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拍完的素材怎么銜接后期

時間:2024-05-17 04:33:28 影視制作 我要投稿
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拍完的素材怎么銜接后期

  參與過合拍電影制作的小伙伴一定會經(jīng)常聽到“Turnover”這個詞。不難理解,這就是交付文件的意思。當然,各個部門的交付文件內(nèi)容不一樣,所以今天就來聊聊關(guān)于Turnover的一些細節(jié),希望可以為大家?guī)硪恍⿴椭?/p>

  什么是Turnover

  你基本上可以理解為,Turnover是由剪輯組發(fā)往各個其他部門(聲音,音樂,特效,調(diào)色等等)的文件。由于這些部門通常對剪輯系統(tǒng)和素材沒有辦法全部訪問到,所以作為剪輯師(助理)必須將各部門需要的素材以適當?shù)男问浇桓督o他們。

  我怎樣知道該Turn over什么東西?

  其實換位思考一下,答案很快便會出現(xiàn)了。比如,聲音和音樂部門通常會需要左右聲道分離的Quicktime參考(Reference QT)。對聲音部門來說,對白放在左聲道,臨時聲效放在右聲道。對于音樂部門來說,對白和聲效放在左聲道,臨時音樂放在右聲道。為什么會有這樣的要求?站在他們的角度去思考一下:聲音部門需要整理對白并在聲效上進行藝術(shù)創(chuàng)作,那么他們一定需要一個可以隨時Mute掉的分開的音軌,這樣就可以只聽對白參考或者只聽臨時聲效參考。而對于作曲,他們在觀看Quicktime參考時,也會希望可以不聽臨時音樂。當然另一種做法,是把對白、聲效、音樂都單獨生成出來,這樣操作起來會更加靈活。

  另外一個例子,是當交付給DI部門參考QT時,是否應(yīng)該帶上遮幅(Letterbox)。同樣的,我們再換位思考一下:DI部門需要負責用Raw素材重建你的剪輯時間線,所以參考視頻所攜帶的信息越多,他們套底(Conform)的工作進展就會越順利。EDL有時準確,但又不能完全依賴它,所以必要的時候,還是會出現(xiàn)用眼睛一幀一幀去對的情況。去掉遮幅,DI部門的同事就可以看到畫面上的各種Burn-in信息,比如源文件名(Source filename)、時碼(Timecode)等。

  Turnover的組成部分

  根據(jù)不同項目不同需要,Turnover的內(nèi)容也不盡相同。以下,我只列出比較通用的幾個關(guān)鍵的文件。

  Quicktime

  參考軌道(對白,聲效,音樂)

  AAF

  畫面EDL

  對白音頻EDL

  Quicktime

  首先,一次Turnover通常會需要有一個視覺參考(Visual Reference),一般來說是從你剪輯系統(tǒng)里渲染出來的QT。對于電影項目來說,每一卷(Reel)都應(yīng)該有其對應(yīng)的參考QT。以下是幾點需要注意的,歡迎大家踴躍補充:

  每卷里帶不帶Head Leader和Tail Leader?

  Head Leader是一個8秒的倒計時,并會在數(shù)到2的時候聽到一聲“嗶”(Refernence Tone,這是一個-20dB的1000 Hz的標準音,就是罵臟話的時候你們經(jīng)常聽到的那個!),正片第一幀開始前會有一個Punch Hole,一般來說會是一個三角或者圓圈等圖案,以用來告訴明確正片第一幀的位置。Tail Leader類似,你會在每卷正片最后一幀之后的兩秒處聽見標準音。務(wù)必養(yǎng)成在每一軌都加Leader的習(xí)慣,這對將來查看聲畫是否對位會很有幫助!

  每卷開始的時間(TC)是否正確?

  每一卷的開始時間會根據(jù)卷號的不同而變化,比如Reel 1開始的時間是01:00:00:00,Reel 2開始的時間就是02:00:00:00。有的聲音部門的人會要求開始的時碼要把Head Leader那8秒刨去,所以開始的TC就變成00:00:52:00。這一點,希望做聲音的同志們能和我一起討論。

  是否需要加遮幅?

  剛才已經(jīng)提到過,這個要視情況而定。準備一個隨時可以用的遮幅總沒有錯。(關(guān)于遮幅,有必要找機會單獨拿出來說道說道,大批從業(yè)人員對它的認識不夠)

  是否為每個QT加上了Burn-ins?

  Burn-in通常是剪輯系統(tǒng)通過讀取媒體的元數(shù)據(jù)(Metadata)直接“燒”在視頻上而來的。一般來說,現(xiàn)場DIT部門會在轉(zhuǎn)碼的過程中,把每個鏡頭的TC、幀計數(shù)、文件名等信息直接燒在畫面上,另外一些以時間線為基礎(chǔ)的信息比如整本Reel的TC、日期、剪輯版本等,需要剪輯在輸出時額外添加。這里多說一下,許多剪輯在加Burn-in時會把畫面變得異常難看、臟,Burn-in的原則是能在常態(tài)下看清,同時不能破壞或者阻擋畫面,格式字體字號都要統(tǒng)一。有人說這是矯情,但我始終認為剪輯應(yīng)該在一個干凈整潔的環(huán)境下工作,這是對自己的尊重,也是對作品的尊重。以下為示例,僅供參考:

  是否加上了水印?

  同樣,水印要以不影響正常觀看視頻為前提,所以建議將水印不透明度調(diào)低一些。另外,水印的作用之一是保護知識產(chǎn)權(quán)不被泄露,所以發(fā)給不同的人要加上不同的水印,比如發(fā)給聲音就可以寫To Sound(或公司名稱),這樣一旦視頻小樣遭到泄露,可以馬上追查到泄露源頭。

  Quicktime的編碼(Codec)應(yīng)該是什么?

  通常來說,如果對方對編碼沒有特殊的要求,那么就以兼容性為前提,導(dǎo)出文件大小適中的QT。H264是最常用的,但是這種編碼在顏色準確性上禁不起推敲,而且由于是幀間壓縮方式,在碼率不高的情況下,圖像看起來會非常糟。Apple ProRes的文件頭(File Header)寫入也不是很規(guī)范,偶爾會出現(xiàn)顏色或者Gamma的偏差(Gamma Shift)。DNxHD、DNxHR,都是Avid家原生格式,如果工作流程是Media Composer和Protools,這兩種編碼永遠是最好的。除此之外,Photo-Jpeg也是發(fā)揮比較穩(wěn)定的Codec。關(guān)于編碼,如果大家有興趣,也許將來可以單獨寫一篇,做一下科普。

  參考聲軌(Guide Tracks)

  與聲音交接,參考聲軌是必不可少的。通常是由三個Wav或Aiff文件組成,他們分別是D、E、M,也就是對白、聲效、音樂。這也是為什么你必須把你的Timeline弄得整整齊齊,這樣在導(dǎo)出時才可以準確把所需要的內(nèi)容提煉出來。

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