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基于μC/OS-II的光盤伺服控制系統(tǒng)的設計

時間:2024-08-03 11:40:12 理工畢業(yè)論文 我要投稿
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基于μC/OS-II的光盤伺服控制系統(tǒng)的設計

摘要:介紹以Hitachi公司的H8S/2357F作為控制處理器,μC/OS-II作為嵌入式實時操作系統(tǒng)的光盤伺服控制系統(tǒng)的設計和實現(xiàn)。該設計可以實現(xiàn)CD-ROM、CD-R/RW和DVD的伺服功能,適用于光盤伺服控制系統(tǒng),具有便于維護、易于擴展等優(yōu)點,對于支持多格式光盤的驅動器和播放器的實現(xiàn),具有重要的參考價值。

光盤伺服控制系統(tǒng)是典型的光機電一體化的控制系統(tǒng),是光盤驅動器和CD/VCD/DVD播放器的重要組成部分。目前業(yè)界普遍采用單片機與伺服控制數(shù)字信號處理器配合實現(xiàn)的結構,已可單片化(將單片機和伺服控制數(shù)字信號處理器集成在一塊芯片上)實現(xiàn)光盤伺服控制系統(tǒng)。不論是芯片組的形式,還是單片化的形式,都少不了以板級控制軟件(也稱為固件)實現(xiàn)控制系統(tǒng)。目前普遍采用的方案是利用運行于單片機的小型嵌入式操作系統(tǒng)實現(xiàn)光盤伺服系統(tǒng)。

為采用自行研發(fā)的光盤伺服信號處理器實現(xiàn)支持多格式光盤的伺服控制系統(tǒng),筆者對光盤伺服控制系統(tǒng)做了比較深入的研究。本文介紹了一種以Hitachi的H8S/2357F作為控制處理器,μC/OS-II作為嵌入式實時操作系統(tǒng)的光盤伺服控制系統(tǒng)的設計和實現(xiàn)。

1 光盤伺服控制系統(tǒng)的硬件設計

光盤伺服控制系統(tǒng)的硬件設計如圖1所示。該設計采用自行研發(fā)的伺服數(shù)字信號處理器、Hitachi公司的H8S/2357F高性能16位微控制器、AKM公司的AK8566、TI公司的SSI3736等芯片實現(xiàn)CD-ROM、DVD和CD-R/RW的伺服功能。并在該系統(tǒng)中完成對自行研發(fā)的光盤伺服數(shù)字信號處理器設計的驗證,為光盤伺服系統(tǒng)的產品化做好準備。

2 光盤伺服控制系統(tǒng)的軟件設計

系統(tǒng)分析和軟件設計是光盤伺服控制系統(tǒng)實現(xiàn)的難點之一,設計的優(yōu)劣關系到系統(tǒng)的讀碟能力、使用壽命、穩(wěn)定性、擴展性、維護性等性能。因為要兼顧DVD、CD和CD-R/RW等光盤格式和各種不同的機械參數(shù)的設置,伺服控制軟件的設計變得相對復雜。為了使控制邏輯明了和易于實現(xiàn),采用在H8S/2357F上運行μC/OS-II實現(xiàn)光盤伺服控制系統(tǒng)是一個比較好的選擇。H8S/2357F的資源比較豐富,μC/OS-II在H8上可以很好地運行,易于系統(tǒng)的開發(fā)。

光盤伺服系統(tǒng)設計的關鍵是分析光盤伺服系統(tǒng),把各個功能在μC/OS-II核的基礎上建立起來,使其有機協(xié)調地運轉,實現(xiàn)光盤伺服控制系統(tǒng)。

圖3 執(zhí)行態(tài)的子系統(tǒng)之間的通信和切換關系

2.1 μC/OS-II嵌入式實時多任務操作系統(tǒng)

μC/OS-II是由JEAN J.LABROSSE編寫的一個源代碼公開、可免費使用的嵌入式實時操作系統(tǒng)。它是μC/OS的一個升級版本。從最老的μCOS到最新的μC/OS-II,已有十多年的歷史。它的特點主要有:公開源代碼、可移植性、可固化、可裁減、支持多任務、具有可確定性等。μC/OS-II面向中小型嵌入式系統(tǒng),是基于優(yōu)先級搶占式的實時多任務操作系統(tǒng),包含了實時內核、任務管理、時間管理、任務間通信同步(信號量、郵箱、消息隊列)和內存管理等功能,絕大部分代碼用C語言編寫,與硬件相關部分用匯編語言編寫。

基于μC/OS-II的應用系統(tǒng)工作時,首先把CPU初始化;接著進行操作系統(tǒng)初始化,主要完成任務控制塊(TCB)初始化、TCB優(yōu)先級表初始化、空任務的創(chuàng)建等;然后開始創(chuàng)建新任務,并可在新創(chuàng)建的任務中再創(chuàng)建其他的新任務;最后調用OSSTART()函數(shù)啟動多任務調度。

2.2 光盤伺服系統(tǒng)的分析

對光盤伺服控制系統(tǒng)的設計和實現(xiàn)已有一些參考資料。根據μC/OS-II的特點和光盤伺服系統(tǒng)工作的具體情況,筆者將實現(xiàn)的光盤伺服系統(tǒng)分為三個運行狀態(tài):Power-On State(上電態(tài))、Idle State(空閑態(tài))、Execution State(執(zhí)行態(tài))。圖2表示了設定的三個狀態(tài)之間的關系和進入各個狀態(tài)的條件。三個狀態(tài)中,執(zhí)行態(tài)最為復雜。為了把復雜的問題簡單化,把執(zhí)行態(tài)劃分為三個子系統(tǒng):Host Interface(HIS)、Buffer Manager(BM)、 Disk Interface(DIS)。圖3表示了這三個子系統(tǒng)之間的聯(lián)系和進入跳出各個子系統(tǒng)的條件。圖4表示了子系統(tǒng)之間的狀態(tài)變化及其條件,比較明晰地表示了執(zhí)行態(tài)的實現(xiàn)過程。

圖4 執(zhí)行態(tài)子系統(tǒng)的任務狀態(tài)運行關系

2.3 伺服系統(tǒng)的軟件結構

經過如上分析,光盤伺服系統(tǒng)初始化后,創(chuàng)建了五個任務:Host Task(主機任務)、Serial Port Task(串口任務)、Disk Read Task(讀盤任務)、Disk Write Task(寫盤任務)、Servo Task(伺服任務)。任務間通過Semaphore(信號量)和Mailbox(郵箱)進行通信,實現(xiàn)交互控制和任務的切換。圖5表明了這五個任務之間的關系。

圖5 光盤伺服系統(tǒng)的任務結構框圖

下面給出主程序的框架:

void main (void)

{

//初始化處理器和硬件

……

//產生任務

OSTaskCreate(ServoTask,(void*)0,(void*)&ServoTaskStk[511],4);

OSTaskCreate(DiscWrTask,(void*)0,

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