信息技術(shù)課程學習心得體會范文小學
信息技術(shù)新課程標準強調(diào)信息技術(shù)學習的過程與方法,具有較強的系統(tǒng)性、可操作性。下面由yjbys小編為大家精心收集信息技術(shù)課程學習心得體會范文的,歡迎大家閱讀!
【信息技術(shù)課程學習心得體會范文一】
我參加了小學教師計算機信息技術(shù)培訓。這次培訓,我感觸很深。我深深地體會到計算機輔助教學已經(jīng)走到了我們身邊,認識到課堂上要把信息技術(shù)完美地融合到教學之中,充分發(fā)揮計算機工具性能,利用網(wǎng)絡(luò)資源,搜集信息、處理信息,從而提高教學質(zhì)量。
另外我體會到教育對教師在專業(yè)知識方面的要求越來越高,進入21世紀,知識總量呈幾何數(shù)增長,俗稱“知識暴炸”,專業(yè)知識更新之快,使得一些專家昨天還是專業(yè)知識的權(quán)威,今天就可能落伍。所以說我體會到作為一名教師如果不努力實現(xiàn)在專業(yè)方面發(fā)展,將跟不上不斷變化的教育發(fā)展的新形勢。教育專業(yè)發(fā)展不僅要幫助教師更深刻、靈活地理解學科知識,還要幫助教師理解學習者的言行,掌握關(guān)于學習的知識,了解可用的課程資源和最新教育教學技能技術(shù),并培養(yǎng)教師對實踐進行分析和反思的習慣和技能。
多媒體在教學中的使用,改變了以往教師講得津津有味,學生聽得無精打采的教學氣氛。它使教師從傳統(tǒng)的知識傳遞者變成學生學習的指導者和教學的組織者,教師和多媒體、教學內(nèi)容以及學生組合成了一個合理、協(xié)調(diào)、有創(chuàng)造性和發(fā)展性的學習整體,從而使學生的學習不再枯燥乏味、了無生趣。如課堂教學中,學生在教師的指導下,利用教師提供的資料(或自己查找信息)進行個別化和協(xié)作式相結(jié)合的自主學習,并利用信息技術(shù)完成任務(wù)。最后,師生一起進行學習評價、反饋。在整個教學過程中,學生的主體性和個別化得到較大的體現(xiàn),這樣的教學氛圍十分有利于學生創(chuàng)新精神和問題解決能力的培養(yǎng)。同時,教師通過現(xiàn)代教育媒體,發(fā)揮了自己的主導作用,以各種形式、多種手段幫助學生學習,進一步調(diào)動學生的學習積極性。
多媒體技術(shù)與課堂教學的有機結(jié)合,是一種積極的,合作的教學模式,由于其視聽結(jié)合、手眼并用的特點及其模擬、反饋、個別指導和游戲的內(nèi)在感染力,故具有極大的吸引力,最終使學生成為學習的主人,做到自主學習、沖學習和高效學習。在現(xiàn)行教學中恰當、正確地使用多媒體手段來輔助教學,有助于提高學生學習興趣,突破教學難點,對優(yōu)化數(shù)學教學起著顯著的作用。
傳統(tǒng)的教學手段似乎就是那么單調(diào),黑板加粉筆。由于有些學科自身的特點,沒有那么形象、生動、具體。學生起來有點枯燥無味,從而直接影響學生學習積極性。隨著計算機輔助教學進入課堂,確實給教學帶來了生機和活力,多媒體計算機把語言、聲音、圖象、文字、動畫、音樂等經(jīng)過處理后,形成一種全新的、圖文并茂的、豐富多彩的形式呈現(xiàn)教學信息,彌補了以往課堂教學中的某些不足,對教學中重點的講解、難點的突破有很大的輔助作用。同時,化抽象為具體,更加直觀和具體地將信息傳達給學生,不僅把學生的聽覺、視覺等一起調(diào)動起來,使學生成為主動參與、發(fā)現(xiàn)、探究和建構(gòu)知識的主體,這不僅激發(fā)學生的學習動機,也提高了教學效果和課堂效率。
在今后的工作中,要不斷地更新自己的教學觀念,改變自己的教學行為,并把這次所學的內(nèi)容和方法用到自己的教學實踐中,努力提高教育質(zhì)量,讓學生快樂成長。
【信息技術(shù)課程學習心得體會范文二】
新一年級實驗課程改革正在如火如荼地開展著,乘著課程改革的東風,全體教師都積極投身于課改實驗中,積極探索新課程理念下的各種教學模式。
信息技術(shù)作為一門新型的課程,其實踐性強,發(fā)展快。為適應(yīng)教育形勢的發(fā)展,我校從一年級開始便開設(shè)了信息技術(shù)課,經(jīng)過一段時間的教學,學生們已經(jīng)掌握了一定的信息技術(shù)知識和基本的操作技能,并把所學的知識運用于平時的學習生活中。當我看到學生們熟練地運用計算機學習時,當我看到學生們通過自己的努力贏得的一張張獎狀時,初為人師的我享受著成功的喜悅和歡樂。在此,我想和我的同仁們一起分享這歡樂的一刻,一起分享我在新課程理念下小學信息技術(shù)課堂教學中的心得體會。
一、創(chuàng)設(shè)新穎的導入,激發(fā)學生學習興趣
興趣是最好的老師,激發(fā)學生學習興趣是初為人師的我不斷的追求。新穎的導入如同一部電視劇的片頭,以其精彩性先聲奪人,一開始便將學生牢牢地吸引住,誘發(fā)和激起學生的學習興趣。例如:在學習《屏幕保護》一課時,我事先在每一臺計算機上都設(shè)置了五彩繽紛、形式各異的屏幕保護,當學生一走進電腦教室便看到了黑色屏幕上各式各樣的屏幕保護,他們馬上就被這些可愛的動畫屏幕保護吸引了。“老師,這是什么呀?真好玩。”“老師,它們是怎么出現(xiàn)的?”“老師,您是怎么制作的?”這時,我自然而然地揭示了本課課題----神奇的屏幕保護。我對學生們說:“孩子們,你愿意和老師一起去尋找設(shè)置神奇的屏幕保護的方法嗎?”“愿意”孩子們手舞足蹈地對我說。在本節(jié)課中,新穎的導入有效地激起了學生探究新知識的興趣,我利用了每一個孩子強烈的好奇心,創(chuàng)設(shè)了一個能夠刺激感官、激發(fā)學生學習興趣的情境,為整堂課的教學打下良好的基礎(chǔ)。
二、針對學情,化繁為簡
在低年級段,學生尚處于知識的萌芽狀態(tài),整個大腦的發(fā)育處于啟蒙階段,學生對于自己平時生活中多接觸且簡單、有趣味性的知識較為敏感。所以,根據(jù)學生這一階段的年齡心理特征,我們應(yīng)有一套與之相配套的教學方法。這個教學方法不僅要符合兒童階段的認知結(jié)構(gòu),還要使學生處于一種愉悅的學習狀態(tài)之中,便于接受老師賦予的新事物。為此,在學習《初識計算機》一課時,我先向?qū)W生介紹了在我們周圍的生活中各行各業(yè)使用計算機工作的例子,然后再講計算機的神奇功能,學生們完全被我的講解吸引住了,從他們的眼神中,我看到了他們急于探索計算機奧秘的求知欲。接下來該講計算機的組成了。我轉(zhuǎn)身迅速地在黑板上邊讀邊寫下一個式子“3+2=?”學生齊聲回答:“5”。“你能告訴老師你是怎樣算出來的嗎?”一雙雙小手高高地舉了起來“老師,我一看式子便知道了”“老師,我只要稍稍一思考就知道了”“老師,我只動了一點點腦筋就知道了”。“老師也知道你是怎么算出來的,你想聽聽老師說的對不對嗎?”“想”。這時可以看出,學生的求知欲望已經(jīng)達到了高潮。我告訴學生,第一步:你通過你的耳朵、眼睛將“3+2=?”這個信息輸入給大腦;第二步:通過自己記憶的知識,經(jīng)過大腦運算;第三步:通過手寫出答案或用口回答。剛才,我們是通過耳朵、眼睛、大腦、手和口的分工,最后讓老師知道答案的。同樣,計算機也是靠耳朵、眼睛、大腦、手和口的工作,最后讓人們知道信息的。話音剛落,馬上有學生問我“計算機的耳朵、眼睛、大腦、手和口是什么呢?”我順水推舟,告訴學生們計算機是由五個部分組成的,鍵盤和鼠標是用來把信息輸入到計算機里的,這兩個部件就是我們說的耳朵和眼睛。我們看見的那個形狀象箱子一樣的東西,它叫主機,里面裝著許多計算機必不可少的零件和設(shè)備,它是用來記憶運算的,這個部件就是我們說的大腦。最后的運算結(jié)果要通過顯示器(形狀象電視機)或者打印機顯示出來,這就是電腦的手和口。經(jīng)過這么一講,學生明白了,計算機是由:鍵盤、鼠標器、主機、顯示器和打印機五個部分組成的。接著講:主機內(nèi)部有運算器,還有一個“倉庫”,又叫存儲器;一個“心臟”,中文名字叫中央處理器,英文縮寫是CPU。形象的類比,把復雜、抽象的機械原理說得通俗易懂、簡單明了,學生一聽就懂,很快都學會了。
三、善于創(chuàng)設(shè)問題情景
小學生的年齡特點決定了他們的知識活動在很大程度上受情感活動的影響。比如他情愿學的知識,就會引起他們強烈參與的欲望,教師不用多強調(diào)、多解釋,他們也會很快地掌握知識,融于課堂之中。反之,在學生不情愿的情況下,他們即使當時學會了,也會很快忘掉。所以,在信息技術(shù)課中,我們不如把知識點設(shè)置成一個個有趣的問題,讓學生帶著問題學習,他們解決問題的過程也正是掌握新知識的過程。例如:在學習《圖形的復制》一課時,我將知識點和訓練點都創(chuàng)設(shè)成一個個有趣的問題情境,將學生不知不覺地帶入到探索知識的領(lǐng)域中。上課伊始,我利用多媒體課件向?qū)W生演示情景。在蔚藍的天空中,孩子們喜愛的孫悟空正在天空中遨游,孫悟空說:“一個人真沒意思,我要再變幾個孫悟空和我做伴。”于是,我讓同學們閉住眼睛從1數(shù)到10,數(shù)完后睜開眼睛。在他們數(shù)數(shù)的過程中,我利用復制粘貼命令在畫面中復制孫悟空。等同學們睜開眼睛的時候,天空中出現(xiàn)了好多的孫悟空。學生們滿臉的驚奇。“哇!比變魔術(shù)還快呢!”我的問題隨之出現(xiàn),“你發(fā)現(xiàn)這些孫悟空有什么特點?”生:一模一樣。師:你知道老師剛才是怎樣變出這些孫悟空的嗎?老師是不是一個一個地畫出來的?老師變魔術(shù)變的快嗎?有什么辦法能用最短的時間變出這些一模一樣的孫悟空呢?學生紛紛舉手出謀劃策,但都有漏洞,正當他們百思不得其解時,我出示了本課的課題----圖形的復制。“老師,什么是圖形的復制?怎么操作?”“老師,圖形的復制是不是和配鑰匙是一個道理?”學生們個個都非常急切地想知道答案,而我并沒有把答案直接告訴他們,而是讓他們帶著疑問自己去發(fā)現(xiàn)解決問題的答案。就這樣在強烈好奇心的驅(qū)使下,學生們探究的欲望越來越高,在我又一次做復制操作時,每個人的注意力都非常集中,生怕漏看老師的操作步驟。整堂課都是學生自己發(fā)現(xiàn)新知識,然后通過練習形成規(guī)律,最后掌握了復制的操作步驟。所以,創(chuàng)設(shè)問題情景將問題呈現(xiàn)給學生,讓學生帶著濃郁的興趣主動的投入到探究新知識的過程中,從而培養(yǎng)了學生探究問題和解決問題的能力。
四、精講多練加深印象
信息技術(shù)課是一門實踐性很強的課程,光靠老師一遍遍的講解而不去操作練習是不行的。精講多練就是多一些上機操作的時間,俗話說熟能生巧勤能補拙。多練習,學生自會在不知不覺中掌握知識。例如:在學習《文字的輸入》一課時,學生對于漢語拼音已經(jīng)很熟悉了,作為教師,只要告訴學生輸入拼音后,按空格鍵怎樣選擇所需文字即可。對于怎樣快速地輸入文字,光靠老師的講解是提高不了學生的打字速度的。能提高打字速度的唯一途徑就是多練習,然后在練習中總結(jié)規(guī)律。如,在練習中學生會自己總結(jié)出漢字重復率降低的方法,如“前全拼后聲母”輸入法、“前聲母后全拼”輸入法、固定詞組“全聲母”輸入法等。這些方法既減少了擊鍵次數(shù)又降低了重復率,可以大大提高輸入速度。如此逐步練習,使學生感到輸入速度越來越快,學習越來越輕松,從而產(chǎn)生強大的學習動力。當然,這個練習應(yīng)避免枯燥無味的練習,每節(jié)課應(yīng)適時給學生玩打字游戲的時間,使學生在玩中學、學中玩;也可以利用好恰當?shù)钠鯔C,組織一次漢字錄入競賽,利用計算機本身的漢字輸入考試軟件進行競賽,人人上機,看誰的速度快,這樣一來,你追我趕,讓學生在愉快、輕松的氛圍中不斷練習了這一枯燥的知識點,促進了鍵盤操作及漢字錄入的熟練程度。
五、營造創(chuàng)新、開放的學習環(huán)境
21世紀是一個信息萬變的時代,僅靠書本上的知識是沒辦法教好學生的。新的信息技術(shù)知識正以驚人的速度層出不窮地發(fā)展。信息技術(shù)課不同于其它學科,它更有利于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力,提高學生的整體素質(zhì)。在學校領(lǐng)導的支持下,我校師生共同擁有了一個創(chuàng)新、開放的學習環(huán)境,共同擁有了一個知識交流的平臺。教師已經(jīng)不再是從前無所不知的圣人。現(xiàn)在的師生共同學習,共同進步。當學生的思維活動和結(jié)論超出教師所設(shè)計和期望的軌道時,我們已不再將學生的思維納入自己的思維模式之中,我們能夠做到的只是鼓勵學生大膽質(zhì)疑,鼓勵學生通過互聯(lián)網(wǎng)了解更多的知識來擴展自己的知識面,歡迎學生與自己爭論、交流,給予學生發(fā)表意見的機會,使學生充分利用好網(wǎng)絡(luò)這一人機交流的平臺,逐步培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和使用計算機的能力。如在學習《計算機的軟件系統(tǒng)》一課時,教材上的知識已經(jīng)不能滿足學生的需求,學生很想了解計算機發(fā)展的一些最新動態(tài),了解一些最新的軟件系統(tǒng)。為此,我和學生們一起上網(wǎng)在百度搜索中搜索關(guān)于計算機信息方面的新知識、新動態(tài)和大家一起分享。學生們感慨地說:“老師,網(wǎng)絡(luò)真是我們學習的好幫手”。是的,計算機和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)作為一種工具,其教學從課內(nèi)擴展到課外,從校內(nèi)擴展到校外,并與其它學科的交叉滲透,有效地提高了學生綜合應(yīng)用知識、創(chuàng)新性地解決實際問題的能力,使學生的創(chuàng)新能力達到整體提高。
從信息技術(shù)課堂中,我欣喜地看到課改活動已在全校范圍內(nèi)鋪開,并可以看到課改在小學信息技術(shù)課堂中未來的希望。
以上只是我平時在小學信息技術(shù)課堂教學中的`幾點心得體會。作為一門全新的課程,小學信息技術(shù)課堂的教學方法還有待于進一步探索。相信在新課程改革的春風潤雨中,相信在以后小學信息技術(shù)的課堂教學實踐中,將會有越來越多的先進經(jīng)驗和做法總結(jié)出來,小學信息技術(shù)教育必將能在良性的軌道上闊步前進。
【信息技術(shù)課程學習心得體會范文三】
小學信息技術(shù)課程的主要任務(wù)是:培養(yǎng)學生對信息技術(shù)的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術(shù)基本知識和技能,了解信息技術(shù)的發(fā)展及其應(yīng)用對人類日常生活和科學技術(shù)的深刻影響。通過信息技術(shù)課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應(yīng)用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術(shù)相關(guān)的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術(shù);培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),把信息技術(shù)作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應(yīng)信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎(chǔ)。
小學階段的教學目標是:
1.了解信息技術(shù)的應(yīng)用環(huán)境及信息的一些表現(xiàn)形式。
2.建立對計算機的感性認識,了解信息技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用,培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識。
3.能夠通過與他人合作的方式學習和使用信息技術(shù),學會使用與學生認識水平相符的多媒體資源進行學習。
4.初步學會使用網(wǎng)絡(luò)獲取信息、與他人溝通;能夠有意識地利用網(wǎng)絡(luò)資源進行學習、發(fā)展個人的愛好和興趣。
5.知道應(yīng)負責任地使用信息技術(shù)系統(tǒng)及軟件,養(yǎng)成良好的計算機使用習慣和責任意識。
6.在條件具備的情況下,初步了解計算機程序設(shè)計的一些簡單知識。
信息技術(shù)新課程標準強調(diào)信息技術(shù)學習的過程與方法,具有較強的系統(tǒng)性、可操作性。特別強調(diào)從問題解決出發(fā),讓學生處理信息、開展交流、相互合作的過程,讓學生在活動過程中掌握應(yīng)用信息技術(shù)解決問題的思想和方法,同時鼓勵學生將所學的信息技術(shù)積極應(yīng)用到實踐中。
現(xiàn)代信息技術(shù)具有圖文并茂、豐富多彩的人機交互方式。學生在這樣的交互式教學環(huán)境中有了主動參與的可能,更有利于發(fā)揮學生的主體作用,F(xiàn)代信息技術(shù)既能看的見,又能聽的見,還能動手操作。在組織的這節(jié)信息技術(shù)課程學習過程中,一方面,要根據(jù)學生的實際情況加以指導,另一方面,要把更多精力放在引導學生開展專題研究性學習上,交給學生學習的方法,將信息技術(shù)與學科學習整合起來。在活動中鍛煉和提高學生的綜合能力,培養(yǎng)學生創(chuàng)造性的自主發(fā)現(xiàn)和自主探索能力。
掌握常用的計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù),養(yǎng)成良好的學習習慣,對學生的全面發(fā)展和終身發(fā)展起著關(guān)鍵的作用,信息技術(shù)與學科學習的有機整合也必能進一步促進現(xiàn)代技術(shù)教育的發(fā)展步伐!痘A(chǔ)教育課程改革綱要》指出:新課程實施應(yīng)改變“過于強調(diào)接受學習、死記硬背、機械訓練”的教學現(xiàn)狀,倡導以“主動。探究。合作”為特征的學習方式。這里所謂“主動”,是指學生在探究活動中的地位和態(tài)度;這里所謂“合作”,是指學生在探究過程中的人際關(guān)系。所以,“探究”是教學的基礎(chǔ)與核心。建構(gòu)主義認為,知識不是通過教師傳授得到,而是學習者在一定的情境即社會文化背景下,借助學習是獲取知識的過程其他人(包括教師和學習伙伴)的幫助,利用必要的學習資料,通過意義建構(gòu)的方式而獲得。
實施信息技術(shù)與學科課程的整合,是一個需要深入研究與探討的課題,而且不同學科的整合方式不完全一樣,不可能按一個模式來進行整合。
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