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flash動畫設(shè)計作品

時間:2024-06-20 14:50:14 動畫設(shè)計 我要投稿
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flash動畫設(shè)計作品

  Flash動畫作為互聯(lián)網(wǎng)催生的新興視覺媒介,從誕生至今十年的時間,已經(jīng)發(fā)展成為網(wǎng)絡(luò)上最流行的多媒體表現(xiàn)形式,在教育教學(xué)中應(yīng)用十分廣泛。下面小編為大家整理了flash動畫設(shè)計作品,希望大家喜歡。

  flash動畫設(shè)計作品圖

  flash畫時間的技巧

  1、時間與幀數(shù)

  對動畫時間的基本考慮是放映速度:電影和電視的放映速度是24幀/秒,而動畫片一般有12幀就可以了,然后錄制或拍攝時進行雙格處理。如果繪制動作較快的動畫最好進行單格處理,即每秒要繪制24個畫面。對於快速奔跑的動作,一般采用8幀單格畫面。對於物體發(fā)生震動用單格處理兩端的動作就可以了。

  2、動畫的間格距離表現(xiàn)

  物體的靜止到移動到靜止都有類似的規(guī)律:靜止開始時速度慢、運動中的速度快、運動停止時的速度慢.表現(xiàn)在幀數(shù)上則是:從靜止到運動幀數(shù)逐漸減少,從運動到靜止幀數(shù)逐漸增加,中間運動過程的速度最快,幀數(shù)也最少。

  3、flash動畫中循環(huán)動作的時間

  動畫中經(jīng)常會有循環(huán)動作,但不同的情況需要的幀數(shù)也是不同的。如:快速飄揚的旗需要6幀畫面循環(huán);又如火焰的循環(huán),大火的動作循環(huán)從底部燒到頂部可能需要幾秒,而小火的循環(huán)只需要幾幀;下雨的循環(huán)動作最好設(shè)置兩層,前層雨水穿過屏幕,一般需6幀畫面,后層雨水穿過屏幕的時間慢於前層,循環(huán)的幀數(shù)也相應(yīng)多於前層;下雪的動畫則至少需要有3種大小不同的雪花,循序的時間約需要2秒;一個急速跑步動作需4幀畫面,快跑動作需8幀畫面,慢跑動作則需12幀,超過16 幀,畫面就失去沖刺感覺;大象需要1~1.5秒完成一個完整的步子;小動物如貓的一個動作只需0.5 秒或更少;鷹的翅膀一個循環(huán)需要8幀;小麻雀的翅膀循環(huán)動作有2幀畫面就可以了。

  4、flash背景透明和層次問題

  PARAM NAME=wmode value=transparent

  #flash背景透明,在flash語句中加入這句或者:

  選中剛才已插入的flash動畫,右擊鼠標(biāo)選擇參數(shù),在彈出的對話框中點擊+加號圖標(biāo),在左側(cè)的參數(shù)中鍵入wmode在右側(cè)的值框內(nèi)鍵入transparent點擊ok,按f12進行預(yù)覽,ok!我們所要的透明效果就出現(xiàn)了!

  在Mozilla,Firefox瀏覽器中起作用的是這個標(biāo)簽 embed/embed 那這樣,在embed標(biāo)簽內(nèi)加入屬性 wmode="transparent" 就可以實現(xiàn)flash背景透明,如embed src="your.swf" wmode="transparent" quality="high"/embed

  embed好像不提倡使用(網(wǎng)景發(fā)明的),w3c推薦用object代替。

  也可以嘗試加到object中讓flash不要漂到最高層:

  param name="wmode" value="Opaque

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