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動畫設計師崗位職責

時間:2021-12-18 08:32:23 崗位職責 我要投稿

動畫設計師崗位職責

  在生活中,崗位職責的使用頻率呈上升趨勢,制定崗位職責可以最大限度地實現勞動用工的科學配置。那么你真正懂得怎么制定崗位職責嗎?下面是小編為大家收集的動畫設計師崗位職責,希望能夠幫助到大家。

動畫設計師崗位職責

動畫設計師崗位職責1

  崗位職責:

  1、根據劇本進行動畫分鏡頭設計。

  2、為動畫鏡頭進行場景制作、動畫動作調試、渲染及后期剪輯。

  任職要求:

  1、具備一定的鏡頭設計能力,對畫面構圖色彩非常敏感。

  2、熟悉3DMAX或MAYA、photoshop, After Effects、Premiere等工具軟件.。

  3、掌握基本動畫功能,能使用3DMAX或MAYA獨立制作動畫鏡頭。熟悉后期剪輯。

  4、能進行人物骨骼綁定蒙皮,角色動畫調整者優(yōu)先。

  5、踏實穩(wěn)重、思路清晰、溝通能力強,對上司和客戶的要求能很快理解。

  6、偏影視動畫制作方向優(yōu)先。

動畫設計師崗位職責2

  崗位職責

  1.負責游戲中3D實時類動作制作

  2.根據不同游戲風格調整相應動作效果

  3.根據策劃及原畫要求完成富有個性的游戲動作

  崗位要求

  1.扎實的美術功底,美術及相關設計類專業(yè);

  2.一年以上游戲行業(yè)經驗,參與制作過武俠類3D游戲動作優(yōu)先;

  3.精通3DSMAX或maya等軟件;

  4.熱愛游戲事業(yè),具有強烈的責任心和工作耐心,善于與他人溝通,并且有良好的團隊合作精神;

  1.我們是一家做創(chuàng)客教育的公司,主要產品為課程、裝備、賽事三大塊。目前旗下有一個全新的教在線編程的教育項目(新穎的項目),主要受眾是6-16歲的青少年及兒童,以在線錄播結合MG動畫的形式呈現,需要更強的`表現力達成寓教于樂的目的;

  2.與美術及策劃團隊充分溝通協(xié)作,根據劇本,利用原畫師及平面設計師設計的素材角色、場景、等制作錄播課內需要的MG動畫及元素(如果你有想法也可以參與到角色及場景開發(fā)中來);

  3.參與在線錄播課的策劃,與剪輯師充分配合,完成視頻;

  4.協(xié)助團隊完成其他動畫、視頻創(chuàng)意工作;

  任職資格:

  1.專業(yè)不限,至少2年相關工作經驗,有成熟的MG動畫作品(可參考飛碟說);

  2.精通AE、PR、PS、AI等操作軟件;

  3.了解動畫運動規(guī)律,有較強的動畫設計能力和對音樂的掌控力。

  4.有一定剪輯思路,有審美,對流行的新事物感興趣;

  5.工作認真細致、有責任感,具備團隊協(xié)作精神;

  你需要做的是:

  1、日常運營及項目需求中,根據產品風格,結合創(chuàng)意進行如長圖文、插畫、漫畫、GIF動畫、卡通IP形象等設計;

  2、負責項目中涉及到的一些簡單的視頻剪輯工作;

  3、負責頁面設計中的手繪、插畫工作,參與頁面風格設計創(chuàng)意;

  4、能獨立完成設計需求,有良好的創(chuàng)意思維,執(zhí)行能力強。

  我們希望你:

  1、一年以上工作經驗,熟練掌握PS、FLASH、AE等設計軟件;

  2、有扎實的美術功底、良好的審美能力及創(chuàng)新能力,并且能熟練使用手繪板;

  3、有敏銳的視覺感受、畫風多樣,能匹配不同設計需求的插畫風格表現;

  4、性格開朗、外向活沷,能帶動氣氛者我們會優(yōu)先考慮;

  5、主動性、責任心、學習能力、團隊精神這些綜合素質我們一樣看得非常重要;

  6、我們也歡迎優(yōu)秀的應屆生加入。

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