游戲設(shè)計(jì)開題報(bào)告
一、 選題的目的、意義和實(shí)用價(jià)值
隨著人們生活質(zhì)量的不斷提高以及個(gè)人電腦和網(wǎng)絡(luò)的普及,人們的業(yè)余生活質(zhì)量要求也在不斷提高,選擇一款好玩,精美,畫面和音質(zhì),品質(zhì)優(yōu)良的休閑游戲已經(jīng)成為一種流行的休閑方式?梢哉f(shuō)在人們的日常生活中,除了工作、學(xué)習(xí),玩自己喜歡的游戲正在成為一種時(shí)尚。而且休閑類游戲大概是覆蓋年齡段最廣的一類,相信有大量六七十歲的老人也玩過(guò)俄羅斯方塊,也玩過(guò)五子棋等等,休閑類游戲曾經(jīng)給了不少玩家們一個(gè)美好的回憶,也是目前游戲平臺(tái)非常廣的一類游戲。所以,開發(fā)出大家都比較喜歡的,高品質(zhì)的休閑互動(dòng)游戲,將會(huì)受到人們的普遍歡迎。讓人們?cè)诠ぷ鲗W(xué)習(xí)之余,享受游戲的快樂(lè),也是一款游戲真正成功的意義。
二、 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀:
聯(lián)眾與中國(guó)游戲中心等老牌的象棋類平臺(tái)的推出,標(biāo)志著休閑游戲在中國(guó)開始拓荒生根。98年聯(lián)眾成立,初期一直推行免費(fèi)的策略,但由于聯(lián)眾是象棋類平臺(tái)當(dāng)中起步早、品牌效應(yīng)好的廠商,加上曾經(jīng)的同類型平臺(tái)如宏基戲谷等等紛紛退出了競(jìng)爭(zhēng)的舞臺(tái)。
作為國(guó)內(nèi)最大最知名的專業(yè)游戲網(wǎng)站之一的騰訊游戲頻道,在休閑游戲欄目上有著其他專業(yè)游戲類網(wǎng)站所不能比擬的優(yōu)勢(shì),發(fā)展至今已有多年的歷史,每日欄目瀏覽量在70萬(wàn)以上,并與多家休閑游戲與原創(chuàng)作者有緊密合作關(guān)系
根據(jù)Newzoo發(fā)布的2010年對(duì)美國(guó)和歐洲關(guān)鍵市場(chǎng)玩家的調(diào)查報(bào)告顯示:大量的用戶通過(guò)社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)和移動(dòng)接入平臺(tái)玩休閑游戲,雖然使用社交網(wǎng)路平臺(tái)、移動(dòng)設(shè)備和專業(yè)的休閑游戲平臺(tái)的玩家之間有交叉,但是其占據(jù)各國(guó)玩家數(shù)量的比例依然很驚人。
三、 課題研究?jī)?nèi)容及擬采用的方法
采用的工具:visual studio 2008 采用的技術(shù):C# .net Sql server 2005
課題研究的內(nèi)容:QQ游戲大廳是集象棋一體的游戲客戶端,用戶可以通過(guò)游戲大廳迅速進(jìn)入游戲,與來(lái)自世界各地的玩家同競(jìng)技,共歡樂(lè)。本課題就是要開發(fā)一個(gè)類QQ游戲大廳的具有幾個(gè)游戲的平臺(tái)。
擬采用的方法:
系統(tǒng)結(jié)構(gòu):本系統(tǒng)利用.net 平臺(tái)上的類庫(kù)并采用C/S模式即客戶端和服務(wù)器簡(jiǎn)歷套接字來(lái)實(shí)現(xiàn)通信
數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì):由于系統(tǒng)是一個(gè)簡(jiǎn)單的C/S模式軟件,數(shù)據(jù)庫(kù)直接架在服務(wù)器端上,服務(wù)器采用了SQL server 2005作為數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)器,從而能夠大大提高數(shù)據(jù)安全性。
四、 難點(diǎn)及解決辦法:
難點(diǎn)1:網(wǎng)絡(luò)通信設(shè)計(jì)
服務(wù)器要與客戶的通信就必須要用到Socket,我們?cè)谕ㄟ^(guò)使用套接字與遠(yuǎn)程設(shè)備通信之前,必須使用協(xié)議和網(wǎng)絡(luò)地址信息初始化套接字。
難點(diǎn)2:游戲房間模塊
本模塊可以算的上是客戶端開發(fā)的核心部分。不僅需要與服務(wù)器建立連接,還需要與客戶之間建立連接,在房間里面的聊天功能與大廳的聊天室不一樣的,這里是客戶之間的直接通信,而不需要經(jīng)過(guò)服務(wù)器轉(zhuǎn)發(fā)。在連接建立以后,聊天通信也同時(shí)建立。在這里申明。哪個(gè)用戶建立主機(jī),哪個(gè)用戶就充當(dāng)游戲主機(jī)的角色,一旦連接建立,監(jiān)聽(tīng)函數(shù)就必不可少。
五、 工作日程安排:
第1周:確定畢業(yè)題目。
第2周:完成開題報(bào)告。
第3~4周:查閱文獻(xiàn)資料,確定設(shè)計(jì)總體框架
第5~7周:系統(tǒng)設(shè)計(jì),數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì),網(wǎng)絡(luò)通信設(shè)計(jì)
第7~9周:客戶端功能模塊實(shí)現(xiàn),服務(wù)器端功能模塊的實(shí)現(xiàn)
第9~11周:游戲程序的編寫
第11~13周:調(diào)試與測(cè)試
第14周:完成論文草稿
第15周:完成論文正稿,準(zhǔn)備答辨
六、參考資料:
[1] 段德亮,余建.張仁才 C#課程設(shè)計(jì)案例精編[M]. 清華大學(xué)出版社 2008.06.
[2] 夏敏捷. Visual C#。net開發(fā)技術(shù)原理與實(shí)踐教程[M].電子工業(yè)出版社,2008.01.
[3] Karli Watson. C#2005數(shù)據(jù)庫(kù)編程經(jīng)典教程[M].人民郵電出版社社.2007.05.
[4]王國(guó)勝.劉攀.尼春雨.C#基礎(chǔ)與案例開發(fā)詳解 [M].清華大學(xué)出版社 2009.07.
[5]肖輝輝.段艷明.用C#.NET實(shí)現(xiàn)對(duì)SQL Server數(shù)據(jù)庫(kù)的備份與還原[J].軟件導(dǎo)刊.2009年06期:167-169
[6] 申啟杰.凌捷.基于C#的插件框架設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)[J].計(jì)算機(jī)應(yīng)用與軟件.2010年01期:148-149+164
[7] 王軍弟; 劉瑞玲. SQL Server中約束與觸發(fā)器差異比較[J].電腦與信息技術(shù).2011年02期:75-77
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