàn),并且都已到了成熟階段,發(fā)展?fàn)顟B(tài)也非常好,這說明桌游項(xiàng)目是可以發(fā)展的。而現(xiàn)在重慶整個(gè)大學(xué)城內(nèi)這種形式的益智桌游還沒有出現(xiàn),也就是市場(chǎng)一片空白。能搶先占領(lǐng)這個(gè)市場(chǎng)那么發(fā)展前景就非常大。而重慶作為我國最年輕的的直轄市,其發(fā)展勢(shì)頭更是不可小覷。

  桌游產(chǎn)業(yè)在我國尚屬于新興行業(yè),發(fā)展?jié)摿^大,勢(shì)頭較足,并且屬于第三產(chǎn)業(yè),獲得國家政策支持,有利于我國產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整,有利于轉(zhuǎn)變我國經(jīng)濟(jì)發(fā)展方式,有利于發(fā)揮“消費(fèi)”在三駕馬車中對(duì)經(jīng)濟(jì)的拉動(dòng)作用。

  二、大學(xué)城益智桌游發(fā)展?jié)摿φ{(diào)查設(shè)計(jì)

  (1)調(diào)查的目的和意義

  通過這次對(duì)大學(xué)城桌游的市場(chǎng)調(diào)查分析,確定桌游產(chǎn)業(yè)在重慶大學(xué)城的發(fā)展程度及分布布局,了解重慶大學(xué)城桌游消費(fèi)能力。為創(chuàng)辦實(shí)體桌游吧提供可靠市場(chǎng)分析數(shù)據(jù)。對(duì)大學(xué)城現(xiàn)有桌游吧的經(jīng)營模式所存在的問題進(jìn)行修正和創(chuàng)新,在實(shí)踐中予以證明并做出改進(jìn)?偨Y(jié)出大學(xué)城地方特色桌游企業(yè)經(jīng)營管理的科學(xué)方法,并以此為基礎(chǔ)探索出桌游企業(yè)的新型經(jīng)營模式,促進(jìn)桌游企業(yè)的發(fā)展,從而對(duì)市場(chǎng)的良性科學(xué)發(fā)展做出貢獻(xiàn)。

  (2)調(diào)查的內(nèi)容

  目前大學(xué)城各高校學(xué)生玩桌游的性別比例及游戲偏好。人們每次玩桌游的持續(xù)時(shí)間。人們玩桌游的原因及目的。大學(xué)城桌游吧收費(fèi)和其他附加產(chǎn)品的調(diào)查、簡(jiǎn)餐的味道價(jià)格、周邊手辦的配套銷售、飲料零食等等。大學(xué)城桌游吧整體店面環(huán)境。(包括桌游吧服務(wù)員專業(yè)技能、服務(wù)態(tài)度、整個(gè)桌游的游戲氣氛,桌游硬件設(shè)施情況等等)。

  三、大學(xué)城益智桌游發(fā)展?jié)摿φ{(diào)查數(shù)據(jù)分析

  (1)大學(xué)城各高校學(xué)生玩桌游的性別比例及游戲偏好

  我們對(duì)大學(xué)城益智桌游發(fā)展?jié)摿Φ恼{(diào)查數(shù)據(jù)進(jìn)行進(jìn)一步的分析:此次發(fā)放問卷300份,有效問卷266份,有效率88.7%。在喜歡玩桌游的人群中,74%的消費(fèi)者為男性,26%的消費(fèi)者為女性,所以在大學(xué)城桌游市場(chǎng)開發(fā)中應(yīng)開發(fā)更多符合男性口味的游戲。有約14%的消費(fèi)者年齡在20歲以下;約54%的在20-22歲之間,約32%的在23歲以上。所以在大學(xué)城桌游市場(chǎng)開發(fā)中應(yīng)主要考慮年齡為20-22的消費(fèi)群體,以便能最大程度的迎合消費(fèi)群體口味。

  (2)大學(xué)城各高校學(xué)生玩桌游的持續(xù)時(shí)間

  據(jù)調(diào)查顯示,人們每次玩桌游的時(shí)間有57%的玩家每次玩桌游時(shí)間為1-3小時(shí),28%不足一小時(shí),14%在3-6小時(shí)之間,1%在6小時(shí)以上。可見多數(shù)人玩桌游的時(shí)間在1-3小時(shí)內(nèi)。說明桌游并不會(huì)像網(wǎng)絡(luò)游戲那樣使人沉迷其中,影響人們正常的工作或?qū)W習(xí)生活。

  (3)大學(xué)城現(xiàn)有桌游吧收費(fèi)和其他附加產(chǎn)品的調(diào)查

  關(guān)于人們玩桌游的價(jià)錢范圍的分析顯示:有一半的消費(fèi)者在30元以內(nèi),而30-50元內(nèi)的消費(fèi)也占了一定的比例,50元以上和其他消費(fèi)的比重也不低。可見,人們消費(fèi)還是比較經(jīng)濟(jì)的,但是也有一半人不計(jì)較消費(fèi)的高低,這應(yīng)該和人們團(tuán)體消費(fèi)或在娛樂而不計(jì)較費(fèi)用有關(guān)。這說明桌游吧結(jié)合其他量販?zhǔn)斤嬈沸〕粤闶车葟?fù)合式經(jīng)營有較寬利潤來源和較高利潤收入,有較高的發(fā)展價(jià)值。

  (4)大學(xué)生玩桌游理由的調(diào)查分析

  人們選擇玩桌游的理由多數(shù)人認(rèn)為玩桌游可以鍛煉自己邏輯思維能力和判斷力,同時(shí)也是同學(xué)交友聚會(huì)的好選擇。其次是消遣時(shí)間的較好方式,少數(shù)人認(rèn)為玩桌游費(fèi)用不高,性價(jià)比好,相對(duì)于酒吧、KTV、打牌等休閑娛樂方式更健康也更經(jīng)濟(jì)實(shí)惠。由此可知,玩桌游的理由很多,但不管怎么樣,大家都認(rèn)為桌游是一種較好的休閑娛樂方式。

  (5)大學(xué)城現(xiàn)有桌游吧整體店面環(huán)境

  通過我們實(shí)地走訪,大學(xué)城專業(yè)的桌游吧寥寥無幾,普遍被經(jīng)營者當(dāng)成副業(yè),與咖啡廳,臺(tái)球室等其他休閑娛樂場(chǎng)所混合經(jīng)營。桌游吧沒有鮮明主題,店面裝修簡(jiǎn)陋,缺乏創(chuàng)意,桌游硬件設(shè)施沒有跟上當(dāng)前主流水平,桌游游戲種類也不多。由此可以桌游產(chǎn)業(yè)在大學(xué)城發(fā)展還極不成熟,需要一個(gè)地標(biāo)性桌游吧的誕生,帶動(dòng)大學(xué)城桌游產(chǎn)業(yè)的優(yōu)化發(fā)展,而這對(duì)于我們既是機(jī)遇也是挑戰(zhàn)。

  四、大學(xué)城益智桌游發(fā)展優(yōu)化結(jié)論和建議

  由上述調(diào)查結(jié)果可知,大學(xué)城益智桌游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展任重而道遠(yuǎn),很多桌游吧經(jīng)營者認(rèn)為這是一個(gè)門檻較低的產(chǎn)業(yè),卻因桌游吧設(shè)計(jì)、美工、推廣以及桌游產(chǎn)品的更新、引進(jìn)出現(xiàn)問題,導(dǎo)致大學(xué)城桌游產(chǎn)業(yè)的不成熟及相關(guān)配套設(shè)施的不完善,沒有辦法為大學(xué)城消費(fèi)者提供專業(yè)的桌游體驗(yàn)。

  由此,應(yīng)該學(xué)習(xí)國外先進(jìn)桌游經(jīng)營和設(shè)計(jì)理念。設(shè)計(jì)出益智桌游吧自己的主題特色,為大學(xué)城玩家打造出不一樣的桌游體驗(yàn),為玩家提供專一化的桌游服務(wù);提高桌游吧服務(wù)員的專業(yè)技能素養(yǎng),培養(yǎng)固定客源,活躍桌游吧氛圍,將其打造成一個(gè)良好的益智交友、休閑娛樂平臺(tái)。

  總的來講,益智桌游作為一個(gè)國內(nèi)新引進(jìn)的產(chǎn)業(yè),普及程度還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及網(wǎng)絡(luò)游戲,所以它不會(huì)像網(wǎng)游那樣一夜之間積累起無數(shù)財(cái)富,但是作為一個(gè)線下的益智娛樂產(chǎn)業(yè),她的發(fā)展是包裹在濃厚的歷史淵源之中,順應(yīng)了歷史發(fā)展潮流,與網(wǎng)絡(luò)游戲的注重節(jié)奏,缺乏養(yǎng)分相比,其有著更厚重的含義。它有著自己的路要走,雖不能一躍千里,卻可以一步一個(gè)腳印。作為一種新型的娛樂產(chǎn)業(yè),它對(duì)益智休閑有著自己的詮釋方式。

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