U3D客戶端開發(fā)工程師崗位職責(zé)
現(xiàn)如今,崗位職責(zé)在生活中的使用越來越廣泛,制定崗位職責(zé)有助于提高內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)活力,提高工作效率。到底應(yīng)如何制定崗位職責(zé)呢?下面是小編為大家收集的U3D客戶端開發(fā)工程師崗位職責(zé),歡迎大家分享。
U3D客戶端開發(fā)工程師崗位職責(zé)1
工作職責(zé)
1.使用Unity3D進(jìn)行游戲客戶端核心模塊開發(fā),技術(shù)攻關(guān)。
2.與其他技術(shù)人員進(jìn)行配合交流,共同解決技術(shù)難題。
3.參與開發(fā)方案的制定,技術(shù)框架的設(shè)計(jì)
4.參與特效開發(fā)方案的制定與實(shí)現(xiàn)
5.了解unity3D渲染,并可以自行查找或優(yōu)化客戶端效率問題。
崗位要求
1.兩年以上Unity3D引擎開發(fā)經(jīng)驗(yàn),有上線的產(chǎn)品優(yōu)先。
2.熱愛游戲,有創(chuàng)業(yè)精神,具體強(qiáng)烈的責(zé)任感、榮譽(yù)感。并能承擔(dān)較大的工作壓力;
3.有Unity3D成熟項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
4.工作主動(dòng)認(rèn)真,有良好的團(tuán)隊(duì)精神、溝通及協(xié)作能力。
職位描述:
1、負(fù)責(zé)手游新項(xiàng)目客戶端開發(fā),游戲客戶端架構(gòu)與新技術(shù)的預(yù)研;
2、負(fù)責(zé)底層工具以及自動(dòng)化工具開發(fā);
3、負(fù)責(zé)功能模塊的搭建與實(shí)現(xiàn),確保所負(fù)責(zé)的開發(fā)模塊的穩(wěn)定及性能優(yōu)化。
U3D客戶端開發(fā)工程師崗位職責(zé)2
1、負(fù)責(zé)手機(jī)游戲客戶端程序的架構(gòu)、客戶端邏輯的`開發(fā)和維護(hù);
2、配合策劃,美術(shù)等各部門工作,保證游戲開發(fā)的正常進(jìn)行,有良好的溝通能力;
3、幫助團(tuán)隊(duì)解決游戲客戶端開發(fā)遇到的問題;
崗位要求:
1、計(jì)算機(jī)及相關(guān)專業(yè),大專以上學(xué)歷;
2、五年以上的游戲客戶端工作經(jīng)驗(yàn),精通C#或C++,熟練掌握數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法;
3、熟悉3D游戲客戶端整體架構(gòu),并能獨(dú)立開發(fā)實(shí)現(xiàn)游戲邏輯,熟悉一種商業(yè)引擎;
4、熟練掌握lua或xlua,了解shader和骨骼動(dòng)畫,了解3D游戲的性能優(yōu)化、內(nèi)存優(yōu)化
5、了解TCP/IP協(xié)議的socket開發(fā);
6、了解Object-C和IOS平臺(tái)開發(fā)
優(yōu)先考慮:
1.具有成功產(chǎn)品的開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2.有Unity3D工具熟練經(jīng)驗(yàn);
3.了解ios或andriod平臺(tái)的產(chǎn)品開發(fā)和發(fā)布流程;
知識(shí)技能
1.有較強(qiáng)的技術(shù)功底,深入理解oo思想,對(duì)算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)有一定研究。
2.熟悉Unity3D引擎架構(gòu)設(shè)計(jì)
3.熟悉Unity3d常用插件,對(duì)NGUI底層有深入了解
4.精通3D圖形學(xué)原理,了解Unity3D的shaderlab語言和物理引擎
5.熟悉3d引擎中的動(dòng)畫原理,熟悉unity中的2d動(dòng)畫解決方案,最好有動(dòng)作游戲的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
6.掌握3D性能瓶頸的分析方法。具有對(duì)復(fù)雜場(chǎng)景進(jìn)行效率分析和優(yōu)化的能力及相關(guān)經(jīng)驗(yàn)
U3D客戶端開發(fā)工程師崗位職責(zé)3
職位要求:
1、3年以上游戲行業(yè)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),2年以上基于Unity引擎的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2、有較好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法基礎(chǔ),具備較好的系統(tǒng)架構(gòu)和分析能力;
3、良好的文檔編寫能力和溝通表達(dá)能力;
4、熟悉圖形學(xué)算法優(yōu)先,深入研究過游戲引擎機(jī)制的優(yōu)先,有3D游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
工作職責(zé):
1.參與開發(fā)Unity3D手機(jī)游戲項(xiàng)目,以及第三方SDK接入;
2.熟悉iOS、Android平臺(tái),負(fù)責(zé)iOS、Android版本的代碼分析、設(shè)計(jì)、編碼、出包工作;
3.根據(jù)需求完成對(duì)應(yīng)模塊開發(fā),能夠按時(shí)提交合格的項(xiàng)目功能;
4.跟蹤相關(guān)游戲最新的需求,能主動(dòng)跟策劃提出自己對(duì)游戲需求的理解;
任職要求:
1.大學(xué)本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)、軟件等相關(guān)專業(yè);
2.愛好編程,有C#、Lua語言編程基礎(chǔ),三年以上編程經(jīng)驗(yàn),一年以上U3D經(jīng)驗(yàn);
3.熟練掌握NGUI插件的使用方法;
4.有責(zé)任心、執(zhí)行力、良好的編碼習(xí)慣、良好的溝通能力;
5.認(rèn)真負(fù)責(zé),能承受工作壓力;
優(yōu)先考慮:
1.熟悉iOS平臺(tái)優(yōu)先;
2.熱愛游戲,熱愛動(dòng)漫優(yōu)先;
【U3D客戶端開發(fā)工程師崗位職責(zé)】相關(guān)文章: