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3D角色游戲特效制作過(guò)程

時(shí)間:2024-10-22 13:41:47 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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3D角色游戲特效制作過(guò)程

  游戲制作是指一個(gè)電子游戲的制作過(guò)程,由于游戲的類(lèi)型、大小和要求,游戲制作需要的人員和時(shí)間也不同。以下是小編整理的3D角色游戲特效制作過(guò)程,希望大家認(rèn)真閱讀!

  1.首先我們打開(kāi)附有動(dòng)畫(huà)的角色模型,我們自己添加一組攝像機(jī),鎖定好我們需要的角度。如圖:

  2.分析角色需要添加制作的效果,我們需要給角色跳躍過(guò)程和落地舞劍時(shí)添加觸發(fā)技能的酷炫特效。先給大家看一下制作好的案例。

  角色在騰空跳躍會(huì)有拖尾、旋風(fēng)氣浪、粒子落葉等等。落地會(huì)有刀光、武器飄帶等。我們開(kāi)始制作吧。

  3.首先我們來(lái)制作角色騰空時(shí)會(huì)有的一些模型面片。例如在角色騰空跳起時(shí),會(huì)伴隨旋轉(zhuǎn)的氣浪和線條,在MAX里面先用模型構(gòu)建好這些運(yùn)動(dòng)路徑。

  這里的線條主要運(yùn)用了路徑動(dòng)畫(huà),角色跳躍所經(jīng)過(guò)的軌跡后面會(huì)有龍卷風(fēng)跟隨,風(fēng)周?chē)鷷?huì)有面片做成的風(fēng)條,同時(shí)制作陣列粒子在周?chē)鲆r托。

  如下圖:

  4.渲染后輸出的序列圖和在MAX里制作的模型面片,統(tǒng)一放進(jìn)AE進(jìn)行調(diào)色處理,得出最終滿意的效果。

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