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手機游戲項目商業(yè)計劃書
項目背景:
數(shù)據(jù)顯示,2014上半年, 中國手游市場規(guī)模達到117.8億元,環(huán)比增長63.4%;手機游戲用戶已達4.48億,環(huán)比增長16.4%。分析認為,隨著用戶規(guī)模的穩(wěn)步擴大,手游產(chǎn)業(yè)生態(tài)的完善與行業(yè)行為的規(guī)范,手游產(chǎn)業(yè)將繼續(xù)保持快速增長。2014上半年手游屬性對用戶選擇的影響方面,71.1%的用戶依據(jù)“游戲類型”,游戲的操作性、畫面、主題、劇情是影響用戶選擇的重要因素,分別占比36.6%、26.4%、23.2%、15.6%;17.8%的用戶會考慮“游戲安裝包的大小”。分析認為,操作方法、畫面、主題(IP)、劇情是手機游戲的基本內(nèi)容,是吸引用戶的關鍵因素;但當前手游普遍面臨作品操作方法創(chuàng)新不足,主題(IP)原創(chuàng)不多等問題。
本項目將針對目前手游市場的一些不足,開發(fā)更適合玩家操作的操作平臺,滿足玩家對玩法和主題等游戲元素的要求,通過提供給用戶詳細的解說和豐富的界面,增加用戶的粘度,打造適合大眾的休閑手機游戲。
目 錄
第一部分 摘要
一、項目背景
二、項目簡介
三、項目競爭優(yōu)勢
四、融資與財務說明
第二部分 手機網(wǎng)游行業(yè)與市場分析
一、市場環(huán)境分析
(一)政策環(huán)境分析
(二)經(jīng)濟環(huán)境分析
二、手機網(wǎng)游行業(yè)預測分析
三、手機網(wǎng)游目標市場分析
四、市場分析小結
第三部分 公司介紹
一、公司基本情況
二、公司業(yè)務介紹
三、組織架構
四、主要管理團隊
第四部分 產(chǎn)品與技術
一、游戲介紹
(一)游戲設計
(二)游戲性能
(三)游戲的競爭優(yōu)勢
二、技術與研發(fā)
(一)關鍵技術介紹
(二)技術亮點
(三)研發(fā)團隊
(四)持續(xù)創(chuàng)新安排
第五部分 營銷規(guī)劃
一、營銷戰(zhàn)略
二、營銷措施
第六部分 項目發(fā)展規(guī)劃
一、發(fā)展戰(zhàn)略
二、階段發(fā)展規(guī)劃
三、實現(xiàn)經(jīng)營目標采取的具體策略
(一)營銷網(wǎng)絡計劃
(二)人才培養(yǎng)和引進策略
(三)服務提升計劃
第七部分 融資說明
一、資金需求
二、資金使用規(guī)劃及進度
三、資金籌集方式
四、投資者權利
五、投資退出方式
六、項目估值
(一)評估技術說明
(二)收益現(xiàn)值法簡介
(三)評估假設與模型
(四)評估值的計算
第八部分 財務分析與預測
一、財務評價依據(jù)
二、財務評價基礎數(shù)據(jù)與參數(shù)選取
三、有關說明
四、經(jīng)營收入預測
五、成本費用估算
六、盈利能力分析
(一)項目損益和利潤分配表
(二)項目現(xiàn)金流量預測表
(三)項目財務評價指標計算
七、財務評價結論
第九部分 風險分析
一、風險因素
(一)行業(yè)競爭加劇風險
(二)技術更新于產(chǎn)品開發(fā)風險
(三)技術失密風險
(四)管理風險
(五)財務風險
二、應對措施
(一)應對行業(yè)競爭風險
(二)應對技術更新風險
(三)應對技術失密風險
(四)應對管理風險
(五)應對財務風險
附件
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