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象棋棋例細(xì)則有哪些

時(shí)間:2024-10-03 04:33:06 棋類培訓(xùn) 我要投稿
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關(guān)于象棋棋例細(xì)則有哪些

  中國(guó)象棋是起源于中國(guó)的一種棋戲,屬于二人對(duì)抗性游戲的一種,在中國(guó)有著悠久的歷史。以下是小編為大家精心整理的關(guān)于象棋棋例細(xì)則有哪些,歡迎大家參考!

關(guān)于象棋棋例細(xì)則有哪些

  1、在任何情況下,均不許可單方面長(zhǎng)將。

  2、凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即從沒捉到捉),一律按捉處理。

  3、凡走子后,預(yù)計(jì)下一著能在子力價(jià)值上構(gòu)成得子者,均按捉處理。

  4、凡用作為根的子捉吃對(duì)方的子,也按捉處理。

  5、凡捉子兼具兌獻(xiàn)。送吃,也按捉處理。

  6、凡是原來已經(jīng)捉著子的子或相關(guān)子,走動(dòng)后無(wú)新的捉子行為(即從捉到捉)均捉閑著處理。

  7、凡形式上捉子,一旦吃子立即會(huì)被對(duì)方將死者,均閑著處理。

  8、雙方均為禁止著法(不包括單方面長(zhǎng)將),雙方不變作和。

  9、其他棋子和帥(將)同時(shí)捉吃對(duì)方的棋子,均按捉處理。

  10、過河兵(卒)子力價(jià)值浮動(dòng)。

  11、發(fā)生互打時(shí),兵(卒)叫吃子均按捉處理。

  12、凡走子兼具多種作用,從重定性。

  13、占據(jù)防守要點(diǎn),立即形成簡(jiǎn)明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士、相(象),按閑處理。

  拓展:

  亞洲象棋規(guī)則之棋例細(xì)則

  1.無(wú)論任何情況,單方一子長(zhǎng)將或多子交替長(zhǎng)將者均需變著,不變作負(fù)

  2. 雙方循環(huán)長(zhǎng)將(解將反將)作和

  3. 二將一還將,長(zhǎng)將者作負(fù)

  4. 長(zhǎng)殺作和。一方步步叫殺,另一方無(wú)論有無(wú)其他子力可以化解,或僅能走動(dòng)將帥引避,均做和局

  5. 解殺反殺作和。一方步步催殺,一方步步解殺反殺,不變作和

  6. 一將一叫殺作和

  7. 一將一捉或多將一捉均作和局

  8. 一將一閑,一將一要抽吃均作和局

  9. 單炮或雙炮不能長(zhǎng)捉一車,有根車亦不能長(zhǎng)捉之,就算車方連續(xù)兩著均反捉無(wú)根子,炮亦不能長(zhǎng)捉該車

  10.單炮分別輪回長(zhǎng)捉兩車作和,雙炮分別輪回長(zhǎng)捉兩車亦作和

  11.一捉一要抽吃判和局

  12.車可長(zhǎng)捉有根炮,如炮一著有根,一著無(wú)根,車仍可長(zhǎng)捉該炮兩步

  13.車捉無(wú)根炮,無(wú)論炮是否長(zhǎng)殺,或有一照,或一照反捉,均不得長(zhǎng)捉之,就算炮方連續(xù)兩著分捉別兩子,亦不能長(zhǎng)捉之

  14.車被馬牽制不能移動(dòng)時(shí),無(wú)論馬是否有根,均不能以任何子長(zhǎng)捉車,否則判為負(fù)局

  15.炮馬不能分別長(zhǎng)捉一車,無(wú)論車是否有根,又或是否反捉一步或兩步,炮馬方亦不能長(zhǎng)捉之,雙馬分捉一車亦然,不變作負(fù)

  16.馬長(zhǎng)捉車。車僅反捉一著,則無(wú)論車是否有根,馬方亦不能長(zhǎng)捉之,不變作負(fù)

  17.車馬循環(huán)長(zhǎng)捉作和

  18.車長(zhǎng)捉馬,而馬僅反捉一著,或僅有一照,或一照一反捉他子,車方均不能長(zhǎng)捉之

  19.捉同類子,如雙方均未受牽制互能去子者,視為長(zhǎng)獻(xiàn),不變作和;如一方受牽制或馬被絆腳不能去子時(shí),對(duì)方不能長(zhǎng)捉之

  20.炮利用別子做炮臺(tái)捉對(duì)方無(wú)根之馬,士,象,過河兵卒時(shí),雖敵子不動(dòng),而雙方僅移動(dòng)炮臺(tái),仍作為長(zhǎng)捉,不變作負(fù),如長(zhǎng)捉未過河兵卒則可以作和!

  21.炮利用別子為炮臺(tái)捉對(duì)方之車(有根或無(wú)根車均同),雖敵車不動(dòng),雙方僅移動(dòng)炮臺(tái),仍視為長(zhǎng)捉,不變作負(fù)

  22.車被炮牽制不能離線,車在該線移動(dòng)不能作為捉子論,如以車捉之,不視為獻(xiàn)著,如果有一步有根,則該著不作為捉子,如以馬或炮捉之,不論車是否有根,均不能長(zhǎng)捉

  23.將帥長(zhǎng)捉子作和,若其中一步聯(lián)合其他子長(zhǎng)捉亦作和局

  24.兵卒長(zhǎng)捉子作和。兩兵卒或數(shù)兵卒聯(lián)合捉一子或多子亦作和。若其中一步聯(lián)合車,馬,炮長(zhǎng)捉一子亦作和局

  25.將帥或兵卒若每步都聯(lián)合其他子長(zhǎng)捉一子仍作負(fù)局

  26.車不能長(zhǎng)捉已渡河兵卒,無(wú)論該兵卒是否連續(xù)反捉子,車方必須變著,否則作負(fù)

  27.一子輪捉兩子或多子作和。兩子分別輪捉兩子或多子亦作和局

  28.兩子或多子輪捉一子作負(fù)

  29.有根子被捉時(shí),如其根受牽制失去保護(hù)力者(統(tǒng)稱假根),則不能長(zhǎng)捉之

  30.兩子或多子劫一子時(shí),如該子為真根子,不作長(zhǎng)捉論,雙方不變,可作和局

  31.捉兩步而其中一步兼兌者仍作長(zhǎng)捉,長(zhǎng)捉兼長(zhǎng)兌者亦作長(zhǎng)捉論

  32.凡甲方車帥被乙方車炮聯(lián)合控制時(shí),甲方如果以馬或炮長(zhǎng)捉乙方該車仍視為長(zhǎng)捉,不變作負(fù)

  33.長(zhǎng)要抽吃作和

  34.長(zhǎng)攔作和

  35.長(zhǎng)兌,長(zhǎng)獻(xiàn)均作和

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