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電競社比賽策劃書

時間:2023-03-22 09:31:02 策劃書 我要投稿
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電競社比賽策劃書(通用5篇)

  時光在流逝,從不來停歇,一段時間的工作已經(jīng)告一段落,你有制定過下階段的工作目標(biāo)嗎?做好策劃,才能輕裝上陣,在今后奮勇爭先。策劃書怎么寫才更有新意呢?下面是小編整理的電競社比賽策劃書(通用5篇),僅供參考,希望能夠幫助到大家。

電競社比賽策劃書(通用5篇)

  電競社比賽策劃書1

  我社作為城市學(xué)院的學(xué)生社團之一,應(yīng)積極響應(yīng)學(xué)院校園文化節(jié)“打造校園文化,創(chuàng)建品牌社團”的口號,由于我社為電子競技類學(xué)生娛樂社團,在文化節(jié)期間內(nèi),計劃通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學(xué)院校園文化節(jié),我社計劃在文化節(jié)期間面對全體城市學(xué)院的學(xué)生申辦3個電子競技賽事活動,分別為,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學(xué)生社團dota社合辦),迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭霸賽。

  一、活動時間

  我社計劃在校園文化月里的`每一個周末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預(yù)定,由學(xué)生社團管理部安排決定。

  二、活動地點

  由于電子競技類活動賽事需由有網(wǎng)絡(luò)的計算機為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內(nèi),由我社申請,學(xué)院學(xué)生社團管理部給予批準(zhǔn),于我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。

  三、活動內(nèi)容

  擁有xx大學(xué)城市學(xué)院的學(xué)籍的學(xué)生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關(guān)負(fù)責(zé)人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學(xué)院學(xué)生社團管理部給予批準(zhǔn)!

  四、活動經(jīng)費

  由城市學(xué)院學(xué)生社團管理部給予的活動經(jīng)費和參賽人員的報名費收取,主要用于校園文化節(jié)的賽事活動宣傳和名次獎金,對于活動經(jīng)費的收取與支出我社財務(wù)組將進行統(tǒng)計上報學(xué)院學(xué)生社團管理部的財務(wù)組

  五、活動準(zhǔn)備

  我社將校園文化節(jié)的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!

  六、人員安排

  每場比賽需由有

  賽前宣傳工作人員(由我社成員擔(dān)任,學(xué)生宣傳部輔助完成)

  賽事公證人員和登記人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔(dān)任)

  接待人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔(dān)任)

  場務(wù)人員(負(fù)責(zé)飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔(dān)任)

  設(shè)備檢查人員(負(fù)責(zé)借用場地設(shè)備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔(dān)任)

  攝影工作組(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔(dān)任)

  賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔(dān)任)

  活動頒獎人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔(dān)任)

  賽事財務(wù)組(由我社財務(wù)組工作人員負(fù)責(zé))

  具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。

  電競社比賽策劃書2

  在多姿多彩的大學(xué)生活中,網(wǎng)絡(luò)游戲毋庸置疑是同學(xué)們課余生活的一個重要的組成部分,為了豐富同學(xué)們的課余生活,為了引導(dǎo)同學(xué)們正確認(rèn)識電子游戲,合理安排時間,在不影響學(xué)習(xí)的情況下適當(dāng)?shù)?突出自己的興趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養(yǎng)團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。

  一、主辦單位:共青團大學(xué)委員會、xx大學(xué)學(xué)生會

  二、協(xié)辦單位:xx大學(xué)各院系團委、學(xué)生會

  三、活動時間:04月21日——05月10日

  四、活動地點:信息工程學(xué)院中心機房、大學(xué)生活動中心

  五、活動對象:xx大學(xué)全日制在校生

  六、活動安排:

  DOTA競技比賽

  (一) 活動組成簡介

  魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座1、24E。 地圖:dota6、77c(5V5)

 。ǘ 比賽宣傳

  1、各院系做展板、海報(打印,手繪都可)活園區(qū)的樓號劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報;展板按照順序在厚德大道展示。(系分配位置見附件一)

  2、通過掛條幅和校園廣播宣傳。(播稿以及標(biāo)語見附件二)

  3、通過制作宣傳視頻上傳至優(yōu)酷,由微博宣傳并附帶視頻連接。

  (三) 報名須知

  1、第一輪預(yù)選賽報名前由院系進行初選,各院最多有兩支隊伍參加初賽。

  2、初賽將在AA平臺進行,復(fù)賽和半決賽在中心機房或網(wǎng)吧舉行,決賽地點不定。

  3、每支戰(zhàn)隊至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補隊員。選手可跨院組隊,但是每位選手只能代表一個院系參與比賽,不得重復(fù)參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消戰(zhàn)隊比賽資格。

  4、為了保證比賽公平進行,各隊需要安排一名裁判。

  5、戰(zhàn)隊人員一經(jīng)確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰(zhàn)隊人員參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消比賽資格。

  6、隊長為戰(zhàn)隊有效聯(lián)系人。抽簽時間,比賽時間等賽事相關(guān)事宜我們將直接通知隊長。

  7、決賽之前的比賽,抽簽結(jié)束后,由兩隊隊長自行安排比賽時間,但需要在規(guī)定日期之前完成比賽并提交replay。

  8、比賽結(jié)束后,雙方隊長須填寫《比賽結(jié)果表》,隨replay一起,發(fā)送到指定郵箱,郵件標(biāo)題為“抽簽號—戰(zhàn)隊名—比賽結(jié)果”,并由雙方裁判確認(rèn)。

  9、未能在規(guī)定時間內(nèi)提交比賽結(jié)果的隊伍將被視為失敗方,如兩支隊伍均未提交比賽結(jié)果,則兩隊同時失去下一輪比賽的參賽資格。

  10、選手及裁判請嚴(yán)格按照《DOTA比賽規(guī)則》進行比賽或判罰。

  11、校學(xué)生會網(wǎng)絡(luò)信息中心及活動承辦方有權(quán)對以上條款進行更改。

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  1、由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個院系原則上最終推薦一支隊伍抽簽參加校級初賽,參賽隊伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報名表(見附件)形式報名,并統(tǒng)一將報名表于4月20日晚10點前發(fā)送至大賽專用郵箱。

  2、4月21日至5月2日根據(jù)各院系的抽簽結(jié)果,由兩院系之間自行協(xié)調(diào)進行線上初賽,初賽采用三局兩勝制,最終把初賽結(jié)果及比賽replay發(fā)送至大賽專用郵箱。

  3、復(fù)賽將于5月4日在中心機房(或網(wǎng)吧)進行線下賽,采取一局決勝制,比賽時提前宣告比賽規(guī)則及注意事項。

  4、參加半決賽的隊伍將在5月5日上午九點至下午五點之間在中心機房進行比賽。

  5、決賽與閉幕式合辦,具體暫定。

  電競社比賽策劃書3

  一、活動意義

  本次活動的意義是提供一個給喜愛電子競技的學(xué)生們切磋技術(shù)的平臺。通過舉辦比賽的形式,提高學(xué)生的水平,鍛煉學(xué)生的'團隊合作能力和個人技術(shù)。同時通過和其他學(xué)校的隊伍比賽,有利于促進學(xué)校間的友誼。也讓其他學(xué)生對電子競技有所了解,激發(fā)對電子競技的熱情。讓學(xué)生在課余時間適當(dāng)放松娛樂,以便更好得投入學(xué)習(xí)。

  電子競技已經(jīng)在20xx年成為中國體育總局承認(rèn)的第99個正式體育項目,經(jīng)過十年的發(fā)展。20xx年x月,體育總局決定組建電子競技國家隊。dota也成為廣大中學(xué)生深愛的電子競技項目。本次活動貼近時代潮流,全面為學(xué)生服務(wù),滿足學(xué)生對這方面的需求,將這項運動規(guī)范化,讓學(xué)生更好得娛樂。并將電子競技推廣出去,讓更多學(xué)生了解這項運動的體育精神。

  二、活動主題

  本次活動的主題是“讓電競走入校門”;顒訉@這個主題開展,讓電子競技走入高中校門。通過比賽的形式,和其他學(xué)校交流技術(shù)和心得,激發(fā)同學(xué)對電子競技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。

  三、活動宗旨

  本次活動的宗旨是“友誼第一,競技第二”。活動將貫徹這個宗旨,促進學(xué)生間和學(xué)校間的友誼,以學(xué)生的利益為出發(fā)點和落腳點。同時提高各學(xué)校電競隊伍的競技水平,提供一個合適的競技平臺。發(fā)揚體育精神,讓學(xué)生享受電競帶來的樂趣。

  四、活動時間

  20xx年xx月到20xx年x月間的節(jié)假日

  比賽時間將安排在星期六日的早上或下午,具體時間由執(zhí)信中學(xué)電子競技社統(tǒng)一安排,由策劃部和其他學(xué)校協(xié)商,并通知提前學(xué)校比賽時間。屆時會以短信和微博的方式通知。為確保學(xué)生的學(xué)業(yè),在期中考,期末考等考試前兩個星期停賽。學(xué)校在校運會,學(xué)農(nóng)等時間可以申請暫停比賽,但不得無故缺賽。

  由于采用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時間不超過兩小時,總共比賽次數(shù)不超過六次。時間盡量安排在學(xué)生空閑時間,不耽誤正常生活和學(xué)習(xí)。

  五、活動地點

  本次比賽為線上賽。在虛擬局域網(wǎng)內(nèi),通過網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程比賽。選手可以不在同一個地點通過服務(wù)器、平臺進行網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)。具體地點由比賽選手自行選擇。

  本次活動無須借用學(xué)校場地,也不需要場地布置。

  六、活動人數(shù)及安排活動人數(shù)

  八間學(xué)校各自派出一支參賽隊伍,一支參賽隊伍包括5名比賽選手和2名替補選手。執(zhí)信電競社同時負(fù)責(zé)策劃比賽,聯(lián)系各間學(xué)校,宣傳比賽,工作人數(shù)約15人。裁判和解說約5人。

  電競社比賽策劃書4

  一、活動背景

  紫荊社區(qū)活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團員生活,推進紫荊社區(qū)文化活動建設(shè)。鼓勵社區(qū)團員刻苦鉆研科學(xué)文化知識,提高思想道德素質(zhì),營造社區(qū)良好的學(xué)習(xí)氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū)。

  紫荊社區(qū)活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)"簽名活動到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動建設(shè),根據(jù)紫荊社區(qū)的'具體實際情況,策劃社區(qū)文化活動。為此我們紫荊社區(qū)活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽”。

  二、活動宗旨與意義

  豐富紫荊社區(qū)同學(xué)們的課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學(xué)們結(jié)識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū)。

  三、大賽時間

  x月xx日上午8:30——11:30

  四、參加對象

  紫荊社區(qū)全體同學(xué)

  五、比賽地點

  科技樓電腦機房

  六、活動流程

  1、海報,宣傳單,比賽規(guī)則等準(zhǔn)備工作。

  2、在社區(qū)苑大廳進行宣傳活動,接受報名。

  3、統(tǒng)計報名人數(shù),分組,確定比賽順序時間,場地等準(zhǔn)備

  4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞。

  5、正式開始比賽。團總支學(xué)習(xí)部成員負(fù)責(zé)監(jiān)督。

  6、公布當(dāng)日比賽結(jié)果。

  7、第二天決賽,公布最后比賽結(jié)果。并頒獎。

  8、結(jié)幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。

  七、經(jīng)費預(yù)算

  場地費:xxx元宣傳單,報名表,和海報等xx元橫幅xx元

  獎品經(jīng)費:團體第一名:鍵盤鼠標(biāo)套裝或者兩箱牛奶(價值xx元)

  第二名:一箱牛奶(每箱價值xx元)

  第三名:一箱維他奶(每箱價值xx元)

  個人第一名:一箱牛奶(每箱價值xx元)

  第二名:一箱維他奶(每箱價值xx元)

  第三名:一箱旺旺(每箱價值xx元)

  總共:xxx元

  策劃主辦單位:校團委

  承辦單位:校團委秘書處社建部

  電競社比賽策劃書5

  一、活動名稱:

  第二屆校園電子競技比賽

  二、活動主題:

  英雄聯(lián)盟爭霸賽

  三、活動背景

  1、電子競技作為一個新興的競技體育項目,20xx年11月成為國家體育總局批復(fù)的第99個運動項目。20xx年8月,國家廣電總局批準(zhǔn)開辦GTV游戲競技頻道,20xx年7月26日首屆電競高峰論壇在上海成功舉辦。20xx年,國家體育總局整合合并中國現(xiàn)有的體育項目,并將電子競技重新定義為中國的78號體育運動項目。電子競技作為一個新興的運動正在悄然興起。但是縱觀各大高校,少有幾場浩大的電子競技比賽。作為我校電腦技能唯一的大型社團,所以我們有責(zé)任去舉辦此項電子競技比賽,以此為契機,在我校大力宣傳郭興的電子競技運動。

  2、當(dāng)今有不少大學(xué)生沉迷電子游戲,這種不良的生活方式對學(xué)業(yè)造成了眾多負(fù)面的影響,為了引導(dǎo)同學(xué)們正確認(rèn)識電子游戲養(yǎng)成良好的生活方式,我們每年都會舉辦電子競技比賽,我們倡導(dǎo)“綠色電競”,其意義即在于發(fā)揚電競健康、團結(jié)、向上、拼搏的精神,并通過電競培養(yǎng)參與者的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)軍事思想、鍛煉參與者心理素質(zhì)以及最大限度發(fā)揮個人技術(shù)、團隊協(xié)作能力,提升學(xué)生寢室素質(zhì),使學(xué)生成為德智體全面發(fā)展的有用人才!為響應(yīng)國家發(fā)展電子實業(yè)的號召,發(fā)揚奧林匹克競技精神,豐富我校學(xué)生課余文化生活,打造創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)中心品牌活動,擴大創(chuàng)新指導(dǎo)中心影響力,滿足我校同學(xué)對此項活動的熱切期盼,特此舉辦第二屆電子競技比賽。

  3、由于地理位置等原因,我校凌云電腦學(xué)社與西安各大高校聯(lián)系相對較少。這在一定程度上限制了大家的視野,不利于我們學(xué)習(xí)其他子校的先進經(jīng)驗,所以我們想此次電子競技為契機,曾強各大高校間的交流與合作,相互學(xué)習(xí),共同進步。

  4、為了豐富各位同學(xué)的業(yè)余時間、增加同學(xué)們平日的娛樂活動,也為了增加同學(xué)之間的團結(jié)和協(xié)作能力,我凌云電腦學(xué)社決定舉辦這場“英雄聯(lián)盟LOL”大型比賽活動。

  四、活動目的

  1、以此次電子競技比賽為契機,大力宣揚我校電子競技運動,讓更熱愛電子競技運動的。人才加入到這支隊伍來,發(fā)展我國電競事業(yè)。

  2、通過此次電競比賽,使同學(xué)們正確認(rèn)識電子競技,養(yǎng)成良好的生活方式,為同學(xué)們樹立正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲的楷模,向他們學(xué)習(xí),正確處理學(xué)習(xí),生活也網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)系。

  3、增進各大高校間的交流與合作相互學(xué)習(xí)先進經(jīng)驗,共同進步。

  4、提高大學(xué)生自我發(fā)展能力、組織策劃能力和團隊合作能力,鍛煉心理素質(zhì)培養(yǎng)大學(xué)生拼搏向上的精神,展現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生風(fēng)采。

  五、活動形式

  本次活動以英雄聯(lián)盟比賽,整個比賽賽制分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。

  六、組織單位

  主辦:西安航空職業(yè)技術(shù)學(xué)院

  計算機工程學(xué)院

  策劃承辦:凌云電腦學(xué)社

  計算機工程學(xué)院學(xué)生會、團總支

  七、活動宣傳

  1、前期宣傳

  1、橫幅、海報宣傳:制作兩條橫幅,活動宣傳期間是掛在新區(qū)和老區(qū)人流最多的地方;制作十張海報,五張貼在老區(qū),另五張貼在新區(qū)。

  2、計算機工程學(xué)院宣傳部就以本次活動為主題制作宣傳板兩張,以新區(qū)籃球場以及老區(qū)小廣場為宣傳點做賽事宣傳,宣傳周期為一周。同時進行報名宣傳工作!

  3、利用晚自習(xí)時間進班級宣傳,開展報名的相關(guān)工作。

  4、聯(lián)系我校其他社團及各學(xué)院的`學(xué)生會進行相應(yīng)的宣傳活動。

  5、在校園貼吧學(xué)習(xí)工作qq群里以及學(xué)生會微信平臺,院團委微信平臺等進行宣傳。

  2、后期宣傳

  1、在校園貼吧以及學(xué)院官微等媒體上跟蹤報道活動進展。

  2、在校園貼吧以及學(xué)院官微等媒體上展示此次活動中相關(guān)的圖片及文章,并公布比賽的獎項歸屬。

  3、在校園貼吧以及學(xué)院官微等媒體上發(fā)表關(guān)于此次活動的文章,總結(jié)得失,召開總結(jié)表彰總結(jié)大會!

  八、比賽安排

  1、報名場地:宣傳點,進班宣傳時,電話報名。

  2、比賽場地:如若在實訓(xùn)樓機房比賽,需提前申請機房,并在比賽前一天進行游戲軟件的安裝。

  3、比賽現(xiàn)場人員安排:裁判若干(人數(shù)視報名人數(shù)而定);

  4、工作人員若干:凌云電腦學(xué)社成員(具體人員安排根據(jù)報名人數(shù)而定)。

  5、活動流程:

  1、前期安排:11月9日至11月12日進行宣傳報名。

  2、比賽時間:11月14日進行比賽(具體比賽周期根據(jù)報名人數(shù)而定)。

  3、比賽階段:

  淘汰賽:由參賽隊長抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰;復(fù)賽:也是由參賽隊長抽簽跟指定的對手比賽,獲勝方晉級;決賽:所有決賽隊伍當(dāng)場決出勝負(fù),從而產(chǎn)生三強。

  4、后續(xù)工作:

  以各種形式公布獲獎名單,聯(lián)系其他高校,與其他高校三強進行比賽,召開總結(jié)表彰大會,表彰先進,樹立個人榮譽感樹立榜樣!

  5、未盡事宜按比賽時通知為準(zhǔn)。

  九、獎項設(shè)置

  冠軍一支隊伍榮譽證書+獎品

  亞軍兩支隊伍榮譽證書+獎品

  季軍三支隊伍榮譽證書+獎品

  十、比賽物品安排

  1、宣傳需要:橫幅、海報、宣傳單、比賽規(guī)則單、報名表、板、宣傳板、桌子、凳子、筆等;

  2、比賽需要:抽簽箱、抽簽條、工作人員證、相機、賽程安排表、比賽規(guī)則單、場地、游戲軟件安裝調(diào)試等;

  3、后期需要:紅榜(紅紙)、獎品、榮譽證書等;

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