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創(chuàng)業(yè)資訊:虛擬現(xiàn)實(shí)將創(chuàng)造大量工作崗位
科技行業(yè)傳統(tǒng)工作崗位的丟失,以及新工作崗位的出現(xiàn),將帶來(lái)自工業(yè)革命以來(lái)前所未有的工作崗位變革。以下是小編J.L分享的創(chuàng)業(yè)資訊:虛擬現(xiàn)實(shí)將創(chuàng)造大量工作崗位,更多創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目請(qǐng)您繼續(xù)訪問(wèn)(www.oh100.com/chuangye)。
盡管大部分人都已了解,自動(dòng)化的時(shí)代即將到來(lái),但科技行業(yè)以外的人士可能還不清楚,這樣的時(shí)代離我們有多么近,有多少人的工作會(huì)被冷酷的鋼鐵設(shè)備和二進(jìn)制代碼所取代。
牛津大學(xué)研究員卡爾·弗雷(Carl Benedikt Frey)和邁克爾·奧斯博恩(Michael Osborne)認(rèn)為,到2033年,美國(guó)47%的工作崗位可以被自動(dòng)化。在2013年的論文《就業(yè)的未來(lái):就業(yè)崗位計(jì)算機(jī)化的趨勢(shì)》中,這兩名研究員估計(jì),有702種工作有可能走向自動(dòng)化。
利用機(jī)器學(xué)習(xí)算法分析未來(lái)計(jì)算機(jī)化(自動(dòng)化)對(duì)就業(yè)的影響,其關(guān)鍵在于分析有風(fēng)險(xiǎn)的工作崗位數(shù)量,以及這些工作崗位與工資、需求的教育水平之間的關(guān)系。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這就是基于工作崗位需要的技能水平、經(jīng)驗(yàn)和難度去分析被自動(dòng)化的風(fēng)險(xiǎn)。
這樣的趨勢(shì)正在出現(xiàn)。例如,旅行中介、農(nóng)業(yè)工作者、記者、律師事務(wù)所助理、出租車司機(jī)和金融分析師等工作崗位正在被機(jī)器或代碼取代。
這樣的趨勢(shì)不會(huì)停止。隨著我們探索新方式用機(jī)器去取代人工,這樣的趨勢(shì)正在不斷加速。
不過(guò),未來(lái)學(xué)家羅伯特·斯科布(Robert Scoble)并不擔(dān)心。他表示:“除非你戴著HoloLens或Magic Leap等設(shè)備,否則你甚至無(wú)法確切感知你可能出現(xiàn)的各種需求,例如在院子里就能看到Skrillex的演唱會(huì),以及在三維世界中觀看希拉里的演講。”
斯科布對(duì)自己的觀點(diǎn)非常有信心:我們根本看不到,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能創(chuàng)造出多少工作崗位。
其中最顯而易見(jiàn)的工作是編程。眾所周知,軟件需要編程技術(shù)去開(kāi)發(fā),大型視頻文件需要用到更好的算法,而網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用也是如此。不過(guò),與其考慮回到學(xué)校里去學(xué)習(xí)編程,還有些不太容易被注意的工作崗位將出現(xiàn)在這一全新的世界中。總要有人去制作內(nèi)容,設(shè)想概念,將其推向需要內(nèi)容的觀眾。
斯科布表示:“對(duì)新內(nèi)容將出現(xiàn)極為龐大的需求。”
某些游戲,例如“第二人生”,有著完整的游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)體系。在這款游戲中,玩家可以使用林頓幣在虛擬世界中買(mǎi)賣(mài)商品。這款游戲依然存在,并且正在向虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展,而“GDP總額”已達(dá)到5億美元。這完全來(lái)自玩家的點(diǎn)對(duì)點(diǎn)交易。(這款游戲本身是免費(fèi)的。)
被稱作“虛擬世界洛克菲勒”的Anshe Chung每年能賺到15萬(wàn)美元的真金白銀。她在游戲中購(gòu)買(mǎi)大塊的虛擬地產(chǎn),隨后進(jìn)行分割并以100美元的價(jià)格出售,而每月還要向買(mǎi)家收取20美元的土地稅。這相當(dāng)于每名買(mǎi)家每年帶來(lái)了112美元利潤(rùn),而這樣的買(mǎi)家有很多。
Anshe Chung表示:“我就像是沃爾瑪,利潤(rùn)率不高,但量很大。”
《魔獸世界》也有著類似的經(jīng)濟(jì)體系,專門(mén)的“打錢(qián)者”通過(guò)自己的技能,例如挖礦和采集,獲得游戲中貨幣,并以真實(shí)貨幣作價(jià)出售給買(mǎi)家。這些游戲內(nèi)貨幣可用于購(gòu)買(mǎi)新裝備、武器或其他虛擬道具,提升角色能力。然而,自行獲得游戲內(nèi)貨幣需要花時(shí)間。因此,我們看到了一個(gè)古老市場(chǎng)的興起,即花錢(qián)買(mǎi)他人的時(shí)間。
這樣的現(xiàn)象并不僅僅出現(xiàn)在這兩款游戲中。這樣的市場(chǎng)也出現(xiàn)在數(shù)百款其他游戲里,例如《FIFA》和《Runescape》,玩家會(huì)用現(xiàn)金去購(gòu)買(mǎi)游戲內(nèi)的裝備或貨幣。
在虛擬現(xiàn)實(shí)和現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)世界里,這樣的情況也在出現(xiàn)。例如,有《Pokemon Go》高手在eBay等網(wǎng)站上以數(shù)千美元的價(jià)格出售自己的帳號(hào)。
科技行業(yè)傳統(tǒng)工作崗位的丟失,以及新工作崗位的出現(xiàn),將帶來(lái)自工業(yè)革命以來(lái)前所未有的工作崗位變革。實(shí)際上,這場(chǎng)革命將比以往更劇烈,并將在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中得到直播。
斯科布指出,問(wèn)題在于,在當(dāng)前時(shí)代和全新的世界之間存在技能差,而傳統(tǒng)技能將逐漸失去用武之地。因此,技能不足的勞動(dòng)者,以及臨近退休無(wú)力繼續(xù)學(xué)習(xí)新技能的勞動(dòng)者將丟掉工作。斯科布認(rèn)為,這樣的現(xiàn)象將會(huì)比人們預(yù)期中更早地出現(xiàn)。
他表示:“在7年時(shí)間里,他們將大量丟掉飯碗,而在20年時(shí)間里,他們就都找不到工作。”
這樣的自動(dòng)化將會(huì)大規(guī)模地到來(lái),并對(duì)人們的收入產(chǎn)生巨大影響。然而在這樣的自動(dòng)化完成時(shí),變革將會(huì)改變一切。工業(yè)革命釋放了人力,但向自動(dòng)化的轉(zhuǎn)移將使得人力變得更無(wú)足輕重。屆時(shí),我們的工作將會(huì)是25年前還不存在,甚至目前還不存在的工作。
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