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游戲平衡性的保障與制衡

時間:2024-09-29 06:54:15 游戲動漫 我要投稿
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游戲平衡性的保障與制衡

  我們總是說自己在玩的游戲有缺陷、不平衡,但其實我們都知道不存在完全平衡的游戲,或者對于我們而言一定程度上的不平衡是游戲的樂趣之一,究竟平衡是怎么保障的?請看下文yjbys小編的分析。更多相關(guān)資訊請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)。

  1.分析策略集

  明確玩家的游戲目的追求和游戲的大體博弈機制,把次要的和難分析計算的部分砍掉,先粗略總結(jié)出幾個符合分析模型的策略。

  許多設(shè)計師為了使得游戲看上去有點意思,會加入一些很難分析計算的要素設(shè)定,讓玩家選擇更多,自由度更大。

  游戲自由度越大,玩家的策略數(shù)量就越難掌握,這個是要權(quán)衡的地方,如果拿不準(zhǔn),一個辦法就是放棄一些自由度(其實不算太壞,降低一些玩家的學(xué)習(xí)成本),尤其是游戲剛開始玩家不多時。

  如果玩家數(shù)量足夠,自由度高的游戲玩家就可能會開發(fā)出一些預(yù)料之外的策略,那么就要把這些策略列入統(tǒng)計中。這里要注意,更換決策的成本最好不要太高,不然統(tǒng)計需要的時間可能會很長,且萬一失衡要調(diào)整,玩家情緒可能不會太好。

  2.通過策略集來收集數(shù)據(jù)

  把每條策略的選擇數(shù)統(tǒng)計出來,玩家新開發(fā)策略時意味著要重新開始統(tǒng)計,以往數(shù)據(jù)沒有太多參考價值。自由度越高,統(tǒng)計作廢的風(fēng)險就越大。

  統(tǒng)計時,應(yīng)該是分時段的跟蹤一個固定玩家群體互相博弈的決策數(shù)變化,新玩家最好不要添加到統(tǒng)計范圍里,并且最好和統(tǒng)計中的老玩家分開游戲,減少不確定因素對數(shù)據(jù)的干擾。

  3.等待數(shù)據(jù)穩(wěn)定,再做出調(diào)整

  分時段的決策統(tǒng)計數(shù)比例會持續(xù)波動,有此消彼長的過程,需要一定的時間來獲得穩(wěn)定的數(shù)據(jù)比例。

  某一個決策在某一個時間段里比例持續(xù)上升并不能說明這個決策過于強,此時盲目修改會導(dǎo)致更大的問題。

  其實要觀察的是策略在此消彼長的螺旋上升過程中,發(fā)現(xiàn)某幾個策略幾次循環(huán)都沒有輪到上升期,或者上升期相對很短,說明這幾個策略出現(xiàn)失衡的問題,要做出一定的調(diào)整。

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