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信息技術(shù)研修日志

時間:2020-09-04 14:03:25 日志 我要投稿

信息技術(shù)研修日志范文

  學生在校時間的有限決定了學生在校學到的知識也是有限的,授之以魚,不如授之以漁,學會學習更加重要。下面的是信息技術(shù)研修日志范文,供大家參考閱讀!

信息技術(shù)研修日志范文

  信息技術(shù)研修日志范文(1)

  計算機知識的學習對培養(yǎng)跨世紀的人才具有現(xiàn)實意義,而且對提高我們民族的素質(zhì)也有著深遠的意義。信息技術(shù)課是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧。小學信息技術(shù)課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。下面就結(jié)合我的教學實踐,談?wù)勎业膸c反思。

  一、從游戲入門,自覺學習。

  小學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據(jù)這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。例如學習指法是非?菰锏,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字游戲》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“太空打戰(zhàn)”“拯救蘋果“等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。

  二、直觀演示,激發(fā)學習興趣

  小學生天真活潑、好奇、頑皮好動,但他們形象思維能力強,抽象思維能力差。如果僅僅口頭講授計算機知識,顯得比較枯燥,學生會沒有興趣,課堂效果肯定不理想,必須要采取用特殊的方法才能較好地解決這一問題,不是單純講解。比如在重大版四年級的幻燈片教學中,有一節(jié)是在幻燈片中插入背景音樂,為了激發(fā)學生的學習興趣。我首先直觀演示事先做好的課堂范例,一個“桂林山水”圖文并茂的幻燈片課件自動播放,豐富的切換方式,學生耳目一新:“哇噻!真好!……”學生不由的贊嘆。于是我出示這節(jié)課要學習的內(nèi)容:“如何在幻燈片中插入背景音樂“學生迫不及待了,要學會這一招啊!課堂氣氛活躍,學得很快。并要求展示,效果很好。

  三、教學僅僅依照教學——學習——評價相結(jié)合的思想理念

  教學緊扣教材,抓住重點,突破難點。圍繞學習目標教學,及時反饋檢查學生對知識點的掌握情況,并讓學生演示講解,及時檢查學習效果,同時又是對知識點的鞏固提高的過程。信息技術(shù)教材內(nèi)容較廣泛,知識點很多很細,有的還很抽象,由于學校每周只開有一節(jié)課,所以經(jīng)常出現(xiàn)上節(jié)課學生學會了,等過了一個星期后的下節(jié)課又忘記了的情況。這就要求教師在每一課時的學習結(jié)束之后,要及時進行課堂練習來鞏固提高;每一單元結(jié)束后,要組織一次小測驗,檢驗學生對本知識點的掌握情況,并記錄測驗成績。然后在期末考試時,再將主要的知識點串起來進行全面的考核。在作期末評價時,可以將平時測驗的成績和期末考試成績按比例折算成總成績,再用等級制來評定。因此,我在教學中很重視對學生的課堂評價,及時打成績并當堂告訴學生。同時給予鼓勵。提出希望。這樣學生也有成就感。

  信息技術(shù)研修日志范文(2)

  通過此次培訓我感觸很深,同時也學到了不少,當今社會,全球化進一步加快,作為未來建設(shè)全面小康社會的教師,必須掌握好信息技術(shù)這門基礎(chǔ)工具,如何使學生計算機教學真正體現(xiàn)基礎(chǔ)性、趣味性、應(yīng)用性和理論性,落實小學計算機的基礎(chǔ)知識和基本技能、開闊學生視野、打開學生思路,幫助學生提高智力、發(fā)展能力,成為計算機教師研修的新課題,對此,我談幾點自己的想法與體會:

  一、激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)學生創(chuàng)新意識,創(chuàng)新精神。

  計算機課程具有靈活性、實踐性、綜合設(shè)計性較強的特點,在教學中,我們應(yīng)該結(jié)合教材,大膽進行教學設(shè)計,注重激發(fā)學生的創(chuàng)新思維,以培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力。

  在課堂教學中,我們要在激發(fā)學生創(chuàng)新意識的基礎(chǔ)上,加強培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、提出問題和解決問題的能力。不同層次學生的探索和創(chuàng)新欲望不同,在教學中利用新舊知識的聯(lián)系,提出需要解決的問題,并設(shè)計一系列具有啟發(fā)性的問題。在進行課程綜合設(shè)計時,教師要充分挖掘培養(yǎng)與訓練創(chuàng)新能力方面的內(nèi)容,提出恰當?shù)挠嬎銠C綜合設(shè)計課題,這些課題應(yīng)滿足如下要求:一要有適當難度;二要在教和學方面富有探索性;三要能培養(yǎng)與訓練學生的創(chuàng)新能力。在綜合設(shè)計中要啟發(fā)學生自己發(fā)現(xiàn)問題,自己解決問題,使學生逐步養(yǎng)成獨立獲取知識和創(chuàng)造性地運用知識的習慣。

  二、以學生為中心,合理組織學習。

  上好本課程,教師的組織引導起關(guān)鍵作用,為全面提高教學質(zhì)量,可以根據(jù)學生素質(zhì)情況進行分組,通常每小組安排有一兩名接受能力較強的學生,教師可以單獨輔導這部分素質(zhì)較好的學生,他們接受速度快,然后由他們再去指導他們小組的同學學習,學生中有部分計算機基礎(chǔ)較好的同學也可以選出作為班級輔導員,多給學生相互討論的機會與時間,同時多教他們解決問題的方法。

  三、將生活實踐與信息技術(shù)教育結(jié)合起來。

  信息技術(shù)教育不僅要讓學生掌握基礎(chǔ)的理論知識,更要提高學生應(yīng)用信息技術(shù)的能力。將學生在生活與學習中遇到的問題與計算機信息技術(shù)教育結(jié)合起來,通過信息技術(shù)來解決學生日常生活中所遇到的問題。比如說:黑板報設(shè)計,我們就以此為學習內(nèi)容,讓學生通過電腦來設(shè)計黑板報,學生要實現(xiàn)制作一張漂亮的黑板報版面,就需要掌握word文字輸入與設(shè)置、排版,還需要學會到網(wǎng)上去查找、下載圖片等信息,這樣學生不僅可以在信息課上可以學習信息技術(shù)的知識,而且在遇到出黑板報的時候,也可以學習信息技術(shù),這就把信息技術(shù)教育溶入到學生平時的生活,使信息技術(shù)教育日;,激發(fā)學生學好信息技術(shù)的興趣,豐富學生的`知識,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造能力,從而將實現(xiàn)信息技術(shù)教育與其他學科與校本課程的整合,更好地提高學生的信息技術(shù)水平。

  四、由于信息技術(shù)課時的限制以及學生信息技術(shù)水平的差異,要想通過信息技術(shù)課來滿足每個同學對信息技術(shù)學習的需求是很困難的,在信息技術(shù)教育中,必須考慮這個差異性,因此,要鼓勵學生自己平時多看計算機書,至于上課,主要是用于解決平時看書過程中所遇到的問題。讓學生根據(jù)自己的水平,自主地決定學習的進度,遇到問題,可以通過網(wǎng)絡(luò)進行咨詢,查找相應(yīng)的資料,與教師共同研究,鼓勵學生在掌握信息技術(shù)課本知識的同時,根據(jù)自己的興趣,自主地去學習課本以外電腦知識,讓水平比較高的學生擔任信息技術(shù)教育的學生輔導員,組織學生信息技術(shù)經(jīng)驗交流等等,以促使不同層次的學生在信息技術(shù)學習上都能得到進步與提高。

  總之,如何上好信息技術(shù)課是擺在我們每一位信息技術(shù)教師面前的一個難題和嚴峻挑戰(zhàn),但是只要我們每個人都能勤于思考,刻苦鉆研,并把我們好的思路、想法貢獻出來,供大家一同來學習和探討,我相信通過此次培訓我們一定可以找到一種高效、快捷的方式,使我們的信息技術(shù)課成為學生最喜愛的課程之一。

  信息技術(shù)研修日志范文(3)

  如今我們正處于高速發(fā)展的信息社會,信息是經(jīng)濟高速發(fā)展的巨大推動力。而計算機是高度信息化的主要物質(zhì)承擔者和技術(shù)支持者,沒有計算機及其網(wǎng)絡(luò)技術(shù),就沒有當今社會的高度信息化,因此信息技術(shù)教育活動,培養(yǎng)學生的信息處理能力,計算機基礎(chǔ)知識和基本技能都是必不可缺的。

  為了適應(yīng)信息化社會的發(fā)展要求,我們要以信息化帶動教育的現(xiàn)代化,這就要要求我們掌握現(xiàn)代化的教育教學設(shè)備,提高自己的信息素養(yǎng),把信息技術(shù)與教學課程整合在一起,創(chuàng)新教育教學的方法和手段。根據(jù)信息技術(shù)學科的基本特點,對于信息技術(shù)教材教法,我體會如下:一、了解知識體系因材施教我們認真研究信息技術(shù)發(fā)展的歷史,反復(fù)考察現(xiàn)有教材的知識體系等。仔細關(guān)注能力要求“可持續(xù)發(fā)展”早已不是什么新鮮話題,要做到人才的可持續(xù)發(fā)展,能力的培養(yǎng)至關(guān)重要。因此,我們在傳授知識之前,一定要將能力要求加以明確,做到有所側(cè)重、有的放矢。

  全面實施因材施教方略每個學生有每個學生的特點,想用一個教案來將所有的學生“九九歸一”,顯然是不切實際的。教案必須面向?qū)W生,這就要求教案內(nèi)容應(yīng)具有相當?shù)?ldquo;梯度”。這種“梯度”要能讓基礎(chǔ)好的學生“吃不了,兜著走”,給他們留一些有思考性的問題,以作為課堂內(nèi)容的延續(xù);讓基礎(chǔ)相對差一點的學生“吃得香,不肯走”。讓他們在簡單的題目里,找回自信心,擁有成就感。能否“因材施教”是檢查教師駕馭課堂能力大小、教學水平高低的重要方面,也是能否備好數(shù)學課的前提條件。

  二、改變教學方法、激發(fā)學習興趣。興趣是最好的老師,培養(yǎng)學生學習信息技術(shù)的興趣是提高信息技術(shù)教學質(zhì)量的根本保證。興趣越大,學習的動力越大,學習的狀態(tài)越好,學習效果就越明顯。雖然現(xiàn)在計算機存在于家庭的普及率節(jié)節(jié)上升,但是我校的學生由于大部分來自農(nóng)村,對他們來說,家里擁有一部電腦還只是一種未能實現(xiàn)的夢想。因此,他們對信息技術(shù)比較陌生,了解甚微。在教學中,要多向?qū)W生演示信息技術(shù)的神奇魅力,增加學生了解信息技術(shù)和掌握計算機操作技能的欲望。比如:在指導學生學習漢字輸入時,若是僅找一些字、詞和文章讓學生機械地進行練習,他們對這一部分的學習內(nèi)容很快就會厭倦,甚至還會反感。而玩游戲是他們來說,是非常感興趣的。因此,可以為他們準備一些難易不同,并帶有進級獎勵得分之類的打字游戲,最好還帶有排行榜功能,激發(fā)他們求勝的心態(tài)。通過這些游戲,使學生輕松愉快地掌握這種技能。

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