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淺談?dòng)螒驅(qū)I(yè)大學(xué)生的職業(yè)生涯規(guī)劃

時(shí)間:2024-06-17 14:12:57 職業(yè)生涯規(guī)劃 我要投稿
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淺談?dòng)螒驅(qū)I(yè)大學(xué)生的職業(yè)生涯規(guī)劃

  職業(yè)規(guī)劃是指?jìng)(gè)人和組織相結(jié)合,在對(duì)一個(gè)人職業(yè)生涯的主客觀條件進(jìn)行測(cè)定,分析,總結(jié),研究的基礎(chǔ)上,確定其最佳的職業(yè)奮斗目標(biāo),并為實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)做出行之有效的安排。

淺談?dòng)螒驅(qū)I(yè)大學(xué)生的職業(yè)生涯規(guī)劃

  游戲?qū)I(yè)大學(xué)生的職業(yè)生涯規(guī)劃

  職業(yè)生涯規(guī)劃的意義在于使你樹(shù)立明確的目標(biāo)與理想,運(yùn)用科學(xué)的方法,切實(shí)可行的措施,發(fā)揮個(gè)人的專長(zhǎng),開(kāi)發(fā)自己的潛能,清除職業(yè)生涯發(fā)展障礙,獲得事業(yè)的成功。凡事預(yù)則立,不預(yù)則廢,作為一名現(xiàn)代職業(yè)人士,不僅要有短期的打算,中期的計(jì)劃,長(zhǎng)期的規(guī)劃,還須有終生的目標(biāo),一個(gè)人一生有大部分時(shí)間是在職業(yè)生涯中度過(guò)的,給自己一個(gè)明確的職業(yè)生涯規(guī)劃對(duì)人生來(lái)說(shuō)具有戰(zhàn)略意義,至關(guān)重要。

  一、職業(yè)目標(biāo)

  行業(yè):游戲軟件開(kāi)發(fā)業(yè)

  職位:開(kāi)發(fā)部經(jīng)理職業(yè)生涯規(guī)劃和思想道德

  企業(yè):擁有良好企業(yè)文化的大游戲公司

  二、行業(yè)現(xiàn)狀

  據(jù)了解,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶已經(jīng)達(dá)到800萬(wàn),而目前從事游戲設(shè)計(jì)的人員不足3000人,其中從事技術(shù)開(kāi)發(fā)(含美工)的人員不足1500人。統(tǒng)計(jì)顯示,目前國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)廠商多達(dá)200家,再加上不計(jì)其數(shù)的專業(yè)游戲開(kāi)發(fā)商、游戲發(fā)行代理商、電信運(yùn)營(yíng)商、硬件廠商、網(wǎng)吧等,一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)鏈撐起了整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)。在人們逐步接受電子游戲的同時(shí),業(yè)內(nèi)人士也感到這塊誘人“蛋糕”因經(jīng)營(yíng)管理跟不上和缺乏人才而帶來(lái)尷尬。

  (一)開(kāi)發(fā)缺技術(shù)人才

  廣東省軟件協(xié)會(huì)有關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,目前市場(chǎng)上的游戲以日本、美國(guó)、韓國(guó)等地的為多,而國(guó)產(chǎn)游戲?qū)嵲谔,游戲開(kāi)發(fā)人員與用戶量比例嚴(yán)重失調(diào)已經(jīng)成為阻礙中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要阻力。該負(fù)責(zé)人認(rèn)為,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)主要是人才的較量。國(guó)內(nèi)廠商起步比較晚,技術(shù)上遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及國(guó)外廠商。在技術(shù)方面,游戲生產(chǎn)商必須扎扎實(shí)實(shí)地跟上。

  一游戲設(shè)計(jì)商認(rèn)為,只有自主開(kāi)發(fā),根據(jù)國(guó)內(nèi)用戶的需求設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā),才能根據(jù)市場(chǎng)的變化及時(shí)地做出調(diào)整,增加新的玩法。一廠商的網(wǎng)絡(luò)游戲事業(yè)部負(fù)責(zé)人表示,游戲人才現(xiàn)在最主要缺的是技術(shù)方面的人才,雖然也很需要?jiǎng)?chuàng)意人才,而現(xiàn)在國(guó)內(nèi)其實(shí)有很多很有創(chuàng)意的人才,但要實(shí)現(xiàn)這些創(chuàng)意還是靠技術(shù)。據(jù)介紹,目前符合這個(gè)行業(yè)要求的人才非常少。甚至有些公司的研發(fā)能力和市場(chǎng)動(dòng)作能力不強(qiáng),只靠一兩個(gè)尖子人才在撐著,而大部分的技術(shù)人員和市場(chǎng)人員都還不能完全符合企業(yè)要求。據(jù)了解,企業(yè)中的人才大部分還是游戲銷售人員,游戲軟件開(kāi)發(fā)人才則是鳳毛麟角。國(guó)內(nèi)一著名的游戲研發(fā)公司內(nèi)部人士告訴記者,游戲人才極其缺乏,現(xiàn)在以月薪8000元以上的優(yōu)厚條件聘請(qǐng)研發(fā)人才都很難聘到。

  (二)躋身游戲業(yè)興趣最重要 事業(yè)無(wú)憂論壇

  據(jù)介紹,現(xiàn)在的游戲從業(yè)骨干主要是通過(guò)這幾年網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)而培養(yǎng)的,多數(shù)人才是半路出家。但是,由于游戲是一種集劇情故事、美術(shù)、音樂(lè)、動(dòng)畫、程序等技術(shù)為一體的復(fù)合藝術(shù),因此,對(duì)一名游戲從業(yè)人員的要求也很高,必須兼具軟件行業(yè)專家和藝術(shù)家的創(chuàng)造力。而國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)的大多數(shù)從業(yè)人員往往沒(méi)有受過(guò)專業(yè)化培訓(xùn),大多屬于自學(xué)成才,游戲廠商的技術(shù)人員更多的是以邊研發(fā)邊學(xué)習(xí)的方式制作游戲。這樣的人才和國(guó)外的游戲精英比拼時(shí)常感到力不從心,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能適應(yīng)玩家的游戲理念和游戲技能的升級(jí)換代。

  另一方面,有關(guān)人士表示,要躋身這一行業(yè),首先要對(duì)其產(chǎn)生濃厚興趣,從事游戲業(yè)工作,你必須是一個(gè)工作狂。此外,一個(gè)好的游戲軟件人才既要會(huì)游戲軟件程序設(shè)計(jì)、游戲軟件美術(shù)設(shè)計(jì)和3D動(dòng)畫設(shè)計(jì),還要時(shí)刻把握國(guó)外游戲開(kāi)發(fā)先進(jìn)的設(shè)計(jì)理念、技術(shù)和市場(chǎng)行情。

  (三)四大職業(yè)備受推崇

  在人們逐步接受電子游戲的同時(shí),也看到了這塊誘人“蛋糕”下附帶的'就業(yè)機(jī)會(huì)。據(jù)介紹,目前,由游戲派生出的職業(yè)包括從軟件開(kāi)發(fā)開(kāi)始,到游戲包裝宣傳推廣、游戲業(yè)新聞報(bào)道、攻略指導(dǎo)、網(wǎng)絡(luò)游戲管理員和職業(yè)游戲玩家等一系列專門的崗位。

  1、軟件開(kāi)發(fā)人員——游戲是一種結(jié)合劇情故事、美術(shù)、音樂(lè)、動(dòng)畫、程序等技術(shù)于一身的互動(dòng)型娛樂(lè)軟件,要想成為一名好的游戲設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)從業(yè)人員至少需要具備五個(gè)基本素質(zhì):一、良好的協(xié)調(diào)能力與團(tuán)隊(duì)合作精神。二、一項(xiàng)以上游戲制作專業(yè)能力。三、掌握市場(chǎng)潮流,了解玩家的心態(tài)。四、洞悉游戲娛樂(lè)性的眼光,不斷創(chuàng)新的熱情。五、藝術(shù)家的恒心毅力。

  2、電子競(jìng)技選手——他們賴以生存的基礎(chǔ)是參加各類比賽獲取獎(jiǎng)金或受雇于某家網(wǎng)站或公司,擔(dān)任游戲形象代言人,所以這是一門要求游戲操作技術(shù)最高的職業(yè),而且要耗費(fèi)大量的時(shí)間和精力,要對(duì)游戲有極大興趣,否則再好的游戲玩多了也會(huì)索然無(wú)味。修養(yǎng)|大

  3、游戲客戶服務(wù)員——又稱 GM,是游戲行業(yè)里最需要忍耐力和微笑服務(wù)的職業(yè),其主要工作是客戶服務(wù), GM需要在線負(fù)責(zé)管理和維護(hù)游戲秩序,解決玩家所提出的合理問(wèn)題,接受游戲玩家的投訴和建議。月收入在1000元到3000元。

  4、游戲包裝推廣——品牌推廣和宣傳更需要協(xié)調(diào)溝通能力,其收入也最為豐厚,多者可達(dá)萬(wàn)元。游戲電視或雜志編輯記者則是報(bào)道游戲業(yè)的專業(yè)媒體人,是游戲人中最需要文字功底和新聞嗅覺(jué)的人,其收入在千元到萬(wàn)元之間。

  三、職業(yè)之路(前輩經(jīng)驗(yàn))

  想成為一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)體中的一員,肯定是已經(jīng)深深的愛(ài)上了游戲,所以才會(huì)有開(kāi)發(fā)游戲的沖動(dòng)。

  (一)一定要熱愛(ài)游戲。

  (二)在學(xué)習(xí)過(guò)程中,碰到非常郁悶的問(wèn)題或看書時(shí)感覺(jué)實(shí)在看不下去了,那也要硬著頭皮往下看,看著看著你就會(huì)了,總結(jié)也就是一定要有恒心。

  (三)最后來(lái)教你一下入門步驟:

  1、選定并學(xué)習(xí)你的第一語(yǔ)言(指計(jì)算機(jī)語(yǔ)言),如:c/c++ java 等.. 這里我建議學(xué)C/C++,不只是因?yàn)楹芏嗳硕荚谟盟,最主要的原因是在于它功能非常?qiáng)大。語(yǔ)言學(xué)到已經(jīng)掌握的程度后,開(kāi)始學(xué)習(xí)第二步,這時(shí)也不要放棄學(xué)習(xí)你的第一語(yǔ)言,應(yīng)用過(guò)程中你要不斷的復(fù)習(xí)它,找到它的奧妙之處。

  2、開(kāi)始學(xué)習(xí)基于操作系統(tǒng)編程,我是學(xué)WINDOWS的,UNIX的我不清楚,學(xué)WINDOWS系統(tǒng),你就要學(xué)API(應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)接口),這個(gè)是WIN系統(tǒng)最底層的函數(shù)庫(kù),里邊的東西夠你學(xué)很久的,但不要全部都學(xué),主要先學(xué)窗口建立以及控制鼠標(biāo)等最基本的窗口建立與控制章節(jié)要全部掌握,不是很多。還要提一下MFC,MFC是封裝API庫(kù),它變成了很多類,先不要去學(xué)它,它基本上對(duì)我們游戲開(kāi)發(fā)程序員來(lái)說(shuō)沒(méi)有太大的用處.勸你弄一套MSDN(微軟軟件開(kāi)發(fā)知識(shí)庫(kù),就是一個(gè)幫助文檔),這個(gè)很有用,之后開(kāi)發(fā)過(guò)程中要不斷的查找里邊的資料。

  3、掌握了窗口的基本建立與控制后,我們就要進(jìn)入一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)的主要環(huán)節(jié)了!開(kāi)始學(xué)習(xí)DirectX或OpenGL,前者是MS公司為基于WINDOWS系統(tǒng)開(kāi)發(fā)軟件的程序員而設(shè)計(jì)的,里邊包含了功能非常強(qiáng)大的顯卡控制開(kāi)發(fā)庫(kù)。后者是顯卡廠商自定義的顯卡控制開(kāi)發(fā)庫(kù),功能比MS的更為貼切而強(qiáng)大,畢竟是人自己廠商為自己的顯卡而設(shè)計(jì)的,但有很多內(nèi)容都不兼容其他顯卡,所以在兼容問(wèn)題上很難解決,前者兼容性很強(qiáng)。

  4、最后就是要在網(wǎng)上搜集各種游戲中常用的算法,如:A*尋路,MMX版16位透明通道混合運(yùn)算等...掌握的越多越好。這時(shí)你已經(jīng)算是入門了,你現(xiàn)在要開(kāi)發(fā)一個(gè)DEMO,用它去到某個(gè)公司應(yīng)聘,應(yīng)聘的成功與否都在你的DEMO里。想要不斷的晉級(jí)只有在工作中才會(huì)成長(zhǎng)。只要有恒心鐵鋤磨成針,不斷的努力堅(jiān)持你一定會(huì)成功的。

  學(xué)習(xí)C/C++時(shí)看譚浩強(qiáng)寫的書不錯(cuò),內(nèi)容易懂,但不夠深,如果想加深學(xué)習(xí)以后換其他書也可以。


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