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為何任天堂始終不肯接受移動游戲?
任天堂是日本一家全球知名的娛樂廠商,電子游戲業(yè)三巨頭之一,現(xiàn)代電子游戲產(chǎn)業(yè)的開創(chuàng)者。主營業(yè)務(wù)為家用游戲機(jī)和掌上游戲機(jī)的軟硬件開發(fā)與發(fā)行。那為什么任天堂始終不肯接受移動游戲呢?請看下文。
任天堂在11日發(fā)了一份聲明,聲稱該公司與火爆一時(shí)的游戲Flappy Bird下線沒有關(guān)系,游戲迷不應(yīng)當(dāng)為此指責(zé)該公司。
Flappy Bird是一款最近走紅的小游戲,紅得沒有任何道理可言,與當(dāng)年被Zynga1.8億美元收購的《Draw something》一樣,F(xiàn)lappy Bird不知道為什么就走紅了。
用馬后炮的體位去分析這些游戲的走紅,我當(dāng)然可以寫上長長的一份分析報(bào)告,然后去忽悠那些游戲開發(fā)者或者所謂的業(yè)內(nèi)人士,做游戲只有這么這么做才會成功。但是我已經(jīng)說了,這是馬后炮的體位,實(shí)際上這款游戲的開發(fā)者越南的小伙子Nguyen自己也沒有料到這款小游戲會走紅,研發(fā)游戲在人家看來只不過是一種興趣所在,F(xiàn)lappyBird的走紅可以說有80%以上要?dú)w結(jié)于運(yùn)氣。
而這款游戲的爆紅給他帶來了巨大的財(cái)富以及聲望,同時(shí)也給他帶來了壓力,比如游戲玩家的謾罵,比如玩家對于游戲無理的更新要求,他還沒有準(zhǔn)備好承受這股壓力,被壓力弄的不堪重負(fù),所以決定下架這款游戲。
這是事實(shí)真相,但是業(yè)界還有一種傳聞顯示Flappy Bird因?yàn)榕c任天堂的王牌產(chǎn)品超級瑪麗在某些程度上有著超高的相似性,可能面臨任天堂的侵權(quán)指控,所以被迫下架了。
任天堂在致信《華爾街日報(bào)》并明確表示:公司根本沒有抱怨Flappy Bird模仿任天堂原版的“超級馬里奧兄弟”游戲。
真憋屈,平白無故地替Nguyen背了一個(gè)大黑鍋。
而就在任天堂發(fā)布這個(gè)聲明之前的幾天,任天堂其實(shí)還有一個(gè)消息挺值得關(guān)注的——
根據(jù)日本Nikkei商業(yè)報(bào)紙的報(bào)道稱,在2014年任天堂公司將首次官方涉足移動平臺,但是并不是將旗下經(jīng)典的游戲移植到Android或iOS平臺上,而依然是通過這兩大平臺來促進(jìn)自己游戲和掌機(jī)銷量的一個(gè)宣傳手段。
據(jù)傳,任天堂公司計(jì)劃在這款官方應(yīng)用中為智能手機(jī)和平板電腦用戶提供自己經(jīng)典游戲的試玩版,同時(shí)也不會通過內(nèi)購的方式讓用戶購買完整版。任天堂公司認(rèn)為如果用戶對游戲內(nèi)容感興趣,就會花錢購買游戲主機(jī)和喜歡的游戲。
不得不吐槽:哪有這么好的事兒,你以為你是中國東莞啊。
在去年任天堂公布的Q1財(cái)報(bào)中,有一個(gè)細(xì)節(jié)是,任天堂第一財(cái)季近64%的營收來自于海外。這與此前日本本土占營收主力截然相反。而其中原因也十分簡單,Line、Gunho、DeNA、Green等公司正在蠶食任天堂的日本市場,他們蠶食的方式一致—手游。
在Line去年Q2財(cái)報(bào),營收1.32億美元,同比增長達(dá)到348.9%,環(huán)比增長45.3%。在其總收入中76%的增長來源于社交通訊軟件Line的良好表現(xiàn)。而Line的營收中,游戲占比高達(dá)53%。Line在日本的火爆已經(jīng)超出了人們的想象,在Line全球2億的用戶中,日本本土有近5000萬。
再來看看一家手游廠商Gunho的財(cái)報(bào)。
去年Q1,GungHo整體的營業(yè)額達(dá)到了309億日元,同比增長839%,其凈利潤增長了5305.7%倍,達(dá)到了123億日元。在財(cái)報(bào)發(fā)布后,Gungho股票的飛速上漲,短短幾分鐘之內(nèi)暴漲28.8%,最終股價(jià)穩(wěn)定在134.2萬日元每股。
如此一來,GungHo的市值達(dá)到了151億美元,超過任天堂的150億美元市值規(guī)模。而Gungho財(cái)報(bào)的亮眼僅僅憑借一款手游《智龍迷城》,這款手游目前的月營收超過1億美元。在《智龍迷城》發(fā)布之前,Gungho的市值僅僅約在2億美元左右,《智龍迷城》使得Gungho的市值翻了70倍。
但是我們來看看當(dāng)時(shí)任天堂的反應(yīng),巖田聰表示:“如果我負(fù)責(zé)公司,即使只有1年或兩年,我也不會考慮為其他平臺發(fā)布游戲,這也許會帶來短期的利潤,不過我要為公司的長久利益考慮。”
至今,在AppStore上沒有馬里奧的身影。
另外,看看微軟以及索尼吧,在面對手游時(shí),這兩家的措施相當(dāng)?shù)囊恢,成為家庭娛樂設(shè)施,而非單純的游戲機(jī)。
微軟宣布,Xbox One不支持Xbox360上的游戲,它的目標(biāo)是全功能一體化化的客廳娛樂樞紐,而索尼則稱,PS4則將成為包含音樂、影視等娛樂資源的綜合娛樂終端。
“我認(rèn)為他們會雙管齊下,一方面繼續(xù)吸引資深玩家,另一方面還會用娛樂內(nèi)容網(wǎng)羅看重休閑的用戶。”IGN.com的麥克卡弗雷說,“他們希望將自己的游戲機(jī)全面推開,無論是看亞馬遜視頻的媽媽,還是玩游戲的兒子,抑或是看體育比賽直播的爸爸,這就是他們的目標(biāo)。”
而且需要注意的是,手機(jī)游戲利用碎片時(shí)間的設(shè)計(jì)對NDS的影響比PSP大很多,NDS主要面對低齡化、休閑化玩家,很大一部分和手機(jī)游戲的覆蓋范圍重疊,而PSP主要游戲風(fēng)格是走大作路線。手機(jī)游戲更適合出門用,而且手機(jī)游戲最受歡迎的還是休閑游戲就像我們前面說的Flappy Bird,F(xiàn)lappy Bird從某種意義上來說的確與超級瑪麗很相似,這更是說明任天堂的游戲其實(shí)是天然適合手機(jī)端的。
今年1月17日,任天堂發(fā)布了一則公告:新財(cái)報(bào)或?qū)⑻潛p3.36億美元,圣誕期間Wii U和3DS游戲機(jī)銷量遠(yuǎn)低于預(yù)期或?yàn)橹饕颉?/p>
可任天堂認(rèn)為觸屏?xí)䝼τ脩趔w驗(yàn),會損害自己游戲的品質(zhì),而借助游戲出售終端,搭載自己的生態(tài)系統(tǒng)才是任天堂的最終目的,他們不想被短期利益所綁架。
但就是這個(gè)短期利益,大有徹底顛覆任天堂的趨勢,任天堂未來的日子會更加不好過。
與其這樣扭扭捏捏、不倫不類的在兩大平臺推出所謂“營銷版游戲”,不如先徹底的丟掉節(jié)操吧,先度過目前的危機(jī)才是王道,否則市場再這么被蠶食下去,馬里奧說不定就不是你任天堂的了。
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