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國(guó)際象棋基本戰(zhàn)術(shù)
國(guó)際象棋和中國(guó)象棋是不一樣的,但是都是兩人對(duì)下的,各據(jù)一方,執(zhí)棋搏殺,雙方的智慧通過(guò)在棋盤(pán)上依次移動(dòng)棋子來(lái)體現(xiàn)。下面是小編分享的國(guó)際象棋基本戰(zhàn)術(shù),一起來(lái)看一下吧。
阻塞戰(zhàn)術(shù):
使指一個(gè)棋子靈活性被己方或?qū)Ψ降牧硪粋(gè)(或幾個(gè))棋子限制,失去活力,如堵住它的活動(dòng)線路,或占用它需要走向的格子。
清除保護(hù)子:
當(dāng)一個(gè)棋子保護(hù)另一格棋子,或者防守一個(gè)重要格子時(shí),這個(gè)棋子稱為保護(hù)子,它的活動(dòng)性就受到限制。把保護(hù)子引開(kāi)或消滅,對(duì)于棋局的發(fā)展常起到?jīng)Q定性作用。
牽制戰(zhàn)術(shù):
正在掩護(hù)著另一個(gè)關(guān)系重大的棋子,或者守決定意義的格子的某個(gè)棋子,其靈活性受限。用己方的棋子去牽制它,這是棋戰(zhàn)中常見(jiàn)的一種限制對(duì)方棋子靈活性的戰(zhàn)術(shù)。
雙重打擊戰(zhàn)術(shù):
一步棋同時(shí)攻擊對(duì)方幾個(gè)棋子,叫做雙重打擊(多數(shù)情況下是攻擊兩個(gè)棋子),雙重打擊是對(duì)局中最常見(jiàn)和有利的手段之一。
吃子和兌子:
吃掉對(duì)方一個(gè)子,也是逼著的一種形式。因?yàn)閷?duì)方可以選擇的應(yīng)招,通常情況只有回吃一子,以免物質(zhì)上的損失。如果雙方被吃的子力相當(dāng),就叫兌子;如果用較強(qiáng)子力去交換對(duì)方實(shí)力弱的子,以獲得局面和位置上的優(yōu)勢(shì),叫棄子。兌子的目的有很多,比如:破壞對(duì)方兵陣陣形、封閉對(duì)方進(jìn)攻路線、消除或轉(zhuǎn)移對(duì)方保護(hù)子、消除對(duì)方某一威脅等。
小兵升變:由于兵升變會(huì)使子力對(duì)比發(fā)生明顯的變化,因?yàn)楸秃蟮膬r(jià)值比是1:10,對(duì)方一般的選擇只能是阻止或吃掉,升變也是逼著的一種類型。
將軍:當(dāng)王被將的時(shí)候,對(duì)方選擇非常小,只能應(yīng)招。應(yīng)將有時(shí)會(huì)帶來(lái)不利的局面。所以充分利用將軍,把自己的棋子運(yùn)行到合理的位置,使非常重要的戰(zhàn)術(shù)。
引離:就是有意識(shí)地把對(duì)方某個(gè)棋子從某一格引開(kāi)的戰(zhàn)術(shù)。
引入:就是有意識(shí)地把對(duì)方某個(gè)棋子引到某一格上去的戰(zhàn)術(shù)。
閃擊:就是當(dāng)一方兩個(gè)棋子和對(duì)方一個(gè)棋子位于同一條線上時(shí)位于中間的棋子突然走開(kāi)攻擊對(duì)方棋子,而露出后面遠(yuǎn)射程棋子也攻擊位于同一條線路上的對(duì)方棋子的戰(zhàn)術(shù)。開(kāi)線:就是采用強(qiáng)制手段打開(kāi)一條直線或斜線然后攻擊對(duì)方的戰(zhàn)術(shù)。
開(kāi)線:就是采用強(qiáng)制手段打開(kāi)一條直線或斜線然后攻擊對(duì)方的戰(zhàn)術(shù)。
騰挪:就是把一個(gè)棋子棄掉,為己方其它棋子騰出格子或暢通線路的戰(zhàn)術(shù)。
線攻擊:就是在一條直線或斜線上,利用對(duì)方的弱點(diǎn)展開(kāi)攻擊的戰(zhàn)術(shù)。
攔截:就是用棋子切斷對(duì)方遠(yuǎn)射程棋子對(duì)某個(gè)據(jù)點(diǎn)或棋子的保護(hù)的戰(zhàn)術(shù)。
堵塞:就是逼迫對(duì)方用自己的棋子堵住自己的線路或行動(dòng)的戰(zhàn)術(shù)。
破壞兵結(jié)構(gòu):就是通過(guò)棄子等手段打破對(duì)方兵的原有結(jié)構(gòu),展開(kāi)進(jìn)攻的戰(zhàn)術(shù)。
兵升變:就是采取一定的方法,通過(guò)兵的升變?nèi)〉脙?yōu)勢(shì)的戰(zhàn)術(shù)。
拓展閱讀:國(guó)際象棋基本走法
國(guó)際象棋是世界第一智力運(yùn)動(dòng),享有“啟智魔杖”的美譽(yù),兼具教育、競(jìng)技、娛樂(lè)、科學(xué)、藝術(shù)等功能。第三屆全國(guó)智力運(yùn)動(dòng)會(huì)的成功舉行,有力促進(jìn)了國(guó)象運(yùn)動(dòng)在棗莊的開(kāi)展,目前已有近20所小學(xué)(或幼兒園)正式將國(guó)際象棋列入校(園)本課程。
一、兵:只能向前直走,不能后退、不能側(cè)走、不能斜走。走第一步時(shí),可以走一格或兩格,每一個(gè)兵從第二步開(kāi)始要一步一格。它是直走斜吃,即如果兵的斜前方一格內(nèi)有對(duì)方棋子(不包括王)可以斜進(jìn)一格把它吃掉。小兵走到對(duì)方的底線升變?yōu)檐?chē)馬象后中的一個(gè),絕大多數(shù)都升變?yōu)榛屎蟆?/p>
二、馬:馬走的是日字,和中國(guó)象棋類似,跳著走;蛘哒f(shuō)走兩格拐一格,經(jīng)過(guò)的路線就像大寫(xiě)的英文字母“L”。馬是“變色龍”,白格的馬跳一次進(jìn)入黑格,黑格的馬跳一次進(jìn)入白格。國(guó)際象棋的馬可以越子,沒(méi)有蹩腳,也可以后退。馬怎么走就怎么吃子。
三、王:橫、豎、斜均可以行走,路線就像個(gè)“米”字,但每次只能走一格,所以我們稱之為“小米”。王咋走咋吃,可以后退,不能越子。特別要注意的是:王不能送吃!
四、車(chē):車(chē)橫沖直撞,行走路線是“十”字形,橫、豎均可以走,格數(shù)不受限制,不能斜走。車(chē)是長(zhǎng)武器,很厲害,但不能越子。車(chē)怎么走就怎么吃。
五、象:走斜線,是斜飛的,所走路線就像“X”形,每一次走的格數(shù)不限,是長(zhǎng)武器,但也不能越子。象咋走咋吃。每方兩個(gè)象,一個(gè)在白格,只能在白格行走;另一個(gè)在黑格,只能在黑格活動(dòng)。
六、后:后兼具車(chē)和象的功能,既可以橫沖直撞,也可以斜飛,走的也是“米”,但是“大米”,不僅橫豎斜均可行走,而且每一次走的格數(shù)不限。后雖然最厲害,但也不能越子。后怎么走就怎么吃子。
特別要注意的是國(guó)王不能送吃,也就是說(shuō)王不能自殺。假設(shè)對(duì)方的王送吃了,你也不能去吃(誰(shuí)都不能吃王)。
國(guó)際象棋簡(jiǎn)介:
國(guó)際象棋,國(guó)際通行棋種,是一種古老的二人對(duì)弈智力游戲。英文為chess(意即象棋),中文為區(qū)別于中國(guó)象棋而冠以“國(guó)際”二字。起源于亞洲,后由阿拉伯人傳入歐洲,成為國(guó)際通行的的智力競(jìng)技運(yùn)動(dòng),曾被列為奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)正式比賽項(xiàng)目。
國(guó)際象棋棋盤(pán)為正方形,縱橫各八格,共六十四個(gè)方格,黑白(深色與淺色)相間;棋子分黑白(深淺)兩色,共三十二枚,每方各有一王、一后、雙車(chē)、雙象、雙馬和八兵。不同棋子走法不同,以把對(duì)方的王“將死”為勝。
國(guó)際象棋的世界性組織為世界國(guó)際象棋聯(lián)合會(huì)(國(guó)際棋聯(lián))。該組織成立于1924年,舉辦的國(guó)際象棋世界大賽主要有國(guó)際象棋世界冠軍賽、國(guó)際象棋奧林匹克團(tuán)體賽等。
國(guó)際象棋對(duì)抗性強(qiáng),變化多,趣味濃,既有競(jìng)技性,又有科學(xué)性與藝術(shù)性,曾成為中世紀(jì)歐洲的“騎士七技”之一,被譽(yù)為“思維的體操”“智慧的試金石”,國(guó)際象棋比賽被稱為“最美妙和最理性的競(jìng)賽”“紳士運(yùn)動(dòng)”。
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